Call of Duty Black Ops Cold War Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 43 642

Дата выхода: 13 ноября 2020
Жанр: Action, Shooter, 1st Person
Разработчик: Raven Software, Treyarch
Издатель: Activision

Действие игры Call of Duty: Black Ops Cold War происходит в начале 1980-х годов - в один из напряженных периодов холодной войны. В ходе захватывающей кампании невиданных масштабов, рассчитанной на одного игрока, игрокам предстоит встречаться с историческими деятелями и узнавать жестокие истины, сражаясь в таких культовых местах, как Восточный Берлин, Вьетнам, Турция и даже штаб-квартира КГБ на Лубянке.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty Black Ops Cold War поддерживается Windows 7/8/10.

batlnet

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty Black Ops Cold War является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty Black Ops Cold War был разработан на основе IW engine 8. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым». 

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Call of Duty Black Ops Cold War имеет широкий спектр графических настроек. 

BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 09 764 BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 31 137 BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 15 563
 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Call of Duty Black Ops Cold War довольно стандартна для последних игр серии Call of Duty:

BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 09 16 751 BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 12 37 221

BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 15 00 045 BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 15 14 193

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 456.71

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 09 764 BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 31 137 BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 15 563

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Call of Duty Black Ops Cold War Beta тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 570 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty Black Ops Cold War Beta тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7521
6929
6622
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7582
6985
6675
15607
14875
14174
7674
7466
7451
7522
7318
7303
7598
7392
7377
7750
7540
7525
3923
3915
3923

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 15600 мегабайт.

ТЕСТ CPU

BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 09 764 BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 31 137 BlackOpsColdWar 2020 10 16 21 05 15 563

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Call of Duty Black Ops Cold War Beta тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 2200 или Core i 3 7100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 2200 или Core i 3 7100

Call of Duty Black Ops Cold War Beta тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
43
63
39
22
16
8
53
38
6
36
29
15
25
61
56
39
31
27
42
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
66
74
67
63
41
41
62
67
52
30
46
45
42
82
51
51
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
83
89
66
75
73
82
80
95
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
81
88
72
66
73
75
64
69
64
66
69
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
95
95
94
95
98
95
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
94
97
94
91
98
94
97
98
1 core
2 core
3 core
4 core
98
100
98
95
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
95
99
96
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
36
39
50
68
49
68
75
47
14
36
30
8
3
0
3
77
88
38
2
2
27
0
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
75
66
63
73
58
57
64
35
31
28
25
28
34
20
14
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
84
76
85
80
72
73
66
64
67
59
66
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
95
90
94
88
83
97
98
93
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
100
100

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty Black Ops Cold War Beta тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
9582
9437
9310
13767
11485
10366
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9659
9465
9386
13907
11602
10471
14015
12198
10380
14086
12260
10433
13801
12012
10222
15582
13962
12731
15367
12860
10954
10396
9921
9837
15146
12817
10567
15063
12606
10738
14882
12656
11101
14846
12563
10357
15032
12784
11213
14996
12690
10462
15296
12944
10671
15443
12456
13013
15365
13767
12553

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 12800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 10400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 14100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 12200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 15900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 14000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [35 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [37 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (42)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
Амнезия планируется? (как бы это двояко не звучало )
https://www.gog.com/game/amnesia_rebirth

Там еще параллельно вышло DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav
Да, небо и земля. Сразу и сюжет лучше становится, и геймплей, и все остальное, как только графон приобретает максимальную четкость.
ну условный RDR2 всяко поинтереснее твоей автоматы будет(хотя, тут каждому свое, ведь даже у майнкрафта миллионы фанатов, хоть в основном и среди школьников)
И даже не жалко 70000р+ каждый год на очередное поделие Хуанга (уже на выходе не тянущее все в 4К), чтобы посмотреть на одну-две достойных игры за тот же период.
вот потому и будет идеальным решением выход карты от амд без лучей(РТ-ядер всмысле), но по более вменяемому прайсу и с высокой производительностью в классической растеризации

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ну условный RDR2 всяко поинтереснее твоей автоматы будет

Конечно, ведь в Автомате нет графина.

вот потому и будет идеальным решением выход карты от амд без лучей(РТ-ядер всмысле), но по более вменяемому прайсу и с высокой производительностью в классической растеризации

2% счастливых обладателей 4К-мониторов, 1,9 из которых предпочтут Nvidia, никак не помогут AMD с продажами. А вот десятки миллионов желающих поиграть в Киберпанк и обновленного Ведьмака 3 с лучами - очень хорошо помогут, но только при конкурентноспособности работы данной технологии на Радеонах. Про которую все по странному совпадению молчат, как партизаны.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

В сто раз лучше всех каловдутий, говноремейков, лучше Ведьмаков и, не побоюсь этого словосочетания, Масс Эффектов.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

только зашёл в ИГРУ, даже ничего не настраивал. кстати настройки по умолчанию встали как тут (даже качество моделей выс). разрешение автоматом 2160р. фпс печальным я бы не назвал. возможно конечно где то и будет снижаться, но вряд ли до 40 кадров.
настройки по умолчанию.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя походу не 4К, фпс слишком высокий, должно быть около 50 фпс https://youtu.be/8wae406X2FA?t=240. Масштаб у тебя 66% стоит почему-то, хотя разрешение везде 4К стоит, попробуй 100% поставь.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

я же написал - настройки оп умолчанию. это всё как встало автоматом, ничего не настраивал.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

На RTX 3080 в 4К на ультра под 100фпс (в зависимости от локации) В какой то даже более 100, в какой то около 85!
Прирост относительно 2080Ti отличный (учитывая цену)
Игра жрет 7700 макс видеопамяти (это к слову о какой то левой инфе в комментах где типа более 8ми гб игра жрет) 2 часа бегал!
Графика по освещению лучше прошлой части, и есть уровни где даже текстуры куда качественнее!
Я пройдя крайзис ремастер в 4К скажу что эта игра по лучше будет (кроме эффектов отражений)

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD

Я пройдя крайзис ремастер в 4К скажу что эта игра по лучше будет (кроме эффектов отражений)

там уже не знают, что занерфить, чтобы лучи не лагали
https://3dnews.ru/1022280/nedavniy-patch-crysis-remastered-ne-tolko-uluchshil-igru-no-i-nenarokom-slomal-fiziku-rasteniy
любопытно, когда игроделы додумаются, что проще выпилить лучи и сделать нормальный графон за счет освободившихся ресурсов?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

НИТ! Лучи - это будущее геймдева! Вы так говорити, потому что красные карты не умеют в лучи!

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Игра жрет 7700 макс видеопамяти

ну как бы да. на 4 гиговых жрёт 3.5, на 8 гиговых 7.5 и.т.д. дело даже не в том, что сколько жрёт, а в том, что своя видеопамять лучше чем напополам с оперой.
по логике вообще не вяжется. ПРОШЛАЯ КАЛДА а эта с какого то перепуга сожрала меньше. такой вариант конечно возможен, если хуанг пристегнёт себя к стулу разрабов дров. пока он будет там пристёгнут, всё будет жрать как надо. как только ему надоест, то карта окажется сразу где нибудь на уровне 1070-80

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

"на 4 гиговых жрёт 3.5, на 8 гиговых 7.5 и.т.д."
Не понял юмора?
У 3080 вроде не 8гб чтоб так писать!!!
или я чего то не понял?

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

на 10 гиговой 9.500 минимум должно сожрать. если нет, то значит хуанг пристёгнут цепью к стулу разрабов дров. волшебство само собой не происходит.
фпс есть и на 20хх (не ти) серии это не значит что владельцы проходят всю игру без единого затыка (речь про 4К естественно). просто об этом никто не говорит. через год, после тонн дров с патчами, уже не актуально говорить о жорах памяти. в большинстве случаев это исправляется.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Игра жрет 7700 макс видеопамяти (это к слову о какой то левой инфе в комментах где типа более 8ми гб игра жрет)
А вот и адепты волшебного сжатия подъехали.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Движок кваки живее всех живых!

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Жеееесть

https://i.ibb.co/dmf3ZGV/image.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

если и будут карты с 16гб, то между 16 и 24 пропасть и это немного напрягает. у разрабов вряд ли будет стоять карта с 16гб

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Щас бы производительность 2080ти без лучей и с 16гб хотя бы по цене 1080ти в 2017 году - было бы недурно. Почему без лучей? Потому что в 4К они еще долго не пригодятся, а фуллхд надоело

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Таки хорошие игры выходят, и в таких количествах, што без 4К никуда...

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav
Таки хорошие игры выходят, и в таких количествах, што без 4К никуда...
поверь, есть на что посмотреть. RDR2 в 1080р и в 4К - небо и земля. то же самое можно сказать и про большинство остальных игр. Есть еще игры, где в 1080р не абсолютное мыло, но их становится все меньше, целевое разрешение у разработчиков с момента появления прошки и хоха уже давно не фуллхд

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, небо и земля. Сразу и сюжет лучше становится, и геймплей, и все остальное, как только графон приобретает максимальную четкость. И даже не жалко 70000р+ каждый год на очередное поделие Хуанга (уже на выходе не тянущее все в 4К), чтобы посмотреть на одну-две достойных игры за тот же период.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

согласен. тоже не гонюсь за лучами. может у АМД что то дельное появится. будет зависеть от цены.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

16 гигов-то хватит. А вот с 8 - только с DLSS играть.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Новая игра из серии конца 90х - начала 00х
https://store.steampowered.com/app/254370/Aquanox_Deep_Descent/#app_reviews_hash
отзывы так себе, в основном ругают графон(видимо, движок ue4 ) и перевод диалогов, но первые 2 части 20 лет назад были весьма атмосферными.
Уже доступна в "лучших магазинах страны". Попробовать можно.

upd:
попробовал, оптимизация сносная, но подводная стрельба показалась уж очень унылой геймплейно. Это миссия сразу после пролога (после первого посещения корабля и покупки пушек)

[video]https://www.youtube.com/watch?v=MlW6KakiJuw[/video]

PS:
Пробовал Age of Empires 3, в 1080р лок 71 фпс и недогруз карты, в 1620р (1080р * 150%) уже упор в гпу при ~60 фпс, в 4K (1080р * 200%) в районе 37-38 фпс. Но это при неоткрытой карте, тупо запустил миссию(в испытаниях), ничего не строил, там всего несколько строений стояли а немного юнитов.
Оптимизадница безусловно, графоном и не пахнет. Но карта кушает хорошо, архитектура походу не простаивает. Быдлокод, очевидно.
Лок снимать не пробовал, времени не было

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизадница безусловно, графоном и не пахнет. Но карта кушает хорошо, архитектура походу не простаивает. Быдлокод, очевидно.
Обычно такое бывает, когда на старый движок накидывают кучу эффектов (хайполи моделей), на которые он тупо не рассчитан.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо было еще сравнить графон на 4, 6, 8, 11, 16гб, причем где-нибудь на открытой локации, движок калды всегда был хитрожопым. Помню, как счастливым владельцам 1063 хватало 3 гигов в "космической" колде(Infinity Warfare), начался акт мастурбации на волшебное сжатие(которое вообще-то псп экономит, а не объем, ну да ладно), пока не выяснилось, что лоды куда-то исчезли, разрешение теней в минус, большинство текстур мутные(без детализации). Не исключено, что сейчас уже и 8гб карты могли попасть под удар

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1050 ЧЁТ ВООБЩЕ В ОПЕ...

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

где ты ее тут увидел?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Её тут нет, но смысл понятен... Достаточно на Тишку посмотреть...

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

там и 560 на донышке. 4гб в этой игре не хватает, 1066 обошла 1654S в полтора раза, хотя они примерно одного уровня

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1650 даже помощнее будет. Но зачем карте столько видеопамяти – "всё равно чип нипатянет".

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ахах, после выстрела из РПГ (или аналога, не суть), микроавтобус (не говоря уж о более мелких элементах окружения) не сдвинулся ни на миллиметр. Это всё, что нужно знать об этом поделии, и серии в целом – как было всё гвоздями прибито 15 лет назад, так и осталось.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну это же не ГТА. Поэтому все приклеили.

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Разрабы чётко понимают, под какую аудиторию клепают своё поделие. Школьники на такие мелочи, как физика, даже внимания не обращают, главное овер 100500 фрагов в секунду/скиллуха/кд и т.д.

Vovan
This comment was minimized by the moderator on the site

Понятно всё, просто жалко, что подобные вещи не ценятся аудиторией.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Понятно всё, просто жалко, что подобные вещи не ценятся аудиторией.

ценится лишь то, о чем без умолку болтают маркетологи. К моему глубочайшему сожалению. Разработчикам нравится - меньше заморочек с оптимизацией ценою увеличения требований к ресурсам гпу, за которые их уже не будут хейтить. Издания и блогеры - отрабатывают подаренные ЭрТэИКСы.
Лучи - это не то, что сейчас нужно для скачка в визуале. Это транзисторный бюджет, растраченный с очень низким КПД(если так можно выразиться), что в конечном итоге и отражается на сложности чипа, то есть его себестоимости, увеличении процента брака, снижении энергоэффективности. Так и выходит, что я реально хочу сделать апгрейд с +50% производительности(железно 50+% прироста, а не только в маркетинговых тайтлах в конкретном разрешении на конкретных настройках), и это сейчас минимум 2080ти(или, вероятно, 3070, но 8гб сводят на нет всю ее возможную привлекательность). Но что мы имеем? Чтобы купить производительность 2080ти, я вынужден еще и доплатить за довесок в виде РТ-ядер, которые мне нахрен не нужны, во всяком случае, ближайшие пару лет точно. Вышла бы карта того же уровня, но без лучей, я бы ее уютно расположил в своем системнике. Это именно то, чего не хватает для 4К@60 в играх текущего поколения(не обязательно "фсёнамакс"). Но переплачивать полуторократно за то, что мне нахрен не нужно - тут уж простите, жаба давит.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так на то они и школьники, чтобы это пока не ценить. Ничего страшного, подрастут и начнут ценить.
У Нинтендо аудитория не только физику не ценит, но и графику. Потом подрастают и уже начинают ценить Колду с графоном, но без физики.
Всему своё время.

Vovan
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

после выстрела из РПГ (или аналога, не суть), микроавтобус (не говоря уж о более мелких элементах окружения) не сдвинулся ни на миллиметр

значит, в эту игру собираются завезти лучи, освобождают ресурсы гпу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

значит, в эту игру собираются завезти лучи
Вообще должны - какая же подпивасная Колда без лучей, ты что!

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL, у вас первый скриншот сравнения min/max перепутан.

mphuZ
This comment was minimized by the moderator on the site

Судя по фпс в 4к, 8Гб уже настолько мало для кода, что бьёт по фпс. Вега7 начала танцевать на 16Гб

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Сэм 4 удалил уже? Кое-что проверить надо

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Гость опубликовал комментарий в Godfall тест GPU/CPU
В игре есть Рейтрейсинг на RX6800XT ! Когда у вас они появятся ? Тест не полный ((((
23%, согласно опросу HU. Да, это меньшинство, но некоторым важно. Да и согласись: была бы 3080 с 16Гб памяти - отличная карта получилась бы.
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
гуд, неплохо подтянулся тоже. Ну, там изначально заточка под нави и тюринги, раньше разрыв был еще больше(даже не считая релиза, после фикса), вега уже почти на своем зак...
Phenomenum Но некоторым важна производительность RT и для большинства из этих "некоторых" - это лишь повод не покупать радеон. Как ранее гейворкс, физикс, прямые дрова, "...
Геннадий опубликовал комментарий в Производительность NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Geekbench и Ashes of Singularity
Насчёт клочьев я конечно переборщил, лучше опираться на точную статистику мониторинга (цифр). ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
фикс от вылетов при запуске игры после скачивания обновления 1.08. И угадай, что произошло, когда я запустил пропатченную игру? Правильно, вылет при загрузке, даже до мен...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Замер в обеих случаях сделан в деревне перед инициацией. HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 Выводы насчет причины увеличени...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сейчас опять будет 70 фпс.
treex опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
1.08 хорошо бустанулась Первая версия ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Лол, какой-то хотфикс на хорайзон вышел, версия 1.086 ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Вот тебе счетчик и насчитал, сколько будет, если карта весь бенч будет загружена на 100%. Именно на 100%, а не 98-99%
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У меня в 4К и 2.5К загрузка вк 100%, в FHD было пару моментов 89-96% ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У него во всех 3 разрешениях одинаковый прирост по этому показателю. Вполне себе соответствует, просто в этой игре трудно загрузить карту на 100%, загрузка болтается 96-9...
korn87 опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Гусь: куда логичнее было бы поменять отрывы в 1080р и 1440р местами не, куда логичнее восполнить недополученный в 1080п фпс. Причём по счетчику бенча - "производительнос...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
вытянул, надо же. Но все равно, отрывчик-то подсократился. Но даже если смотреть на чистую производительность видеокарты(по счетчику бенча - "производительность видеокар...

Сейчас 442 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • RadeonForce
  • Rix_Rix