На прошедшем в Южной Корее мероприятии Unite Seoul компания Unity анонсировала разработку платформы нового поколения Unity 7. Продукт создается для совместной работы команд разработчиков, художников и автономных кодинг агентов на всех этапах производства игр. В основу системы заложена модернизированная архитектура CoreCLR, которая обеспечивает мгновенное переключение в Play Mode, оптимизированную перезагрузку измененных участков кода и ускорение компиляции шейдеров до 90%. Для интеграции внешних инструментов разработаны новые интерфейсы CLI и API, а также бесплатный протокол MCP, соединяющий AI агентов напрямую с движком.
Графический стек платформы получил существенные улучшения, включая технологию реального времени Surface Cache GI для воссоздания естественного освещения. Оптимизация работы графики на базе искусственного интеллекта позволяет масштабировать визуальные эффекты от мобильных устройств до топовых персональных компьютеров. Архитектурно Unity 7 является прямым продолжением Unity 6, поэтому обновление не потребует пересборки проектов, изменения языка программирования или переработки созданных ассетов. В экосистему также встроен рекламный AI движок Unity Vector, поддержвающий прямое подключение вебшопов и покупку IAP без написания кода.
Запуск раннего бета тестирования Unity 7 запланирован на декабрь 2026 года, а полноценный релиз системы состоится в первом квартале 2027 года. Платформа станет открытым решением для создания, развертывания и масштабирования интерактивных проектов любого уровня сложности. Разработчики смогут использовать существующие навыки и наработки без рисков нарушения работоспособности текущих продуктов. Подробная документация и материалы прошедшей презентации уже доступны на официальном портале компании.
Источник