В сети опубликовали детальное техническое сравнение оригинального военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 2 образца 2009 года с интеграцией экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 и графической надстройки RenoDX. Для демонстрации возможностей машинного обучения автор выбрал одну из ключевых сюжетных глав игры под названием «Как в старые добрые времена» (Just Like Old Times), а также кульминационную финальную сцену рукопашной конфронтации с генералом Шепардом посреди песчаной бури. Задействованный комплекс модификаций позволил внедрить современные алгоритмы реконструкции кадров непосредственно в графический конвейер классического движка IW Engine 4.0.

Прямое сопоставление кадров с отключенным и активированным режимом DLSS 5 наглядно продемонстрировало масштабную модернизацию визуального ряда. Включение нейросетевой обработки позволило полностью устранить мерцание субпиксельных линий на проводах, металлических конструкциях, маскировочных сетках и навесном оборудовании штурмовой винтовки в руках игрока. Кроме того, глубокие нейросети существенно повысили четкость микрорельефа ткани армейского камуфляжа, фактуры кожи лица генерала Шепарда и деталей его револьвера, обеспечив корректное сглаживание мелкой геометрии в условиях сложного объемного задымления и поднимающихся столбов пыли.

Использование пакета RenoDX в связке с DLSS 5 расширило динамический диапазон освещения, сделав тени в каньоне более глубокими, а солнечные блики на корпусах военной техники — реалистичными и лишенными ступенчатых артефактов растеризации. При этом внедрение алгоритмов глубокого обучения сохранило стабильный темп отрисовки кадров без проявления смазывания при резких перемещениях прицела и жестикуляции персонажей. Проведенное исследование подтвердило высокую эффективность применения актуальных библиотек нейрорендеринга для визуального обновления знаковых классических видеоигр без необходимости полноценной программной переработки оригинальных ассетов студиями-разработчиками.