Студия Wildcard официально подтвердила планы по обновлению технической базы симулятора выживания ARK: Survival Ascended. Соучредитель и ведущий программист компании Джереми Стиглиц сообщил, что переход игры на новейшую версию движка Unreal Engine 5.7 запланирован на март 2026 года. Разработчик охарактеризовал грядущий апдейт как «максимально близкое к панацее решение для повышения производительности».

Переход на версию 5.7 обеспечит игру поддержкой ряда передовых технологий, которые уже показали значительный прирост кадровой частоты в синтетических тестах. Ключевым нововведением станет система MegaLights, позволяющая размещать сотни динамических источников света, отбрасывающих тени, без существенного влияния на производительность видеокарты. Также будет внедрена экспериментальная поддержка Nanite для растительности, что улучшит детализацию флоры при снижении нагрузки на железо.
Несмотря на оптимистичные прогнозы, Джереми Стиглиц отметил, что обновление движка не сможет полностью устранить все технические проблемы проекта. Характерные для ARK «фризы» при подлете к крупным базам игроков сохранятся, так как они связаны с особенностями инициализации игровых объектов (акторов). В текущей архитектуре Unreal Engine этот процесс плохо поддается распараллеливанию и нагружает один поток процессора. Также могут остаться микро-задержки, вызванные компиляцией шейдеров в реальном времени, хотя ситуация с ними значительно улучшилась по сравнению с версиями 5.2 и 5.4.
Wildcard также утвердила долгосрочную стратегию поддержки игры, которая подразумевает одно крупное обновление движка в год. После запланированного на март перехода на UE 5.7 студия уже начала подготовку к внедрению Unreal Engine 5.9, которое ожидается в начале 2027 года.