Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 создаётся на Unreal Engine 5 с упором на мрачную атмосферу, проработанное освещение и детализированные интерьеры ночного Сиэтла. Игра использует DirectX 12, поддерживает DLSS и FSR, а также современные эффекты постобработки, включая реалистичное рассеивание света и отражения. Проект оптимизирован для работы как на системах среднего уровня, так и на мощных видеокартах нового поколения.
Системные требования Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Минимальные:
-
ОС: Windows 10 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i3-8350K / AMD Ryzen 3 3300X
-
Оперативная память: 8 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 480 (8 ГБ) / Intel Arc A580 (8 ГБ, Resizable BAR включен) / AMD Radeon 780M
-
DirectX: 12
-
Хранилище: 30 ГБ
Рекомендуемые:
-
ОС: Windows 11 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 5600X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
-
DirectX: 12
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Bloodlines 2 стала одной из самых громких и одновременно самых тревожных разработок последних лет. Изначально объявленная ещё в 2019 году, она задумывалась как прямое продолжение культового ролевого экшена из 2004 года. Работа стартовала в студии Hardsuit Labs, под издательством Paradox Interactive, с амбициями вернуть атмосферу и глубину оригинала — с вампирами, политикой, социальными механизмами и богатым лором.
Однако разработка оказалась крайне тяжёлой. Технические сложности комбинировались с внутренними кадровыми изменениями: студия Hardsuit Labs потеряла ключевых людей, проект был перезапущен, а в 2021 году работа перешла к другой команде — студии The Chinese Room. При новом руководстве концепт игры претерпел значительные изменения: персонаж стал фиксированным (игрок не создаёт полностью новую личность, как ожидали фанаты), некоторые механики традиционного RPG‑формата были упрощены или исключены, а масштаб открытого мира уменьшен в пользу более линейной, ориентированной истории.
Наконец, после множества задержек игра вышла 21 октября 2025 года на ПК и основных консолях. Но выход сопровождался неоднозначным восприятием: фанаты оригинала ожидали широкую свободу действий, кастомизацию персонажа, множество кланов и возможность менять мир — и часть этих ожиданий не была полностью реализована. Разработчики объясняли, что приняли решение сосредоточиться на «качества, а не масштабе», но многие игроки восприняли это как сокращение возможностей.
В итоге Bloodlines 2 получилось своего рода компромиссом: с одной стороны, атмосфера, сеттинг и лор остались узнаваемыми, с другой — масштаб и глубина оказались меньше, чем многие надеялись. Это сделало игру интересной, но не без щепотки разочарования.
ГРАФИКА |
На визуальном уровне Bloodlines 2 выглядит весьма достойно — но не без оговорок. Игра проходит в нео‑ноирной версии Сиэтла, зимой, под снегом и в условиях суровой адаптации под вампирскую тему. Архитектура города стилизована: высокие здания, неоновые вывески, тени, рассвет‑сумерки и снегопад создают атмосферу одиночества и опасности. Детализация текстур, одежды персонажей, материалов окружения — всё на хорошем уровне: кожа, ткани, металл, кровь — всё выглядит слажено.
В бою и в сценах исследования видно, что разработчики вложились в атмосферу: свет от фонарей падает на мокрый асфальт, отражается в лужах, тени от деревьев колышутся в снежной тишине, залы и подземелья наполнены полумраком и эфемерным светом. Декорации хорошо оформлены: барельефы, пыль, частицы дыма и искр создают ощущение, что город живёт и дышит, даже когда ты бродишь один.
Тем не менее есть существенные компромиссы. Хотя движок заявлен как использующий современные технологии, трассировка лучей (RT‑отражения и RT‑тени) официально не работает как функция, что значит: игра не делает ставку на самый передовой визуальный уровень. Некоторые отдалённые объекты и задний план выглядят упрощёнными, геометрия зданий может быть плоской при быстром движении камеры, а текстуры мелких деталий иногда имеют меньшую чёткость. В густонаселённых сценах с несколькими источниками света и снегом производительность хуже, и видны упрощения — тени становятся менее реалистичными, эффекты частиц теряют плотность.
Финальный вердикт по графике таков: Bloodlines 2 визуально амбициозна и работает с атмосферой, но не революционна. Это качественная картинка с характером, но без технологического максимума.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
PC‑версия Bloodlines 2 выходит на движке Unreal Engine 5 — студия The Chinese Room подтвердила использование UE5 как технической базы. Для ПК‑версии предусмотрена разблокировка кадровой частоты и гибкие настройки, что даёт возможность идти выше 60 fps при мощных системах, хотя во многих сценах игра всё же ограничена настройками и нагрузкой.
Отдельно отмечено, что разработчики стремились оптимизировать стриминг ассетов: переходы между локациями, подгрузка текстур и моделей выполнены с меньшими паузами, чем у многих современных проектов. Однако пользователи отмечают наличие микрозадержек и просадок, особенно на системах среднего уровня, когда активировано много эффектов, снег, динамическое освещение и движение транспорта.
ИИ врагов и союзников был переработан: хотя механика ближе к экшену, чем к глубокой RPG, враги чаще реагируют на свет, звук и вашу вампирскую активность, чем в старых ролевых играх. Тем не менее система всё же далеко не идеальна — шаблонность действий врагов и подозрительная предсказуемость отмечаются игроками. Компонент кастомизации и кланов уменьшен по сравнению с ожиданиями: выбор клана и навыков ограничен, что уменьшает вариативность, хотя дизайн каждого клана качественный и ощущается разница в стилях. Это компромисс движка и дизайна: меньше вариативности — меньше нагрузка на систему, больше стабильность.
Важно подчеркнуть: игра в версии для ПК не вводит жёсткого лока кадровой частоты — если ваше железо позволяет, можно получить высокую плавность. Но нет официальной гарантии на 120 fps или выше во всех сценах — особенно при высоких настройках. Кат‑сцены традиционно фиксированы около 30 fps, что является нормой для сюжетных вставок.
В заключение: движок Bloodlines 2 — современный, продвинутый и ориентированный на стабильную PC‑версию, но он жертвует некоторыми визуальными и механическими амбициями ради стабильности и игрового фокуса. Если у вас грамотная система и вы готовы настроить игру под себя — получите достойный опыт; если нет — придётся делать компромиссы.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках Bloodlines 2 выглядит упрощённо: текстуры зданий и одежды заметно менее чёткие, освещение статично, а тени имеют низкое разрешение. Город кажется тусклым и менее глубоким, неоновые вывески и влажные улицы отражают свет упрощённо, без реалистичной реакции материалов. В помещениях заметно меньше частиц и эффектов дыма, атмосфера сохраняется, но визуально выглядит беднее.
На максимальных настройках активируются высокодетализированные текстуры, сложные эффекты постобработки, мягкие динамические тени и глобальное освещение. Поверхности становятся насыщенными и объёмными — стекло, металл и ткань реагируют на свет естественно. Неоновые источники добавляют глубины сценам, а в помещениях появляется дымка и мягкие переходы яркости. Визуально игра становится кинематографичной и атмосферной, сохраняя высокую чёткость даже в динамике.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7000 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i3-12100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |