Titan Quest II тест GPU/CPU
Мы провели тестирование Titan Quest II на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Titan Quest II — продолжение легендарного ARPG, ориентированное на высокую визуальную детализацию, сложные шейдерные эффекты и просторные локации. Игра требует Windows 10/11 (64-бит) и использует DirectX 12, при этом SSD обязателен даже на минимальных настройках. Видеокарты уровня RTX 2070 указаны как стартовый порог, а для максимальной графики необходимы решения с 12 ГБ видеопамяти. Titan Quest II не рассчитан на устаревшие ПК — даже при минимальных настройках проект остаётся технически тяжёлым.
Системные требования Titan Quest II
Минимальные:
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 2600X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD RX 6700 XT (8 ГБ VRAM)
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 50 ГБ
-
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
-
Дополнительно: SSD обязателен
Рекомендуемые:
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i5-12400 или AMD Ryzen 5 5600X
-
Оперативная память: 32 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT (12 ГБ VRAM)
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 50 ГБ
-
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
-
Дополнительно: SSD обязателен
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Titan Quest II — продолжение легендарной ролевой игры, изначально выпущенной в 2006 году. Первая часть была создана студией Iron Lore и стала культовой благодаря уникальному сочетанию мифологии, ролевой глубины и динамичного боевого процесса. После её успеха прошло почти два десятилетия, прежде чем поклонники дождались полноценного сиквела. Работа над второй частью началась спустя несколько лет после переиздания Titan Quest: Anniversary Edition и серии дополнений. Новый проект доверили внутренней студии THQ Nordic, а за основу взяли амбицию — не просто повторить успех, а полностью переосмыслить концепт с учётом современных ожиданий.
Команда поставила перед собой задачу сохранить атмосферу древнего мифологического мира, но насытить его гораздо более развитой нарративной системой, свободой развития персонажа, нелинейностью и визуальной глубиной. Разработка велась с ориентацией на фанатов оригинала, но без пренебрежения новым поколением игроков. При проектировании Titan Quest II делался упор на сложность, высокую реиграбельность и возможность полного погружения в сеттинг античности. В отличие от первой части, события второй не привязаны к строго линейной последовательности — игрок волен выбирать направление, задания, фракции и судьбу персонажа.
В середине 2025 года игра вышла в раннем доступе, чтобы получить обратную связь и доработать баланс, механику боёв, взаимодействие с фракциями и внутриигровую экономику. На старте в игре присутствует значительная часть основного контента, включая два крупных региона, полную систему прокачки и начальную кампанию. Разработчики подчёркивают: текущая версия — это не демо и не урезанная «бета», а полнофункциональный этап, с возможностью постепенного расширения и рефакторинга на основе фидбека.
ГРАФИКА |
Визуальный стиль Titan Quest II демонстрирует стремление передать не просто античную эпоху, а образ мифологического мира, насыщенного символикой и атмосферой. Игра не уходит в реализм — напротив, её художественная палитра пропитана тёплыми красками, высокой контрастностью и стилизацией, подчёркивающей контрасты между светом и тьмой, хаосом и порядком. Смена времени суток, динамические погодные явления и архитектура разных цивилизаций — всё работает на усиление чувства, что игрок попал в ожившую легенду.
Каждая локация отличается не только визуально, но и тематически: от залитых солнцем прибрежных деревень с белыми колоннами до сумрачных храмов под горой, где вечно гремит гром и плавает густой туман. Ландшафт выстроен вручную, а не процедурно, что придаёт каждой зоне уникальный визуальный акцент. Объекты окружения — деревья, статуи, мосты, руины — проработаны вплоть до микродеталей. Даже в траве можно разглядеть отпечатки от битвы, следы крови и развороченные остатки оружия.
Освещение выполнено через глобальное освещение с мягкими переходами, бликами, рассеиванием света сквозь пыль и листву. Магия — один из важнейших визуальных элементов, она разделена на школы, каждая из которых имеет отличительный цвет, форму частиц и поведение. Заклинания выглядят мощно, но не мешают восприятию — они вплетены в визуальный язык мира, подчеркивая стиль героя и силу его умений.
