Ninja Gaiden 4 тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки Ninja Gaiden 4 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Ninja Gaiden 4 разрабатывается с применением DirectX 12 и современных технологий апскейлинга, включая FSR, что позволяет достичь высокой производительности даже при насыщенной визуальной части. Игра рассчитана на стабильные 60 кадров в секунду в 1080p при рекомендуемых настройках и требует твердотельного накопителя для минимизации задержек при загрузке арен и анимаций.
Системные требования Ninja Gaiden 4
Минимальные:
-
ОС: Windows 10/11 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3400G
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ VRAM) / AMD Radeon RX 590 (8 ГБ VRAM)
-
DirectX: 12
-
Хранилище: 100 ГБ (SSD обязателен)
-
Звук: 16-bit 48 kHz Stereo
-
Дополнительно: 1080p / 30 FPS, FSR Quality "Low", Object Quality "Low"
Рекомендуемые:
-
ОС: Windows 10/11 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ VRAM) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 ГБ VRAM)
-
DirectX: 12
-
Хранилище: 100 ГБ (SSD обязателен)
-
Звук: 16-bit 48 kHz Stereo
-
Дополнительно: 1080p / 60 FPS, FSR Quality "Middle", Object Quality "Middle"
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Создание Ninja Gaiden 4 сопровождалось множеством внутренних противоречий и внешних ожиданий. Проект был запущен как попытка вернуть культовую серию к её истокам, но в условиях новых технических реалий и меняющейся игровой аудитории. Разработка стартовала после нескольких лет молчания со стороны владельцев франшизы, когда интерес к хардкорному слэшеру начал возрождаться на фоне успеха Souls-like жанра. Команда столкнулась с необходимостью переосмыслить баланс между аркадной динамикой, которой славилась оригинальная трилогия, и современными трендами геймдизайна, требующими глубины и тактической вариативности.
Изменилось многое — начиная от общей тональности и визуального подхода, заканчивая базовыми механиками. Разработка велась в обстановке жёсткого внутреннего давления, с обязательствами выпустить игру одновременно на нескольких платформах, включая ПК. Большое внимание уделялось отзывам ветеранов франшизы, однако на практике многие элементы пришлось переработать из-за смены поколений и новой аудитории.
Игру не раз переделывали на этапе альфа-версии, пересматривая даже базовые анимации, поведение врагов и логику уровней. Финальный цикл тестирования растянулся на месяцы, так как команда не могла определиться с окончательным уровнем сложности и системой сохранений, которую пришлось адаптировать под менее терпеливых игроков.
На протяжении всего производственного процесса велась постоянная борьба между фанатским наследием и рыночной реальностью. Оригинальный концепт предполагал строгую линейность и ограниченный боевой набор, однако в финальной версии было принято решение ввести систему развития оружия и модификации комбо, чтобы добавить глубины в бой и создать стимулы к повторному прохождению. Несмотря на давление сроков, релиз не был сдвинут. В результате вышедшая версия может оказаться одновременно признанной и спорной — как среди ветеранов, так и среди новичков.
ГРАФИКА |
Визуальная составляющая Ninja Gaiden 4 демонстрирует противоречие между технологической основой и художественным подходом. С одной стороны, игра выдает стабильную и высокую производительность на всех платформах, включая ПК, где поддерживается до 240 кадров в секунду при минимальной задержке ввода. Однако при этом графика явно не стремится к фотореализму и не использует передовые визуальные технологии. Отсутствует реалистичное глобальное освещение, а системы теней ограничены заранее запечёнными схемами с минимальной динамикой.
Художественное оформление выдержано в духе серии, но лишено свежести — архитектура, дизайн врагов и окружающей среды отдают повторением решений десятилетней давности. Цветовая палитра ограничена контрастом чёрного и кроваво-красного, с редкими вариациями. Детализация персонажей приемлема, но анимации многих второстепенных врагов кажутся упрощёнными и механистичными. Даже добивания, которые в прошлых частях служили визуальной кульминацией, стали более сдержанными и стилизованными под расчётливую эффективность, что убирает элемент зрелищности.
Эффекты крови, взрывов и спецприёмов представлены в виде частиц и вспышек, но визуально выглядят устаревшими. Речь не идёт о визуальных багов или просадках — игра работает стабильно, просто не делает акцента на передовых визуальных технологиях. Отсутствие современных решений вроде трассировки лучей, объемного освещения или процедурного разрушения заметно при внимательном рассмотрении. Это не делает игру технически слабой, но подчёркивает её ориентацию на геймплей, а не на графический вау-эффект.
Отдельно стоит отметить скромную работу с освещением в закрытых пространствах. Подземелья, интерьеры и ночные локации освещаются статично, без плавных переходов или реакций на действия игрока. Это лишает сцен атмосферности и делает окружение однообразным. Даже на высоких настройках графики общая картинка напоминает прошлое поколение, несмотря на высокую чёткость текстур.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Ninja Gaiden 4 работает на внутреннем движке Team Ninja, модифицированной версии того же технического фреймворка, который использовался в Nioh и Wo Long. Эта технология была адаптирована под жёсткую слэшеровую механику, но в рамках нового проекта её возможности были переработаны. Движок демонстрирует высокую стабильность и отличную оптимизацию на ПК — поддержка 240 FPS, низкие задержки, отсутствие микрофризов и быстрые загрузки стали ключевыми преимуществами. Однако сам движок ограничен в визуальных амбициях — он изначально не создавался для масштабных или детализированных сцен.
Игровая физика строго скриптовая. Объекты декораций практически не взаимодействуют с персонажем, разрушение элементов окружения реализовано примитивно или отсутствует вовсе. Анимационная система осталась верной схеме, знакомой по прошлым играм студии: прерывистые, быстро реагирующие движения, основанные на немедленном отклике, но без процедурной адаптации к окружению. Это подчёркивает олдскульную основу и одновременно выдаёт возраст технологической базы.
Интеллект врагов работает по заранее заложенным шаблонам. Они атакуют по паттернам, не адаптируются к действиям игрока, что делает бой предсказуемым, несмотря на его скорость. При этом движок чётко справляется с высокой плотностью врагов на экране — массовые сражения не вызывают потери производительности. Но в остальном система не масштабируется под современные требования: нет симуляции жидкости, реалистичных теней или продвинутой обработки света.
Для ПК-версии реализована поддержка широкоформатных мониторов, кастомизации управления, FSR и собственной системы масштабирования. Однако отсутствует полноценная поддержка HDR, и визуальное различие между низкими и высокими настройками минимально. Внутренний движок был доработан, но не перестроен — он обеспечивает высокую отзывчивость и стабильность, жертвуя современными визуальными эффектами.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках Ninja Gaiden 4 фокусируется на стабильной производительности, жертвуя визуальной глубиной. Модели персонажей и врагов теряют мелкие детали, текстуры становятся заметно менее чёткими, а окружение выглядит проще, с низкой плотностью объектов и статическим освещением. Эффекты крови, дыма и магических ударов упрощены, а блики металла и отражения на поверхностях почти отсутствуют.
На максимальных настройках игра показывает себя во всей красе — динамическое освещение и тени создают насыщенную атмосферу, а текстуры демонстрируют высокую детализацию тканей, кожи и оружия. Отражения и объёмный дым добавляют глубины сценам, а визуальные эффекты при ударах и движениях Рю Хаябусы усиливают ощущение скорости и силы. Визуально боевая система становится кинематографичной, сохраняя при этом чёткую читаемость анимаций.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива. Игра имеет лок в 240 FPS.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 67000 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti S.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |