Quake II RTX тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Quake 2 RTX Remaster Screenshot 2019.06.07 11.48.17.11

Дата выхода: 6 июня 2019
Жанр: Action
Разработчик: id Software/ NVIDIA

Quake II RTX – это первая в мире игра, реализованная с помощью техники трассировки путей в реальном времени (real time path tracing). Техника пастрейсинга применена для создания всех световых эффектов, таких, как тени, отражения, преломления.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Quake II RTX поддерживается лишь Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Quake II RTX является Vulkan.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Quake II RTX – это первая в мире игра, реализованная с помощью техники трассировки путей в реальном времени (real time path tracing). Техника пастрейсинга применена для создания всех световых эффектов, таких, как тени, отражения, преломления. Бестселлер, представленный компанией id Software в 1997 году, приобрел совершенно новый вид. Подробнее – смотрите в видео.

geforce Quake II RTX On 6 1558899701

Quake II RTX включает первые три уровня игровой PC классики в режиме single-player. Геймеры, у которых есть Quake II, могут насладиться игрой полностью во всем ее великолепии с трассировкой путей в реальном времени, включая мультиплеерный режим смертельного боя и кооперативные мультиплеерные режимы.

Team Sonic Racing

Quake II RTX имеет вполне достаточный спектр графических настроек. Из выбра непосредственно в процессе игры имеется переключать графические API:

Quake 2 RTX Remaster Screenshot 2019.06.07 11.48.24.15

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

СРАВНЕНИЕ RTX ON/OFF

 Разница впечатляющая, хоть графика и довольно устаревшая...

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.97

Программа мониторинга

PlayClaw

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой PlayClaw. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Quake 2 RTX Remaster Screenshot 2019.06.07 11.48.24.15

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Quake II RTX тест GPU
  • 1. Global illumination OFF
  • 2. Global illumination Low
  • 3. Global illumination Medium
  • 4. Global illumination High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 для 60 FPS, RTX 2060 можно использовать при средних настройках глобального освещения. Для высоких нужна уже будет RTX 2070. Для 2560х1440 необходимо уже иметь как минимум RTX 2080 Ti. А для 3840х2160 видимо необходим SLI из RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Quake II RTX тест VRAM
  • 4. Global illumination High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти составляет 3500 мегабайт, при 2560х1440 порядка 4000 мегабайт и при 3840х2160 до 6000 мегабайт видеопамяти.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Quake II RTX тест RAM
  • 4. Global illumination High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Потребление ОЗУ составляет 4-5 гигабайт, в зависимости от конфигурации системы.

 

Тестирование процессоров в игре не производилось, так как загрузка ядер не превышает нескольких процентов. Как оказалось системное время влияет на FPS(какое время суток у вас, такое и в игре- день или ночь), так как мы тестировали ночью, то он будет несколько выше, чем если запускать игру днём.

 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [35 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [51 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [48 Голоса (ов)]

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (60)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

ВАДИМРБ<br />мыло было и раньше, просто ты подзабыл или не играл в эти игры. жаже было не мыло, а стиральный порошок. вот к примеру игруля: [url]http://drive.google.com/uc?id=1kHcnDJxhTd-Fui-hwRIjS-6qXdd3bvNd&;export=download[/url] ютуб ща что то с артефактами и дёрганьем кодирует, по этому кидаю в гугл. решкйд воткнул, подкрутил и получилось довольно не плохо для 2007 года. не считая крузис конечно. 4к нет, но и 1440р не плохо даже для настоящего времени.

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />как по мне лучше на настройках средненизких но с рендером от 150% играть и крайне четкой картинкой. или в окне если уже совсем край. <br />тут ещё смотря кто что за мыло считает. для меня малейшее замыливание ( например fxaa или taa в игре) это мыло что в глаза бросается.<br />апскейл четким не бывает хоть консольщики и поют про это что всё норм у них.<br />A Plague Tale Innocence. батла1. Draugen выкрутите на 200% и посмотрите какой должна быть графа.<br />все эти ползунки сделаны не от красивой жизни. а потому что есть мода на 4к а видюхи и близко исходный рендер игровой не тянут.<br />в эпоху фулшд ползунки были попросту не нужны. и замыливания не было. если в игре выставлялось разрешение то это было реальное разрешение игры без апскейла. ща же если выставляешь разрешение в игре то это далеко не факт что оно 1к1-му с исходным рендером. поэтому нужно ползунком приближать максимально разрешение 1к1-му <br />с приходом 4к а в будущем 8к в в игры пришло и замыливание.<br />и профита от 4к но в мыле мне не особо видно. <br />возможно если видюху менять на топчик тишку каждый год поиграть и можно будет на средневысоких. но опять же. это будут не стабильные 60 фпс в крупных проектах. а о 3д можно вообще забыть.

