gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Watch Dogs Legion тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

WatchDogsLegion 2020 10 30 13 15 15 546

Год выпуска: 29 октября 2020
Жанр: Open World / Hacking / Action / Stealth
Разработчик: Ubisoft Toronto
Издательство: Ubisoft

Повсеместное наблюдение, военные компании на страже порядка, организованная преступность... С нас хватит! Пора прекратить этот беспредел. Вербуйте людей, чтобы создать сопротивление и избавиться от тех, кто захватил власть в когда-то великом городе. Судьба Лондона - в ваших руках.

Ваша цель — организовать сопротивление, вербуя практически кого угодно. Недалёкое будущее, Лондон переживает тяжёлые времена. Взламывайте технику, проникайте на защищённые объекты и сражайтесь. Добро пожаловать в Сопротивление.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Watch Dogs Legion поддерживается Windows 10.

uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Watch Dogs Legion является DX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на игровом движке Disrupt 2- модифицированном движке от первой части серии. После представления на Е3 французским издательством одного из своих самых амбициозных проектов Watch Dogs считалось, что игра разрабатывается на старом, но модифицированном движке — Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 февраля 2013 года технический директор игры написал в своем Твитере, что игра разрабатывается на совершенно новом движке — Disrupt, специально разработанном для отделения Ubisoft Montreal. По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.

WatchDogsLegion 2020 10 30 14 39 31 048

Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions". 

Взять к примеру дождь, когда небо мрачнеет горожане достают зонты. Огни отражаются от мокрой поверхности. Можно увидеть как ветер изменяет направление дождя, сдувает мусор и листья. Одежда так же подвержена влиянию, так Эйден прячет руки в карманы или порыв ветра заставит прохожего потуже затянуть куртку. Это не большие, но важные детали. Плотный трафик или авария заставит нервничать горожан, сигналить или даже оставить свои машины, что бы узнать в чем дело. Случайные свидетели проиcшествий могут вызвать скорую.

WatchDogsLegion 2020 10 30 11 41 27 131 

Такие возможности движка, безусловно, влияют на привлекательность города и на погружение в его атмосферу. А вклиниваться в поток событий и смотреть на последствия будет интересно для геймплея.И это является другой особенностью движка - ваше влияние на мир. То, как окружающие люди к вам относятся, зависит только от ваших действий. Причем, по словам режиссера анимации Колина Грэхэма (Colin Graham), репутация персонажа будет несколько сложнее, чем просто “добрый-злой”. Проще говоря, если вы демонстрируете на улицах города оружие, открываете стрельбу и устраиваете “беспредел”, люди будут все чаще вас узнавать и вызывать полицию. В итоге можно вообще стать известным человеком, чье лицо не пропадает из выпусков новостей. При этом незаметное убийство обычного NPC не прибавит вам “+1 к ренегату”.

WatchDogsLegion 2020 10 30 12 39 13 066 

А спасение невинной жертвы не принесет народной любви, если до этого вы пронеслись по центру города с автоматом наперевес. Третьим важным моментом является заточенность движка на постоянный переход от мультиплеера к синглу и обратно, без дополнительных загрузок, переходов и прочих швов. Переход в мультиплеер абсолютно никак не скажется на окружающем мире. По словам разработчиков, присутствие в мультиплеере каждого игрока будет незаметно. Вы можете только намеренно подключиться к “миру” другого игрока чтобы выследить его. Но до определенного момента не будете знать, а не следит ли кто-то за вами. Отсюда становится понятно, что в одном “мире” могут находиться только два реальных игрока - “охотник” и “жертва”. Тот, за кем охотитесь вы, уже не будет присутствовать в мире того, кто охотится за вами. Вот таким хитрым способом Disrupt Engine ограждает виртуальный город от массовых онлайновых безумий.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Watch Dogs Legion имеет широкий спектр графических настроек.

 WatchDogsLegion 2020 10 30 13 15 21 680 WatchDogsLegion 2020 10 30 13 15 25 947

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

 RTX/DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Watch Dogs Legion  неплохая, в игру внедрили рейтрейсинг и прочие плюшки, текстуры высокого разрешения и многое другое:

WatchDogsLegion 2020 10 30 11 49 19 630 WatchDogsLegion 2020 10 30 11 51 04 425

WatchDogsLegion 2020 10 30 11 52 09 926 WatchDogsLegion 2020 10 30 12 35 59 868

Watch Dogs: Legion – это новинка в популярной франшизе Watch Dogs и одна из самых долгожданных игр осени 2020 года. GeForce-геймерам Watch Dogs: Legion подарит красивые отражения с трассировкой лучей, которые обеспечивают динамическое отражение от поверхностей в Лондоне. А NVIDIA DLSS станет гарантом максимальной производительности. С включенной трассировкой и DLSS в игру также можно уже поиграть в сервисе GeForce NOW (в России – GFN.RU).

wdl1

В Watch Dogs: Legion одним из первых очевидных применений отражений с трассировкой лучей являются зеркальные поверхности, такие, как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко выявляют ограничения отражений в экранном пространстве - в частности, они пытаются уловить точные, далекие, динамические, закрытые и находящиеся за пределами экрана детали. Скажем так: отражения в экранном пространстве часто оставляют желать лучшего. Обидно, когда вы видите, что отсутствуют большие куски окружающей среды, движущиеся объекты не обновляются в каждом кадре, в лужах заметные резкие неоднородности цвета и никакой детализации позади вас.

wdl2

Отражения с трассировкой лучей в сочетании с шумоподавлением позволяют избежать всех этих проблем и создать физически правильные отражения без артефактов для блестящих, глянцевых и более грубых поверхностей, таких как стеклянные панели, водоемы, окрашенные поручни и матовый металл.

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.09

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.10.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры в режиме DirectX 12. DLSS, как и RTX тестировались так же на максимальном качестве.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

WatchDogsLegion 2020 10 30 13 15 25 947 WatchDogsLegion 2020 10 30 13 15 41 815

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Watch Dogs Legion тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 11 + DLSS
  • Max DX 12
  • Max DX 12 + DLSS
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или  GeForce RTX 2070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon Vega 64 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3090.

DirectX 11+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060s .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2070s.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 3090.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 TiКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения GeForce RTX 3090.

DirectX 12+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060s .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2070s.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 3090.

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3090.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3090. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3090.

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080s .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 3090 .

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Watch Dogs Legion тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

9001
8089
7688
8676
7342
7079
10526
9034
8331
8291
7443
7257
7951
7062
6794
8460
7595
7405
8113
7206
6933
10028
8929
7949
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7877
7891
7100
7938
7394
6507
7538
7860
7798
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7814
7828
7043
7874
7334
6455
7478
7796
7735
7759
7772
6993
7818
7282
6409
7424
7741
7680
7901
7915
7122
7962
7416
6527
7561
7883
7821
7840
7229
7042
7927
6872
6736
7839
7228
7041
7926
6871
6735
7917
7931
7136
7978
7431
6540
7576
7899
7837
7919
7302
7113
8007
6941
6804
5631
5911
5982
5981
5947
5974
5603
5881
5952
5951
5917
5944
5660
5941
6012
6011
5978
6004
5861
5869
6021
5545
5821
5891
5890
5857
5883
5717
6001
6073
6072
6038
6065
8019
8050
8019
7985
8035
7871
9737
8653
8449
8740
7754
7255
7853
7751
7760
7832
7830
7619
8252
7952
7524
8026
8042
7076
8171
7874
7450
7948
7963
7006
8009
7718
7302
7790
7805
6868
7932
7829
7838
7911
7909
7696
7861
7890
7861
7827
7875
7715
8090
7796
7376
7869
7884
6937
5603
5763
5849
5890
5844
5804

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8700 мегабайт

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9000 мегабайт

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10500 мегабайт

ТЕСТ CPU

WatchDogsLegion 2020 10 30 13 15 25 947 WatchDogsLegion 2020 10 30 13 15 41 815

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Watch Dogs Legion тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 11 + DLSS
  • Max DX 12
  • Max DX 12 + DLSS
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 3 10100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1600 или Core i 5 4670

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3700X или Core i 5 9600K.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

RTX

При использовании  RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 7 8700K.   


Watch Dogs Legion тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
33
56
45
38
18
17
60
73
5
19
3
17
13
30
38
14
70
67
59
36
16
69
66
27
0
16
58
75
70
41
57
20
64
28
88
69
20
39
55
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
42
51
46
44
26
33
78
68
38
42
25
43
29
35
84
89
67
75
64
56
69
79
44
33
56
48
41
36
44
64
95
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
60
69
67
64
72
73
92
94
87
86
86
98
94
98
92
86
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
55
58
63
62
58
61
56
60
59
57
54
56
84
81
80
83
76
87
78
80
80
75
81
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
84
86
80
83
86
94
91
92
89
89
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
70
72
85
78
69
82
72
69
92
88
92
93
91
94
92
88
1 core
2 core
3 core
4 core
94
95
95
95
97
98
92
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
95
95
95
97
97
98
97
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
63
68
71
52
42
28
60
63
65
21
70
56
0
3
0
2
48
47
3
0
2
23
0
0
75
85
14
69
72
60
80
80
41
72
87
77
3
25
3
2
48
66
81
70
6
2
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
56
56
59
53
42
61
33
41
44
38
36
42
44
25
32
72
87
79
67
77
75
41
75
71
75
83
75
71
73
34
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
59
63
58
56
63
75
52
48
52
55
53
56
89
86
81
85
78
86
84
86
91
88
28
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
67
70
75
65
70
79
82
94
86
90
90
89
91
89
82
1 core
2 core
3 core
4 core
91
94
92
95
98
98
99
98