Отдельного внимания заслуживает дизайн врагов. Монстры вдохновлены мифологией разных народов: от кентавров и гарпий до змееподобных демонов, элементалей и древних зверей. У каждого — уникальные анимации, звуки и поведение. Всё это сопровождается выразительной визуальной подачей: панцири блестят, огонь пульсирует, глаза светятся. Графика в Titan Quest II работает не только на атмосферу — она усиливает геймплейную вовлечённость, делая мир живым и опасным.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Titan Quest II создан на базе Unreal Engine 5, и это решение открывает для игры весь арсенал современных визуальных и технических возможностей. Движок обеспечивает высокую степень детализации окружения, реалистичную анимацию и насыщенное освещение. Однако его использование — это не просто визуальный апгрейд. В Titan Quest II движок задействован по максимуму: геометрия построена с помощью Nanite, а освещение реализовано через глобальное трассируемое освещение Lumen.
Одним из ключевых преимуществ Unreal Engine 5 стало внедрение процедурной системы генерации элементов окружения: трещины на плитке, разрушения зданий, динамические тени и взаимодействие с объектами — всё это рассчитывается в реальном времени. Игрок может разбивать колонны, поджигать деревья, взаимодействовать с водой и даже изменять топографию — например, в результате мощного заклинания земля может треснуть, оставив воронку. Все эти эффекты не предзаписаны — они живут по физике Chaos и откликаются на действия игрока.
Анимация персонажа и противников построена на системе Control Rig с элементами процедурной генерации. Это позволяет врагам реагировать на удары, менять стойки, отступать и применять комбо в зависимости от ситуации. Искусственный интеллект — модульный, с разным уровнем агрессии, стратегии и даже мимикой. Боссы теперь обладают фазами и паттернами поведения, адаптирующимися к стилю игрока.
Кроме того, движок позволяет создавать масштабные сцены без подзагрузок — мир Titan Quest II по-настоящему бесшовный. Это касается не только переходов между локациями, но и боёв: атаки, падения зданий, эффекты магии — всё просчитывается одновременно без прерывания игрового процесса. Разработчики сделали ставку на кастомную версию Blueprint-системы, позволяющую гибко вносить изменения без пересборки проекта, что особенно важно в раннем доступе.
Но использование UE5 — это не только техническая база, но и фундамент для расширения. Уже заявлена поддержка модов, новых регионов и кампаний, причём всё это будет внедряться без ущерба текущей архитектуре. Движок обеспечивает не только визуальный прорыв, но и стабильную платформу для эволюции проекта — от раннего доступа к финальной версии и за его пределами.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках Titan Quest II остаётся насыщенным визуально, но теряет важные элементы погружения. Освещение упрощается: источники света теряют мягкость и глубину — факелы, магия и солнце не взаимодействуют с окружением реалистично. Тени упрощены и иногда «рвутся» на движении. Поверхности теряют детализацию — броня, руины, каменные дороги выглядят сглаженно. Анимации заклинаний и эффектов отображаются без дополнительной обработки: нет рассеивания света, вторичных бликов или дымки. Трава, кустарники и вода отображаются в упрощённом виде: волны минимальны, отражений нет, симуляция ветра отключена.
На максимальных настройках игра превращается в визуально проработанное эпическое приключение. Текстуры обретaют глубину: видно структуру камня, ткань на мантиях, выбоины на броне. Все источники света отбрасывают мягкие и динамичные тени, которые меняются при движении игрока и объектов. Окружение оживает — травы колышутся на ветру, вода отражает солнце и персонажей, а погодные эффекты взаимодействуют с ландшафтом. Частицы пыли, пепла, магии и искр — объёмные и окрашиваются светом. Камеры заклинаний, разрушения, огненные шары — всё сопровождается вспышками, дымом и физическим откликом. Общая картинка приобретает кинематографическую плотность.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.88 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForceRTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForceRTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |