The Outer Worlds 2 тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки The Outer Worlds 2 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
The Outer Worlds 2 стала долгожданным продолжением популярной игры Obsidian Entertainment. Разработка началась почти сразу после выхода первой части: команда хотела расширить вселенную, дать больше планет, больше вариативности и глубины RPG‑составляющей. Однако с течением времени проект заметно изменился — первоначальный концепт “огромного открытого космического приключения” трансформировался в более сфокусированное повествование с несколькими ключевыми локациями и сюжетными ветвями. Разработчики признали, что выбор в пользу глубины и качества контента важнее количества.
Процесс создания сопровождался неоднозначными решениями: изначально было заявлено множество фракций, обширная система кастомизации персонажа и свобода действий, но ближе к релизу часть этих элементов была урезана. Обратная связь от тестеров и сообщество указали, что проект “распыляется”, и было принято решение сузить рамки, чтобы сохранить стабильность и закончить игру в приемлемом сроке. Это значит, что часть амбиций была пожертвована ради запуска.
Также важным фактором стал технический переход: студия работала с современными инструментами, но одновременно с этим брала на себя задачу обеспечить плавный запуск на ПК и консолях нового поколения. В итоге The Outer Worlds 2 запускается сразу на Windows и консолях, с акцентом на ПК‑версию. Тем не менее игроки на старте отметили, что игра выглядит законченой, имеет интересный сюжет и механики, но также чувствуется, что без компромиссов не обошлось — баланс между амбициями и реализацией стал заметен.
В итоге: история разработки The Outer Worlds 2 — это история зрелой студии, которая пыталась сохранить дух оригинала и адаптироваться к новым ожиданиям, но вынуждена была сделать выбор в пользу стабильности и фокуса, а не максимального масштаба и “всего сразу”
| ГРАФИКА |
В визуальном плане The Outer Worlds 2 демонстрирует явный шаг вперёд по сравнению с первой частью: новые планеты, разнообразные локации — от индустриальных комплексов до экзотики с чужеродной флорой и фауной. На ПК версия выделяется детализацией текстур персонажей, оружия, материалов (металл, ткань, кожа), а также интересным освещением: неоновый свет, влажные поверхности, лужи, отражения и частицы — всё это приближает игру к высокому визуальному уровню.
Ключевым нововведением стало наличие трассировки лучей (RT) и поддержки технологии DLSS 4 (на GPU, которые её поддерживают). RT включена как вариант — игра рекламируется с отметкой “#RTXOn” для ПК‑версии, что означает, что отражения, некоторые тени и глобальное освещение создаются с участием трассировки. Для игроков с оборудованием — это плюс, но при этом реализация RT в игре не идеальна: включение RT в полной мере заметно лишь на топовом железе, а на системах средней мощности требуется вручную снижать настройки, чтобы избежать просадок.
Тем не менее, несмотря на RT, есть компромиссы. В сценах с большим количеством врагов, транспорта, эффектов и активным движением камеры можно заметить упрощения: дальний фон, объекты на горизонте, текстуры за пределами основного фокуса — выглядят менее детализированными. Часто видно, что геометрия и декорации рассчитаны на производительность. Анимации NPC, особенно второстепенных,подчас выглядят не так сглаженно как у главных героев — видно, что ресурсы распределены с приоритетом на ключевые моменты.
В целом графика The Outer Worlds 2 — это качественный визуальный шаг с интересным стилем и современными возможностями (в том числе RT), но не без компромиссов: игра ориентирована на баланс «картинка + производительность», а не на безусловную технологическую верхушку.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
В версии для ПК The Outer Worlds 2 работает на движке Unreal Engine 5, что даёт студии доступ к современным средствам: массовое окружение, гибкая настройка, поддержка трассировки лучей и масштабируемых графических пресетов. На старте заявлена разблокировка кадровой частоты (выше привычных 60 fps) и поддержка технологий, таких как DLSS 4 с Multi Frame Generation, что должно помочь тем, у кого топовое железо.
Однако реализация движка показывает, что оптимизация требует внимания: пользователи отмечают, что при высоких настройках и включённом RT игра требует мощной видеокарты и быстрого SSD. На системах среднего класса наблюдаются просадки FPS, микролаги при смене локаций, подгрузки ассетов. Это значит: движок может работать на высоком уровне, но “из коробки” не всегда даст плавный опыт без настройки.
Оптимизация LOD‑системы — ещё один момент. Объекты и окружение далеко упрощаются, и переход от высокого уровня детализации к упрощённому можно заметить при быстром движении камеры. Это типично для игр с большими локациями, но если вы ожидаете “однородного ультра” изображения во всех сценах — разница будет заметна. В меню настроек игрокам доступны: выбор качества текстур, теней, отражений, освещения, частиц; включение/выключение RT; выбор технологии апскейлинга (DLSS/FSR/его аналогов); регулировка максимальной частоты кадров; отключение вертикальной синхронизации. Всё это показывает, что версия для ПК ориентирована на гибкость.
Но есть и ограничения: несмотря на UE5 и RT‑поддержку, движок не избавился от компромиссов: ресурсы распределены так, чтобы обеспечить воспроизводимость на разных системах, и некоторые технологические “фичи” (например, глубинная симуляция, сложное взаимодействие окружения) либо упрощены, либо вырезаны. Это значит: если вы хотите “максимум картинки” — будьте готовы оптимизировать вручную или пожертвовать FPS.
Итог: движок The Outer Worlds 2 на ПК — это серьёзная основа для современной игры, с трассировкой лучей и прочими технологиями, но с реалистичным подходом к оптимизации. Если у вас мощный ПК и вы готовы поиграться с настройками — получите очень достойный опыт. Если же система скромнее или хочется “всё на ультра” без настроек — придётся идти на компромиссы.
| КАЧЕСТВО |
При выключенной трассировке лучей The Outer Worlds 2 сохраняет высокий визуальный уровень благодаря продуманной стилизации и насыщенному освещению. Тени мягкие, но статичные, отражения реализованы через экранное пространство, а глобальное освещение остаётся стабильным и естественным. Визуально сцены выглядят чисто и кинематографично, особенно в помещениях и пейзажах с контрастным светом.
С включённой трассировкой лучей улучшаются отражения на металлических и стеклянных поверхностях, а освещение получает больше реализма при смене источников света. Однако общая разница невелика — RT в основном усиливает точность теней и глубину освещения, не меняя художественного стиля. Из-за умеренного использования эффекта производительность падает заметнее, чем растёт качество, особенно на CPU.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты были протестированы в трёх разрешениях — 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160. Для каждого теста применялись максимальные настройки графики, обеспечивающие предельное качество изображения. Проверка проводилась в четырёх режимах рендеринга, отражающих все ключевые сценарии производительности.
— Нативный режим без трассировки лучей показывает чистую мощность видеокарты без апскейлинга и дополнительных эффектов.
— Режим с трассировкой лучей добавляет реалистичное освещение, отражения и тени, что значительно повышает нагрузку на GPU.
— DLLSQ + FG2X сочетает масштабирование DLLSQ и технологию Frame Generation 2X, увеличивая производительность без заметной потери качества. Этот режим поддерживается только видеокартами серий RTX 40 и RTX 50, что делает его недоступным для более старых моделей и карт AMD.
— DLLSQ + MFG4X использует улучшенную систему Multi Frame Generation 4X, обеспечивающую максимальную плавность и стабильность кадров. Однако данный режим поддерживается исключительно видеокартами RTX 50, и его отсутствие на предыдущих поколениях является критически важным ограничением для этой игры.
Таким образом, тесты демонстрируют не только разницу в производительности между поколениями, но и технологический разрыв: видеокарты без поддержки DLLSQ, FG2X или MFG4X оказываются в явном невыгодном положении, особенно в данной игре, где эти режимы заметно повышают комфорт и стабильность геймплея.
| ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForceRTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
RT
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня RadeonRX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5080.
RT + DLLSQ + FG2X
При разрешении 1920x1080:
- Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5070.
При разрешении 2560x1440:
- Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
RT + DLLSQ + MFG4X
При разрешении 1920x1080:
- Минимальный FPS (100 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (120 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (180 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Минимальный FPS (100 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (120 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5070.
- Минимальный FPS (180 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 3840x2160:
- Минимальный FPS (100 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5070 Ti.
- Минимальный FPS (120 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5080.
- Минимальный FPS (180 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
RT
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
RT
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
RT + DLLSQ + FG2X
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i3-13100
RT + DLLSQ + MFG4X
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 100 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 180 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 9 9950
- Intel Core i7-13700
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
- Very High + RT
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
RT
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|





