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Эффективно игра использует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Watch Dogs Legion тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

9482
9394
9261
9300
8927
8650
9915
9555
9338
9573
9149
8897
8852
8113
7678
9768
9336
9079
9033
8279
7835
9572
9921
9582
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10114
9262
9079
8378
8815
8638
11398
10199
9373
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10033
9188
9006
8311
8744
8568
11306
10117
9298
9962
9123
8943
8252
8682
8507
11226
10045
9232
10145
9290
9107
8403
8841
8664
11432
10230
9401
10313
9884
9449
9352
8566
7837
10312
9884
9448
9351
8566
7836
10165
9309
9125
8420
8859
8681
11455
10250
9420
10417
9984
9544
9446
8653
7916
12816
11402
10383
12454
9834
9009
12751
11344
10330
12391
9784
8963
12881
11460
10436
12518
9884
9055
14058
12120
11298
12621
11229
10225
12265
9684
8872
13011
11576
10541
12644
9984
9146
11991
10878
10392
8820
7713
7528
10421
10188
10087
8152
8134
8312
11198
10370
10268
11723
8720
8080
10402
9927
9327
8748
8323
8103
10300
9829
9235
8662
8242
8023
10096
9635
9053
8490
8078
7865
11311
10475
10372
11841
8808
8162
11753
10662
10186
8646
7561
7378
10198
9732
9144
8576
8160
7944
13416
12642
11386
15342
14071
12092

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 9800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 12500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9200 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 10400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 11400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 12900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 11200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 12100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 14100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 11300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 96200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [57 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [76 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 19% [100 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (246)

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

"...Digital Foundry выяснили, что GeForce RTX 2060 Super позволяет играть в 4К при 30 кадрах в секунду..."

опять дылысэсы?

https://i.ibb.co/H7VB7Ym/666.png

This comment was minimized by the moderator on the site

опять дылысэсы?
Нет, но я же показывал, какой урезанный RT на консолях - там RTX ниже Low + он вообще не везде присутствует + динамическое разрешение вплоть до 1440р.

Видео посмотри: там через конфиги запустили игру на ПК с консольными настройками.

ЗЫ. Куда-то NCSoft подевался...

This comment was minimized by the moderator on the site

На съемках фильма-> Некстген: В поисках утраченного потенциала

This comment was minimized by the moderator on the site

Ни шмогла, но это другое, консоль же всего 500 бакинских стоит. Хотя скоро на замену 2060С должна прийти 3060ти (уровень 2080С) и аналог от амд 6700 (6600ХТ) например, там вообще унижение коробки будет ) Мне больше всего не понравились средние текстуры в легионе, серьезно, не могли хотя бы высокие потянуть, понятно что там всего 16 Гб памяти, а на ПК 16+8=24 Гб, но тогда могли бы напихать хотя бы 20 Гб общей памяти.

This comment was minimized by the moderator on the site

Даже при том, что ее продают в убыток, не впечатляет, пол года красиво в уши лили про "Нексген 4К", а выдали "тут отрежем, тут упростим и завернем в динамическое разрешение", очередная консольная сказка разбилась о суровую реальность.

This comment was minimized by the moderator on the site

carsar1
если что, обиды не держи Малость вчера погорячился. А спор продолжать уже лень

This comment was minimized by the moderator on the site

Красивая игра конечно!
Жаль на большого любителя!
Пол игры и дальше уже выжимал прохождение!
https://youtu.be/kVaNwE6OjNU

This comment was minimized by the moderator on the site

это трупп))
Я не знаю зачем в игре их затирают пикселями!

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

PS: А это что такое?

а это, мой юный подаван, нейронные сети...

This comment was minimized by the moderator on the site

Да не, это вроде труп, вот ток я чет уже не помню, из-за чего играх их затирает?
PS: Ниже я выдвинул предположение ).

