Компания Colorful тизерит лимитированную версию видеокарты RTX 5080 iGame Advanced, оформленную в стиле DOOM: The Dark Ages. Хотя карта будет выпущена ограниченным тиражом и в основном для азиатских рынков, она может стать идеальным выбором для поклонников серии, желающих собрать тематическую сборку.
В основе лежит стандартная iGame RTX 5080 Advanced OC, без изменений в частотах или системе охлаждения. Однако дизайн корпуса и задней панели был полностью переработан: на бэкплейте нанесён артовый рисунок в стиле Doom, а центральный вентилятор получил кастомный стикер с тематикой адского мира. Кроме того, кожух кулера имеет изношенную, боевую текстуру, подчёркивая стилистику Dark Ages.
Карта сохраняет фирменные особенности серии iGame Advanced — полупрозрачный кожух с красной рамкой радиатора внутри, а также RGB-кольцо вокруг центрального вентилятора. Размеры видеокарты составляют 368 × 158 × 69 мм, питание осуществляется через один 16-контактный разъём, а рекомендованный блок питания — не менее 1000 Вт. На задней панели расположен физический OC-кнопка, активирующая буст-режим до 2670 МГц.
О том, что платы ASRock завышают SoC-напряжение, известно давно — теперь это подтверждено практическими тестами. Популярный техноблогер Tech YES City провёл измерения на Ryzen 7 9800X3D в Fortnite и сравнил работу нескольких X870-плат. Именно платы ASRock — X870E Taichi Lite и B850 Steel Legend — показали критически высокие значения напряжения, стабильно превышающие 1.26 В.
Для сравнения, платы Gigabyte и MSI держат SoC-напряжение в пределах 1.19–1.22 В, ASUS Crosshair поднимает до 1.25 В, но остаётся в рамках допустимого. ASRock — единственный производитель, у которого напряжение не только выше, но и скачет при нагрузке. Это может привести к постепенной деградации или мгновенному выходу CPU из строя. Проблема касается прежде всего Ryzen 9000, особенно 9800X3D и 9950X — сообщения о сгоревших процессорах на платах ASRock давно заполонили Reddit, и теперь причина становится очевидной.
Важно: SoC-напряжение формируется по запросу CPU, но именно плата должна его стабилизировать и ограничивать. ASRock этого не делает. Проблема известна уже давно, но компания до сих пор не выпустила ни одного исправления BIOS, игнорируя растущий шквал жалоб. Tech YES City рекомендует вручную включать Uncore Voltage в BIOS и выставлять безопасные лимиты — иначе риск выхода из строя остаётся высоким.
Несмотря на слухи о сотрудничестве с NVIDIA и другими крупными игроками, Intel официально признала, что внешний спрос на её будущие техпроцессы, включая 18A, остаётся крайне низким. Об этом заявил финансовый директор компании Дэвид Зинснер в интервью Reuters, подчеркнув, что большинство текущих заказов на тестовые чипы не перерастают в крупносерийное производство. Это ставит под сомнение ранее появившиеся сообщения о стратегических партнёрствах с Google, NVIDIA и другими компаниями.
Фактически, Зинснер заявил: «Объёмы заказов сейчас точно незначительные», и добавил, что пока процесс 18A, несмотря на громкие презентации вроде Direct Connect 2025, в основном будет использоваться внутри самой Intel. Это резко контрастирует с утверждениями, что 18A должен стать альтернативой TSMC на американском рынке. Проблема заключается в том, что отказ от внешних клиентов тормозит масштабирование Intel Foundry Services, делая её уязвимой по сравнению с конкурирующими решениями TSMC и Samsung.
Тем не менее, Intel продолжает развивать направление IFS. По прогнозам, подразделение должно выйти на точку безубыточности к 2027 году, при условии, что внешний спрос всё же появится. Цель — достижение годовой выручки на уровне от нескольких до пяти миллиардов долларов. Также Intel не исключает, что часть заказов на будущие процессоры Nova Lake для ПК будет размещаться на TSMC, что подчёркивает нестабильность внутренней производственной стратегии.
ASUS представила серию видеокарт White Edition, включающую ROG Astral RTX 5090/5080 White, TUF Gaming RTX 5070 Ti White и PRIME RTX 5070 White. Особое внимание привлекает TUF RTX 5070 Ti BTF White Edition, оснащённая обновлённым разъёмом GC-HPWR, позволяющим скрыть кабели питания для более чистого внешнего вида сборки.
BTF (Back-To-the-Future) — это концепция дизайна, при которой все кабели питания и подключения скрываются за материнской платой. Видеокарты с поддержкой BTF оснащены специальным разъёмом GC-HPWR, который обеспечивает питание через слот PCIe, устраняя необходимость в видимых кабелях. Это решение не только улучшает эстетику, но и упрощает сборку и обслуживание системы.
TUF RTX 5070 Ti BTF White Edition предлагает пользователям выбор между стандартным 16-контактным разъёмом питания и новым GC-HPWR, в зависимости от совместимости с материнской платой. Это делает видеокарту универсальной для различных конфигураций и позволяет пользователям постепенно переходить на новый стандарт без необходимости полной замены компонентов.
