DLSS 5 на AMD ускорили вдвое и подняли Cyberpunk 2077 с 14 до 35 FPS

DLSS 5 на AMD ускорили вдвое и подняли Cyberpunk 2077 с 14 до 35 FPS

Разработчик Даниэль Бланк (Daniel Blank) представил серию крупных обновлений неофициальной модификации, обеспечивающей работу технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 на дискретных видеокартах AMD Radeon. Если ранние версии проекта с трудом функционировали лишь на отдельных флагманских адаптерах вроде Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 9070 XT, то сборки ветки 0.2.x и актуальная альфа-версия 0.3.1 принесли поэтапный прирост быстродействия на 2%, 6% и еще раз 2%, а также расширили перечень совместимых устройств ускорителем Radeon RX 9060 XT. Кроме того, автор интегрировал исправления для проектов на движке RE Engine (Resident Evil и Pragmata), устранил конфликты с алгоритмами FSR 3, исправил ошибки в играх Marvel's Spider-Man Remastered и Grand Theft Auto V Enhanced, а также скорректировал работу HDR-экспозиции при обработке буферов кадра.

Ключевым технологическим прорывом модификации в версии 0.3.0 стало внедрение метода предварительного прохода (Pre-Pass), при котором нейросетевая модель Neural Rendering выполняется до применения алгоритма пространственного масштабирования FSR. Ранее нейросеть обрабатывала изображение поверх полного разрешения экрана, что создавало колоссальную нагрузку на видеокарту. В новом конвейере при запуске в разрешении 1440p в режиме качества нейросеть обрабатывает изображение в 960p, после чего апскейлер повышает разрешение до целевого. В бенчмарке Cyberpunk 2077 на видеокарте Radeon RX 9070 XT подобная оптимизация позволила поднять частоту кадров с исходных неиграбельных 13–14 FPS до стабильных 30–35 FPS при минимальных компромиссах в четкости картинки.

Создатель проекта подтвердил, что в настоящий момент ведет полную переработку архитектуры рантайма, чтобы перенести алгоритмы тензорных ядер NVIDIA на блоки ускорения трассировки лучей архитектуры RDNA 4. По словам разработчика, текущий код опирается на прямую реконструкцию логических связей нейросети методом подбора, однако готовящаяся глубокая оптимизация позволит увеличить производительность еще в два раза. Достижение отметки в 60–70 FPS на видеокартах AMD уровня Radeon RX 9070 XT в связке с последующей генерацией кадров до 120 FPS приблизит показатели видеокарт Radeon к результатам уровня GeForce RTX 5070, устранив монополию тензорных вычислений в современных методах реконструкции изображений.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо