В сообществе игроков провели детальное сравнение работы технологий FSR Ray Reconstruction версий 1.1 и 1.2 с DLSS 4.0 RR в экшене Crimson Desert. Пользователи опубликовали наглядные материалы, демонстрирующие разницу в качестве рендеринга сложного графического окружения. В ходе тестов выяснилось, что алгоритм DLSS 4.0 RR работает некорректно при обработке водных поверхностей, полностью переставая отображать естественную рябь на воде и заменяя физику волн искаженными отражениями и артефактами.
Игроки отмечают, что сбои в работе алгоритмов от NVIDIA сохраняются на протяжении нескольких обновлений подряд. Несмотря на выпущенные ранее исправления от разработчиков из Pearl Abyss, качество картинки при активированной функции DLSS RR остается крайне нестабильным. При этом версии FSR Ray Reconstruction 1.1 и 1.2 показывают более точное построение отражений и правильную структуру водных текстур. Однако обновленная версия FSR RR 1.2 также требует дополнительной ручной отладки для нормальной работы.
Для устранения дефектов FSR Ray Reconstruction 1.2 энтузиасты разработали самостоятельный метод настройки. Пользователям предлагается скачать официальный пакет SDK 2.3 и извлечь файл amd_fidelityfx_denoiser_dx12 из директории денойзера DirectX 12. После ручной замены соответствующего файла в рабочей папке Crimson Desert графические сбои при реконструкции лучей полностью исчезают. Официальный патч с исправлением этой ошибки от разработчиков пока не выходил.