This comment was minimized by the moderator on the site

Это цензура 18+.

This comment was minimized by the moderator on the site

Там лежит белый цисгендерный мужик?

This comment was minimized by the moderator on the site

мысль твоя понятна, как и форса. только с таким подходом об адекватном сравнении речи не идет. если с моим подходом можно было бы сравнить хоть что-то, например в GoW4 жутко лоурезный VL,а в Квантум брейк на ультрах разрешение VL будет повыше. То с вашим подходом остается только спорить о вкусах....чего я делать не люблю.
Ну извините. Я люблю рассматривать всё в комплексе.

Насчет дивижки, я даже не знаю, играли вы в нее или нет. на мой вкус там одна из лучших реализаций VL в играх и спрайтовый пар этому не вредит.
Слушай, давай не обобщать: разговор был о конкретном скрине Трикса – и там были серьёзные косяки.

This comment was minimized by the moderator on the site

carsar1
да спрайты самые обыкновенные, странно что ты этого не заметил, а в дивижке заметил)
У меня сейчас эта игра установлена, и я могу этот пар рассмотреть под разными углами – спрайты же всегда обращены к камере.

UPD. Сейчас ещё раз посмотрел. Да, есть там спрайтики. Основной пар/туман тридэшный, а вот то, что идет из труб - спрайты (и на них видно косяки просчета освещения при движении - в частности, при приближении, освещение резко пропадает, чего быть не должно). Но откровенных косяков, которые бы бросались в глаза, в игре нет.
https://i.imgur.com/eXvt6bz.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

ну если не спрайты, то дай другое экспертное обозначение этого убожества. только без слова "объем"

https://i.imgur.com/V3cPdjk.jpg

в дивижке тогда тоже не спрайты, ты ж сам говорил, что тени бы качественно не ложились, а тут тень на "объемных" клубах дыма очень даже детальная и качественная
https://i.imgur.com/BChHLVF.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

ну если не спрайты, то дай другое экспертное обозначение этого убожества. только без слова "объем"
Я выше поправил пост, приложив скрин.

Еще раз, последний. Речь шла об этом видео:
https://youtu.be/ALhKNiHmTjc?t=445
https://youtu.be/ALhKNiHmTjc?t=242

И на них спрайты, и серьёзные глюки с тенями.

Я допускаю, что в Дивижн тоже что-то реализовано в 3D, как в твоём примере выше, а что-то спрайтами. Но то, что нам показал тогда Трикс – говно, а не VL. Результат говно, в независимости от наличия той или иной технологии в игре.

This comment was minimized by the moderator on the site

cпрайты и спрайты, хз чего вы взъелись, тем более там через пару секунд и огромный объемный луч был.
для турбулентных потоков делать спрайты, а не объемное освещение -это обычное дело, даже пример с AI показателен.
тем более в дивижке если не высматривать их с лупой, то в целом этот спрайтовый пар из кучи источников очень сильно украшает игру.

открыл ларец со скриншотами(во время прохождения дивижки дофига их наделал) и выбрал где либо объемный свет, либо спрайтовый пар более менее заметен в кадре. 2 сотни получилась отборка, причем не какой-то фотомод или черепикинг, а обычные скрины которые делал во время игры.
https://www.flickr.com/photos/190916020@N08/
можно увидеть и как спрайтовый туман разрезан светом от слнца, вполне себе нормально, и как на этот пар падает тень от дерева, и как настоящий объемный свет разделят сцену пополам. все это в одной игре и придает ей разнообразия, живости.
https://flic.kr/p/2k3zQrU
вот кстати тень на спрайтах. выглядит офигенно, чтоб подобного добиться при объемном свете, это надо повышать его разрешение в десятки=сотни раз, что не выгодно от слова совсем

This comment was minimized by the moderator on the site

Крутые скрины, еще раз вспомнил мегаграфон и атмосферу )

This comment was minimized by the moderator on the site

вот кстати тень на спрайтах. выглядит офигенно, чтоб подобного добиться при объемном свете, это надо повышать его разрешение в десятки=сотни раз, что не выгодно от слова совсем
Самый главный минус: тень должна падать либо перпендикулярно, либо под небольшим углом. Чуть острее угол и сразу начинаются такие приколы, как на видео Трикса - поэтому я и говорю, что VL со спрайтами не работает (т.е. работает конечно, но очень специфично и там куча ограничений). Через тридэшный объект ты хоть в какую сторону лучи пусти - результат всегда будет одинаков.

Вот на твоем скрине с Дивижн тень-то то четкая, но она неправильная)

Загрузить еще