Модель TUF RTX 5070 Ti White поступит в продажу до конца мая, а версия с поддержкой BTF ожидается в третьем квартале. ROG Astral RTX 5090/5080 White также планируются к выпуску в третьем квартале, а PRIME RTX 5070 White появится в продаже до конца мая.
Epic Games представила предварительную версию Unreal Engine 5.6, которая уже доступна разработчикам через Epic Games Launcher, GitHub и Linux. Обновление нацелено на создание высокодетализированных открытых миров с базовым уровнем производительности в стабильные 60 кадров в секунду. Чтобы достичь этого, движок теперь предлагает профили устройств, основанные на оптимизациях Fortnite, а также более эффективную систему стриминга контента на лету.
Одним из ключевых улучшений стало оптимизированное аппаратное трассирование лучей Lumen (HWRT). По словам Epic, обновлённый Lumen значительно снижает нагрузку на CPU при сохранении высокого качества освещения. Производительность теперь сопоставима с программной реализацией трассировки, что позволяет освободить ресурсы процессора и удерживать целевой фреймрейт в 60 Гц даже на консолях текущего поколения.
Помимо этого, в UE5.6 появились: параллелизация Renderer Hardware Interface (RHI), улучшения виртуальных теней, новый GPU Profiler 2.0, повышение производительности PCG на GPU, а также встроенный MetaHuman Creator и крупнейшее обновление анимационного пайплайна за всю историю движка. Тем не менее, Epic предупреждает: UE5.6 всё ещё нестабилен, поэтому проекты необходимо копировать, а не конвертировать.
Также напомнили, что фундаментальная архитектурная проблема UE — зависимость от однопоточной обработки — будет решена только в Unreal Engine 6. Эта версия ожидается в виде превью не ранее чем через два-три года. Более подробную информацию Epic обещает раскрыть 3 июня на Unreal Fest в Орландо, в рамках доклада State of Unreal.
Digital Foundry опубликовала полные спецификации Nintendo Switch 2, включая подробности о CPU, GPU, памяти, поддержке рейтрейсинга и особенностях SDK. Как стало известно, консоль использует ARM-процессор Cortex A7BC, работающий на архитектуре ARMv8 с расширениями для криптографии и отказом от поддержки 32-битных инструкций. Из 8 ядер два будут зарезервированы под систему. Максимальная частота CPU достигает 1.7 ГГц, однако в играх чаще будут использоваться более скромные значения — 1100 МГц в портативном режиме и 998 МГц в док-станции.
Графический процессор основан на архитектуре Ampere, аналогичной видеокартам серии GeForce RTX 30, и включает 1536 CUDA-ядер. Его частота составляет 561 МГц в портативе и 1007 МГц в доке, с возможностью разгона до 1.4 ГГц. Утверждённые 3.07 терафлопса хоть и подтверждены, но не считаются надёжным индикатором производительности из-за системных ограничений. Ray tracing будет поддерживаться — до 10 гига-рей в портативе и 20 в доке, но доступные ресурсы GPU также ограничены резервами под системные функции.
Оперативная память составит 12 ГБ LPDDR5X, из которых 3 ГБ будет выделено под ОС. Пропускная способность в доке составит 102 ГБ/с, а в портативе — 68 ГБ/с. Также Digital Foundry подтвердила наличие специализированного FDE-блока для ускоренной декомпрессии файлов, а также поддержку VRR только на встроенном экране — по HDMI она не работает. Функция Game Chat может влиять на производительность, поэтому разработчикам предоставлен инструмент для её тестирования в изоляции.
Ключевым технологическим дополнением стала поддержка DLSS в вариантах DLAA, 1x, 2x и 3x, что может означать аналоги режимов “качество”, “баланс” и “производительность”, знакомые по ПК. Это серьёзный шаг вперёд по сравнению с оригинальной Switch, где апскейл происходил исключительно за счёт системных ресурсов.
Intel официально подтвердил, что покажет новую профессиональную видеокарту Arc PRO A60 на выставке Computex 2025, и ранее уже стало известно, что она будет оснащена 24 ГБ видеопамяти. Однако на этом анонсы, похоже, не закончатся: в последние дни представители Intel начали намекать на подготовку более производительной модели, которой может оказаться ожидаемая геймерами Arc B770.
Слухи об этой видеокарте ходят уже давно. В их основе — информация о двух чипах: BMG-G21, лежащем в основе моделей B570 и B580, и более крупном BMG-G31, который потенциально может стать преемником Alchemist A770. Именно вокруг второго и строятся ожидания: пользователи активно комментируют новости об Arc PRO, прося о мощной игровой карте, и в ответ получают от Intel фразы вроде “just getting started” и “stay tuned”.
Хотя официального подтверждения пока нет, подобные формулировки в преддверии Computex выглядят как прямая подготовка к анонсу игровой видеокарты, особенно с учётом того, что NVIDIA готовит запуск RTX 5060, а AMD должна представить Radeon RX 9060 XT. Если Intel и планирует выйти на рынок с новым массовым решением, то следующий шаг, вероятно, произойдёт уже на следующей неделе.
Компания AMD резко расширила свою программу обратного выкупа акций, утвердив дополнительное финансирование в размере $6 миллиардов, что в совокупности с ранее одобренными $4 млрд доводит общую сумму до $10 миллиардов. Это решение свидетельствует о высоком уровне уверенности руководства AMD в устойчивости своей рыночной позиции — особенно на фоне снижения напряжённости в торговых отношениях между США и Китаем, а также активного роста вложений в искусственный интеллект со стороны крупнейших облачных провайдеров.
За первый квартал 2025 года AMD выкупила собственных акций на сумму $749 миллионов, что стало крупнейшим объёмом выкупа с сентября 2023 года. До этого в течение трёх кварталов подряд объёмы не превышали $352 млн, а в марте 2024 года компания выкупила всего $4 млн. Данные свидетельствуют о резком изменении стратегии — в частности, процентное увеличение выкупа в последнем квартале составило 18 625%.
На фоне позитивных квартальных результатов AMD также объявила о партнёрстве с HUMAIN — дочерней компанией суверенного фонда PIF из Саудовской Аравии. В рамках соглашения запущен фонд в $10 млрд для развертывания 500 мегаватт вычислительных AI-мощностей в течение ближайших пяти лет. AMD предоставит полный стек решений на базе своих AI-ускорителей и платформы ROCm, а HUMAIN займётся инфраструктурной частью — от дата-центров до глобальной оптики.
Этот шаг дополняется продолжающимся ростом капзатрат в сфере ИИ: по данным Wolfe Research, в 2025 году крупные AI-провайдеры планируют увеличить инвестиции на 35% по сравнению с 2024 годом. Это создаёт благоприятную почву для дальнейшего укрепления позиций AMD наряду с NVIDIA и TSMC.
Компания AMD проведёт специальное мероприятие 21 мая, где официально представит видеокарту Radeon RX 9060 XT — первую модель нового поколения RDNA 4, ориентированную на массовый рынок. Анонс станет частью стратегического обновления всей линейки Radeon RX 9000, в том числе решений для AI и игр.
RX 9060 XT построена на архитектуре RDNA 4 и оснащена 2048 потоковыми процессорами, работает с 128-битной шиной памяти и представлена в двух вариантах: с 8 или 16 ГБ видеопамяти GDDR6. Энергопотребление составляет около 200 Вт, питание подаётся через один 8-контактный разъём PCI-E. Карта использует компактную двухвентиляторную систему охлаждения и полностью совместима с системами стандартного формата.
Одним из ключевых улучшений поколения RDNA 4 стала поддержка технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), обеспечивающей высокую чёткость изображения и плавность геймплея при повышенном разрешении. RX 9060 XT нацелена на уверенную работу в разрешениях 1080p и 1440p в современных ААА-играх.
Презентацию проведёт Джек Хуинь — старший вице-президент AMD по направлению графики и вычислений. RX 9060 XT станет первым шагом в развитии серии RX 9000 и основой для будущих решений на RDNA 4, включая младшие и старшие модели, ожидаемые во второй половине 2025 года.
Аналитики SemiAnalysis опубликовали обзор, посвящённый текущему положению AMD на рынке ИИ-ускорителей. По их мнению, ускоритель Instinct MI325X оказался коммерчески несостоятельным, а его преемник MI355X имеет ограниченные перспективы из-за отставания по масштабируемости и энергоэффективности от решений NVIDIA.
Главным недостатком MI325X называют отсутствие поддержки масштабирования в пределах стойки (rack-scale) — ускорители AMD могут объединяться максимум по 8 штук, в то время как Blackwell B200 от NVIDIA поддерживает конфигурации до 72 GPU с использованием NVLink. Чтобы выйти за пределы 8 карт, AMD требует перехода на менее эффективные scale-out решения с Ethernet или InfiniBand, что резко снижает производительность при больших нагрузках.
Кроме того, энергопотребление MI325X достигает 1000 Вт, а прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением MI300 оказался незначительным. Это делает апгрейд неоправданным для крупных клиентов. По данным источников, Microsoft отказалась от продолжения сотрудничества с AMD ещё в 2024 году, хотя отдельные партнёры вроде Oracle вновь проявляют интерес к новым решениям — в первую очередь из-за снижения цен.
Интерес к MI355X, вышедшему во втором квартале 2025 года, остаётся сдержанным. Устройство продолжает ограничиваться восьмикартной масштабируемостью, не может работать в составе NVL72-решений и требует новой платформы. При этом NVIDIA предлагает более выгодное соотношение цена/производительность, и заказчики всё чаще выбирают её ускорители для ИИ и LLM-задач.
AMD может найти нишевое применение для MI355X, если обеспечит низкий TCO и доведёт до зрелости программную экосистему ROCm. Но на рынке масштабных AI-серверов её позиции остаются крайне уязвимыми.