This comment was minimized by the moderator on the site

VEКT0R <br />

от части это в твою сторону тоже. помнится орал - ужос! караул! разрешение пропало, сломалось сразу, столо 720р и.т.д
<br />Отчасти я согласен с господином "ZHE" , рендер нужно трогать в последнюю очередь, когда совсем другие настройки нельзя подкорректировать <br />И в 4к никакого рендера повышать не нужно, как рассказывает Вадим про своё 1080р. В 4к мыла и так нету. Есть конечно единичные игры, где и 4к не поможет. Но это как исключение.

This comment was minimized by the moderator on the site

ZHE чётко всё написал про игры. НО не про всё. в той же A Plague Tale Innocence если свет и тени понизить будет ну такое. играл в окне но на ультрах и 150% разрешении с выключенными эффектами размытия по краям. игра супер. но даже 1070 не хватает для фулшд. <br />в 4к на топовых видюхах вообще край. что они в графе видят? хз. в окне разве. <br />а что мыла не видно враки. в батле1 шкалу разрешения в вашем 4к до 150% хотя бы повысьте и прозреете. или в той же Draugen что из новинок на 200% разрешение поставьте и посмотрите как игра выглядит.<br />этот апскейл уже достал. в играх прошлого такой дичи не было изначально.<br />да видюхи не тянут . и что теперь всё мылить подряд? ... ну такое.. знаете...<br />а мыло с лучами вообще топчик (wink) и главное нахваливают со всех сторон<br />человек вообще в 480р от лучей оргазм словил<br />игры будущего: у всех 24к. но всё в апскейле. мы рассматриваем прищурившись эти лучи. и увидев хоть что-то в этом тумане говорим себе УххХ<br />VEКT0R<br />отрицать игровое мыло как отрицать герпес

This comment was minimized by the moderator on the site

ZHE2605-1@GMAIL.COM<br />

Мыло есть разве у тех кто даунскейлит разрешение с нативного вниз, в итоге играет вроде бы в 4к, а в реальности нет
<br />серьёзно? может в реальности и нет, но в реальности не вижу особо разницы. камера, оригинал: [url]http://drive.google.com/uc?id=1XC1XTvU_IsJKNfbhz6ZH-lrbCK-niF-j&;export=download[/url] специально игра сомнительного качества и специально в статике. на фпс можно не обращать внимания - адаптив синх вкл.<br />ZMEY<br />от части это в твою сторону тоже. помнится орал - ужос! караул! разрешение пропало, сломалось сразу, столо 720р и.т.д

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Nikita добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Zenux, ты бредишь. Ты сам знаешь, что Navi обычно плохо себя показывает в 4K, но при этом выдаёт вполне адекватные результаты в Full HD и Quad HD. Тут она во всех разрешениях выдаё...
Тестировал я 1660,она вообще оказалась не фонтан,в том же Metro Exodus в начальной локации в DX 11 на высоком пресете с выключенными тесселяцией и волоснёй фпс просел ниже 50к/с,эт...
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
"Движок Volition Geo-Mod настолько хорош, что позволяет раскрывать вк на любой архитектуре" или "Volition положили хер на GCN и Pascal, в угоду RDNA и Turing" хм... 20 лет оп...
Nikita добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
То есть если видеокарта показывает хороший результат - это плохо. Ок, так и запишем.
RadeoForce добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Имея представление о об архитектурных особенностях данных карт, я не удивлен, что так произошло. И по идее так должно быть и в дальнейшем, если игроделы не будут игнорить рдна, что...
RadeoForce добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
А к чему ровнять, если 680 вышла через года пол? Да и она тоже в итоге слилась, раз уж на то пошло, но еще чуть позже. А так 580 была прям впритык к 7970 во многих играх, это потом...
row добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Печь 580 и 7970, ты б еще 480ю к ней прировнял

Сейчас 642 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • 448
  • Nikita
Google