Пользователь Reddit под псевдонимом Danitch опубликовал кадры неудачной попытки внедрения алгоритмов апскейлера DLSS 5 в проект Detroit Become Human. Для модификации графического конвейера энтузиаст использовал внешние шейдеры постобработки и пользовательские модули инжектора Lumenite. Во время инициализации надстройки произошел программный сбой, из-за которого блок сбора векторов движения и карты глубины полностью завис, нарушив стандартную процедуру кадровой реконструкции движка.
В результате критической ошибки лицо персонажа на экране превратилось в растянутую деформированную массу с точечной структурой пикселей. Участники сабреддита pcmasterrace отметили, что на кадре зафиксирована работа многослойного шейдерного фильтра, где параметры масштабирования были искусственно завышены. Подобное некорректное наложение профилей на неподдерживаемом игровом движке привело к циклическому искажению геометрии вместо повышения четкости текстур.
В комментариях сообщество активно сравнило полученный дефект с артефактами ранних генеративных сетей Google DeepDream и образами фантастических существ. Пользователи подчеркнули, что подобные сбои часто генерируются намеренно ради вирусного эффекта в социальных сетях путем искажения конвейера кастомных утилит, тогда как официальные версии технологии NVIDIA работают исключительно на уровне нативной интеграции в игровой код.

