Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 29 октября 2020
Жанр: Open World / Hacking / Action / Stealth
Разработчик: Ubisoft Toronto
Издательство: Ubisoft
Повсеместное наблюдение, военные компании на страже порядка, организованная преступность... С нас хватит! Пора прекратить этот беспредел. Вербуйте людей, чтобы создать сопротивление и избавиться от тех, кто захватил власть в когда-то великом городе. Судьба Лондона - в ваших руках.
Ваша цель — организовать сопротивление, вербуя практически кого угодно. Недалёкое будущее, Лондон переживает тяжёлые времена. Взламывайте технику, проникайте на защищённые объекты и сражайтесь. Добро пожаловать в Сопротивление.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Watch Dogs Legion поддерживается Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Watch Dogs Legion является DX 11/12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра базируется на игровом движке Disrupt 2- модифицированном движке от первой части серии. После представления на Е3 французским издательством одного из своих самых амбициозных проектов Watch Dogs считалось, что игра разрабатывается на старом, но модифицированном движке — Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 февраля 2013 года технический директор игры написал в своем Твитере, что игра разрабатывается на совершенно новом движке — Disrupt, специально разработанном для отделения Ubisoft Montreal. По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.
Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions".
Взять к примеру дождь, когда небо мрачнеет горожане достают зонты. Огни отражаются от мокрой поверхности. Можно увидеть как ветер изменяет направление дождя, сдувает мусор и листья. Одежда так же подвержена влиянию, так Эйден прячет руки в карманы или порыв ветра заставит прохожего потуже затянуть куртку. Это не большие, но важные детали. Плотный трафик или авария заставит нервничать горожан, сигналить или даже оставить свои машины, что бы узнать в чем дело. Случайные свидетели проиcшествий могут вызвать скорую.
Такие возможности движка, безусловно, влияют на привлекательность города и на погружение в его атмосферу. А вклиниваться в поток событий и смотреть на последствия будет интересно для геймплея.И это является другой особенностью движка - ваше влияние на мир. То, как окружающие люди к вам относятся, зависит только от ваших действий. Причем, по словам режиссера анимации Колина Грэхэма (Colin Graham), репутация персонажа будет несколько сложнее, чем просто “добрый-злой”. Проще говоря, если вы демонстрируете на улицах города оружие, открываете стрельбу и устраиваете “беспредел”, люди будут все чаще вас узнавать и вызывать полицию. В итоге можно вообще стать известным человеком, чье лицо не пропадает из выпусков новостей. При этом незаметное убийство обычного NPC не прибавит вам “+1 к ренегату”.
А спасение невинной жертвы не принесет народной любви, если до этого вы пронеслись по центру города с автоматом наперевес. Третьим важным моментом является заточенность движка на постоянный переход от мультиплеера к синглу и обратно, без дополнительных загрузок, переходов и прочих швов. Переход в мультиплеер абсолютно никак не скажется на окружающем мире. По словам разработчиков, присутствие в мультиплеере каждого игрока будет незаметно. Вы можете только намеренно подключиться к “миру” другого игрока чтобы выследить его. Но до определенного момента не будете знать, а не следит ли кто-то за вами. Отсюда становится понятно, что в одном “мире” могут находиться только два реальных игрока - “охотник” и “жертва”. Тот, за кем охотитесь вы, уже не будет присутствовать в мире того, кто охотится за вами. Вот таким хитрым способом Disrupt Engine ограждает виртуальный город от массовых онлайновых безумий.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Watch Dogs Legion имеет широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ |
RTX/DLSS |
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Watch Dogs Legion неплохая, в игру внедрили рейтрейсинг и прочие плюшки, текстуры высокого разрешения и многое другое:
Watch Dogs: Legion – это новинка в популярной франшизе Watch Dogs и одна из самых долгожданных игр осени 2020 года. GeForce-геймерам Watch Dogs: Legion подарит красивые отражения с трассировкой лучей, которые обеспечивают динамическое отражение от поверхностей в Лондоне. А NVIDIA DLSS станет гарантом максимальной производительности. С включенной трассировкой и DLSS в игру также можно уже поиграть в сервисе GeForce NOW (в России – GFN.RU).
В Watch Dogs: Legion одним из первых очевидных применений отражений с трассировкой лучей являются зеркальные поверхности, такие, как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко выявляют ограничения отражений в экранном пространстве - в частности, они пытаются уловить точные, далекие, динамические, закрытые и находящиеся за пределами экрана детали. Скажем так: отражения в экранном пространстве часто оставляют желать лучшего. Обидно, когда вы видите, что отсутствуют большие куски окружающей среды, движущиеся объекты не обновляются в каждом кадре, в лужах заметные резкие неоднородности цвета и никакой детализации позади вас.
Отражения с трассировкой лучей в сочетании с шумоподавлением позволяют избежать всех этих проблем и создать физически правильные отражения без артефактов для блестящих, глянцевых и более грубых поверхностей, таких как стеклянные панели, водоемы, окрашенные поручни и матовый металл.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 20H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.09 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.10.1 |
Программы мониторинга |
PlayClaw MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры в режиме DirectX 12. DLSS, как и RTX тестировались так же на максимальном качестве.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или GeForce RTX 2070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080s.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon Vega 64 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3090.
DirectX 11+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060s .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2070s.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 3090.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce GTX 1080 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения GeForce RTX 3090.
DirectX 12+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060s .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2070s.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 3090.
RTX
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090 .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3090.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3090. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3090.
RTX+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080s .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 3090 .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7000 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8700 мегабайт
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7600 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9000 мегабайт
RTX
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10500 мегабайт
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 11
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1600 или Core i 5 4670.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3700X или Core i 5 9600K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.
RTX
При использовании RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 7 8700K.
GameGPU
Игра может загрузить до 16 потоков. Эффективно игра использует 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max DX 11
- Max DX 12
- RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8600 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 9800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8900 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 12500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9200 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 10400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 11400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 12900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9500 мегабайт.
RTX
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 11200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 12100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 14100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 11300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 96200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9900 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [57 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [76 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 19% [100 Голоса (ов)] |