gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Assassin's Creed Valhalla тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ACValhalla 2020 11 09 01 02 15 528

Дата выхода: 10 ноября 2020
Жанр: Action / RPG / Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal

Сыграйте за викинга по имени Эйвор, которого с самого детства готовили стать бесстрашным воином. Вам предстоит повести свой клан из безжизненной ледяной Норвегии, чтобы обрести новый дом на плодородных землях Англии IX века. Вы должны основать селение и любыми средствами обуздать этот непокорный край, чтобы обеспечить себе место в Вальгалле.

В те времена Англия представляет собой множество враждующих королевств. Земли, где царит настоящий хаос, ждут, когда их завоюет новый правитель. Возможно, им станете вы?

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Assassin's Creed Valhalla поддерживается Windows 10.

uplay

Приоритетным и основным графическим API для Assassin's Creed Valhalla является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Assassin's Creed Valhalla разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

ACValhalla 2020 11 09 01 21 03 745
 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

ACValhalla 2020 11 06 19 49 39 697

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX12.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Assassin's Creed Valhalla имеет достаточный спектр графических настроек. 

ACValhalla 2020 11 09 01 02 57 688 ACValhalla 2020 11 09 01 03 09 749

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Assassin's Creed Valhalla весьма хороша, но качестов текстур могли бы сделать и лучше:

ACValhalla 2020 11 06 18 53 24 637 ACValhalla 2020 11 06 19 05 12 841

ACValhalla 2020 11 06 19 11 35 784 ACValhalla 2020 11 06 19 28 01 646

ACValhalla 2020 11 06 19 38 52 931 ACValhalla 2020 11 06 19 49 16 521

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.30

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких, очень высоких и ультра настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ACValhalla 2020 11 09 01 03 04 164 ACValhalla 2020 11 09 01 03 06 761 ACValhalla 2020 11 09 01 03 09 749

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Assassin's Creed Valhalla тест GPU
  • 2. Very High
  • 3. Ultra High
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


Высокие

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или  GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3090.

Очень высокие

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700  XTили  GeForce RTX 2080s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3090.

Ультра высокие

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или GeForce RTX 2070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3090.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Assassin's Creed Valhalla тест VRAM
  • 2. Very High
  • 3. Ultra High
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6330
5252
4874
7273
6289
5898
7632
6652
6149
5879
5023
4655
6836
5998
5640
7105
6134
5790
5999
5125
4750
6975
6120
5755
7250
6259
5908
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5544
4916
4604
6868
5951
5535
7185
6247
6081
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5500
4877
4567
6813
5903
5491
7127
6196
6033
5461
4842
4534
6765
5861
5452
7077
6152
5990
5561
4931
4618
6889
5969
5552
7207
6265
6100
5565
4920
4534
7089
5944
5580
7358
6149
5668
5564
4920
4534
7089
5943
5579
7357
6148
5667
5572
4941
4627
6903
5981
5563
7221
6278
6112
5621
4970
4580
7161
6004
5636
7432
6211
5725
5662
4952
4549
5745
5600
5569
6031
6084
6026
5633
4926
4526
5715
5571
5541
6001
6052
5996
5691
4977
4572
5774
5628
5597
6062
6015
6057
5576
4876
4479
5657
5514
5484
5939
6090
5934
5748
5027
4618
5832
5685
5654
6123
6078
6118
6352
5485
5152
7441
6390
5971
7648
6664
6216
6193
5346
5078
7335
6364
6054
7544
6573
6264
6290
5272
5000
7275
6193
5963
7480
6472
6176
6026
5233
4908
7100
6143
5753
7330
6310
5825
5967
5181
4860
7031
6083
5696
7258
6248
5768
5849
5079
4764
6891
5963
5584
7114
6124
5654
6354
5325
5051
7348
6256
6023
7556
6537
6238
6226
5377
5050
7293
6264
5853
7496
6532
6092
5908
5130
4812
6961
6023
5640
7186
6186
5711
5754
5213
4860
5636
5822
5732
5715
5542
5303

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Высокие

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6300 мегабайт

Очень высокие

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7200 мегабайт

Ультра высокие

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7600 мегабайт

ТЕСТ CPU

ACValhalla 2020 11 09 01 03 04 164 ACValhalla 2020 11 09 01 03 06 761 ACValhalla 2020 11 09 01 03 09 749

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Assassin's Creed Valhalla тест CPU
  • 2. Very High
  • 3. Ultra High
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Высокие

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 9350

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670

Очень высокие

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600X или Core i 3 9350

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2400 или Core i 3 9350

Ультра высокие

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800X или Core i 3 9350

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 3 9350

Assassin's Creed Valhalla тест Cores
  • 3. Ultra High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
6
36
35
18
60
10
54
66
41
2
39
61
23
2
5
3
2
73
0
95
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
64
69
72
63
58
59
56
91
19
14
16
34
64
36
67
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
75
80
75
78
81
83
73
94
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
75
72
59
55
28
78
76
29
59
37
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
84
89
94
83
94
92
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
88
92
92
90
84
88
89
95
1 core
2 core
3 core
4 core
98
95
98
97
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
94
98
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
81
27
23
74
83
84
83
86
3
17
2
75
3
2
3
2
40
63
3
2
0
3
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
65
60
65
57
60
75
68
67
23
29
18
14
17
11
17
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
73
73
71
68
62
64
50
44
52
29
32
31
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
89
78
73
78
84
80
78
85
1 core
2 core
3 core
4 core
98
97
92
95

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Assassin's Creed Valhalla тест RAM
  • 2. Very High
  • 3. Ultra High
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8394
8211
8068
8521
8391
8316
8516
8437
8213
8094
7893
7916
8023
8044
7991
8631
8551
8324
8259
8054
8078
8187
8208
8154
8807
8725
8494
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8010
7983
7778
8057
8027
7978
8141
8115
8016
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7945
7919
7715
7992
7962
7914
8076
8050
7951
7889
7863
7661
7935
7906
7858
8018
7993
7895
8034
8007
7801
8081
8051
8002
8166
8140
8040
8020
7975
7926
8592
8630
8485
9010
8723
8538
8019
7975
7925
8592
8629
8485
9009
8722
8537
8050
8023
7817
8097
8067
8018
8182
8156
8056
8101
8056
8006
8679
8717
8571
9101
8811
8624
8445
7986
7869
9539
8887
7960
10336
8915
8728
8403
7946
7829
9490
8842
7919
10288
8870
8684
8488
8027
7909
9587
8932
8000
10383
8960
8772
8317
7865
7749
9393
8751
7839
9194
8779
8595
8574
8108
7989
9684
9022
8081
10478
9051
8861
9212
8809
8372
8758
8808
8505
9973
9432
9072
8954
8674
8270
9018
8926
8654
8821
8939
8906
9110
8737
8499
8969
8666
8689
9239
8996
8661
9072
8687
8562
9097
8245
8820
9475
9044
8840
8983
8602
8478
9008
8164
8733
9382
8956
8754
8805
8432
8310
8830
8002
8561
9196
8778
8580
9202
8825
8585
9060
8754
8777
9332
9087
8738
9030
8635
8206
8584
8634
8337
9775
9246
8892
8894
8517
8394
8919
8083
8647
9289
8867
8667
9655
8956
8749
10940
9883
8943
11202
9870
9762

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Высокие

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8400 мегабайт.

Очень высокие

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 82000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 9600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

Ультра высокие

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 9000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 10300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [50 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [65 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [77 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (480)

This comment was minimized by the moderator on the site

Без особой нагрузки на цп и видяху падает фпс в городах и поселках


https://i.ibb.co/NK9Czjj/123.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Какое железо?

This comment was minimized by the moderator on the site

И вот опять старушка 570 обогнала все Радео... тьфу, Полярисы (ну почти).

https://i.ibb.co/RG8Vt3K/2020-11-19-22-00.png
https://i.ibb.co/D5vD1Dy/2020-11-19-22-14.png

This comment was minimized by the moderator on the site

радеон не радеон

This comment was minimized by the moderator on the site

Rix
И за 46к ты получишь гроб который нельзя апгрейдить. Что с приставкой делать через 4 года, когда она устареет?
Это ты польстил) Она устареет через год, с выходом RDNA3 и Hopper.

This comment was minimized by the moderator on the site

только более никаких трат на процессоры, диски, материнские платы, оперативную память и прочий геморой

Я с 2013 года сижу на i7 4770k. 7 лет норм все тянет в 60+ фпс, и никакого "гемороя". Только видеокарты обновляю, когда нужно.

А где там сейчас PS4 и Xbox которые тоже вышли в 2013 году? Правильно! Они сейчас выдают просадки до 23 фпс (https://youtu.be/RY7nstINdLs?t=442)

что делать с приставкой? продать, купить мощнее

А что на ПК мешает продать старую видеокарту и купить новую?

This comment was minimized by the moderator on the site

так 6 лет прошло, сейчас на series x никаких просадок)
ну и комп у тебя тыква, вон phenomenum вообще с gtx 1060 сидит, я же говорю что калькуляторы у вас по сравнению с новыми консолями, вы так и невкурили выгоду.

This comment was minimized by the moderator on the site

phenomenum вообще с gtx 1060 сидит,
Sapphire RX 570 Nitro+, попрошу не оскорблять.
Которая во всех тестах равна или превосходит "редакционную" Sapphire RX 590 Nitro+

This comment was minimized by the moderator on the site

ну и комп у тебя тыква

Проц который в любой игре может выдать 60+ фпс это тыква и калькулятор?

...

This comment was minimized by the moderator on the site

Да он откровенно троллит. Забей и не обращай внимание.

This comment was minimized by the moderator on the site

38 фпс на 3070, а вы еще че то гнали на консоли у которых 1440р вместо 4к

https://ibb.co/NNxWJpq

https://youtu.be/nffx6IBElyo

This comment was minimized by the moderator on the site

Правильно, кто то спускал деньги на комп годами, а теперь им обидно стало что столько потрачено впустую и теперь они идут брать одну 3070 по цене консоли, а еще утверждают что консоль слабенькая что там не ультра и не 4к, а вот на 3090 4к ультра

This comment was minimized by the moderator on the site

Нет но брать буду бокс при любых раскладах, я много лет не обновлял остальное железо, не было особого смысла, у меня старенький i7, ddr 3 и ssd sata 3 120 gb и хард, а сейчас в икс боксе и райзен 16 потоков и ddr5 и ssd m2 800 гигов и 2080/2080s и все это за 46к

This comment was minimized by the moderator on the site

Огорчу: в боксе не ДДР5, 800гб это тебе на 8-10 игр, про 2080 погорячился, от силы 2060ti.

This comment was minimized by the moderator on the site

И за 46к ты получишь гроб который нельзя апгрейдить. Что с приставкой делать через 4 года, когда она устареет?
Может проц там и норм, а вот видеокарта устареет очень быстро

This comment was minimized by the moderator on the site

А вот и причина беливов в приставки. Понятно, что если тебе нужно с нуля собирать ПК, что выйдет в два раза дороже консоли, то проще купить консоль. Просто я хочу до тебя донести, что не у всех такая ситуация, поэтому не надо грести все под одну гребенку - многим достаточно купить видяху, а с учетом продажи существующей, это выйдет ещё дешевле, чем просто покупка в магазине. Я, например, свою за 100 баксов продам и уже приятность будет.

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce, treex, Я
ВСЁ, БРЕЙК!

Смотрим видео и расходимся.

На видео четко видно количество DrawCalls и счетчик отрисовываемых вершин (3 вершины = 1 треугольник). Так вот, хотя количество DC колеблется незначительно, без сглажки и с "высокой" сглажкой количество вершин одинаково и составляет ~130 000, а вот при включении сглажки на "низкое", количество вершин падает до ~101 000. А это и есть геометрия.

Значит режется что-то совсем мелкое и незаметное, может быть даже не в зоне прямой видимости, но цифры не врут - на экран выводится меньше геометрии при "низкой" (и я думаю "средней" тоже") сглажке. Может быть, мелкие объекты размываются и не учитываются счетчиком, ХЗ, но факт остается фактом.

PS. Я дебил, вчера надо было ещё до этого додуматься.
Форс, признаю, что ты оказался прав. Хотя реконструкцию из кадров более низкого разрешения это не отменяет, потому как сие тоже видно на скринах. Пусть это будет названо работой низкокачественного ТАА.

This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

Значит режется что-то совсем мелкое и незаметное, может быть даже не в зоне прямой видимости

вот же оно)
https://i.ibb.co/85k7VrV/333333333.png
Хотя реконструкцию из кадров более низкого разрешения это не отменяет

это принцип работы ТАА


TXAA/TAA (Temporal Anti-Aliasing)
Этот тип сглаживания, разработанный Nvidia, не только борется с зазубринами пикселей, но и устраняет ненужное дрожание объектов.

Первая проблема решается соединением и оптимизацией двух типов сглаживаний: MSAA и SMAA. С дрожанием алгоритм борется с помощью анализа нескольких предыдущих кадров. Поэтому этот тип ещё называют временным сглаживанием (так как он анализируют кадры, которые были некоторое время назад).

taa
Результат работы сглаживания TAA

Такое сглаживание отлично работает при статичном или почти статичном изображении. Как только сцена становится динамичной, алгоритм начинает потреблять много ресурсов. К тому же, могут начать появляться артефакты, вызванные остаточным изображением прошлых кадров.

вот тут та самая грань: в одних играх ТАА в динамике начинает жрать ресурсы, в других - сыпаться, но сохраняя фпс. Некоторые игры, такие как ассасин или РДР2, дают возможность выбирать - низко, средне или высоко. В статике не будет разницы в производительности. В динамике - будет, как и будет разница в "целостности" картинки.

Подведя итоги: ты доказывал мне то, что и так понятно, и касается далеко не только ассасинов, а самого принципа работы ТАА. И его реализация везде разная - выше я описал возможные варианты.

Этот момент мы прояснили?

This comment was minimized by the moderator on the site

вот же оно)
Ну одна башенка на 30% всех вершин не тянет. Что-то более серьёзное должно быть - куча мелких объектов вне прямой видимости, например.

Про ТАА-то понятно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Раньше разница была более очевидна, на моем долбящемся в соточку ой5 4670 она составляла около 15% фпс, и разница была видна и с более близкими объектами. Либо лоды в игре еще срезали, чтобы сгладить разницу, либо ТАА "низкий" сделали более презентабельным, но дающим меньший прирост фпс. Где-то на диванах было сравнение, но я не нашел, ибо это аж 2017 год, емнип.

Короче, хз, но факт остается фактом

This comment was minimized by the moderator on the site

Не спорю.

Загрузить еще