Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Quake II RTX тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Quake 2 RTX Remaster Screenshot 2019.06.07 11.48.17.11

Дата выхода: 6 июня 2019
Жанр: Action
Разработчик: id Software/ NVIDIA

Quake II RTX – это первая в мире игра, реализованная с помощью техники трассировки путей в реальном времени (real time path tracing). Техника пастрейсинга применена для создания всех световых эффектов, таких, как тени, отражения, преломления.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Quake II RTX поддерживается лишь Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Quake II RTX является Vulkan.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Quake II RTX – это первая в мире игра, реализованная с помощью техники трассировки путей в реальном времени (real time path tracing). Техника пастрейсинга применена для создания всех световых эффектов, таких, как тени, отражения, преломления. Бестселлер, представленный компанией id Software в 1997 году, приобрел совершенно новый вид. Подробнее – смотрите в видео.

geforce Quake II RTX On 6 1558899701

Quake II RTX включает первые три уровня игровой PC классики в режиме single-player. Геймеры, у которых есть Quake II, могут насладиться игрой полностью во всем ее великолепии с трассировкой путей в реальном времени, включая мультиплеерный режим смертельного боя и кооперативные мультиплеерные режимы.

Team Sonic Racing

Quake II RTX имеет вполне достаточный спектр графических настроек. Из выбра непосредственно в процессе игры имеется переключать графические API:

Quake 2 RTX Remaster Screenshot 2019.06.07 11.48.24.15

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

СРАВНЕНИЕ RTX ON/OFF

 Разница впечатляющая, хоть графика и довольно устаревшая...

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.97

Программа мониторинга

PlayClaw

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой PlayClaw. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Quake 2 RTX Remaster Screenshot 2019.06.07 11.48.24.15

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Quake II RTX тест GPU
  • 1. Global illumination OFF
  • 2. Global illumination Low
  • 3. Global illumination Medium
  • 4. Global illumination High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 для 60 FPS, RTX 2060 можно использовать при средних настройках глобального освещения. Для высоких нужна уже будет RTX 2070. Для 2560х1440 необходимо уже иметь как минимум RTX 2080 Ti. А для 3840х2160 видимо необходим SLI из RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Quake II RTX тест VRAM
  • 4. Global illumination High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти составляет 3500 мегабайт, при 2560х1440 порядка 4000 мегабайт и при 3840х2160 до 6000 мегабайт видеопамяти.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Quake II RTX тест RAM
  • 4. Global illumination High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Потребление ОЗУ составляет 4-5 гигабайт, в зависимости от конфигурации системы.

 

Тестирование процессоров в игре не производилось, так как загрузка ядер не превышает нескольких процентов. Как оказалось системное время влияет на FPS(какое время суток у вас, такое и в игре- день или ночь), так как мы тестировали ночью, то он будет несколько выше, чем если запускать игру днём.

 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [32 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 33% [47 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [44 Голоса (ов)]

android download

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

ВадимРБ 59 ВадимРБ
ZMEY
как по мне лучше на настройках средненизких но с рендером от 150% играть и крайне четкой картинкой. или в окне если уже совсем край.
тут ещё смотря кто что за мыло считает. для меня малейшее замыливание ( например fxaa или taa в игре) это мыло что в глаза бросается.
апскейл четким не бывает хоть консольщики и поют про это что всё норм у них.
A Plague Tale Innocence. батла1. Draugen выкрутите на 200% и посмотрите какой должна быть графа.
все эти ползунки сделаны не от красивой жизни. а потому что есть мода на 4к а видюхи и близко исходный рендер игровой не тянут.
в эпоху фулшд ползунки были попросту не нужны. и замыливания не было. если в игре выставлялось разрешение то это было реальное разрешение игры без апскейла. ща же если выставляешь разрешение в игре то это далеко не факт что оно 1к1-му с исходным рендером. поэтому нужно ползунком приближать максимально разрешение 1к1-му
с приходом 4к а в будущем 8к в в игры пришло и замыливание.
и профита от 4к но в мыле мне не особо видно.
возможно если видюху менять на топчик тишку каждый год поиграть и можно будет на средневысоких. но опять же. это будут не стабильные 60 фпс в крупных проектах. а о 3д можно вообще забыть.
Zmey 58 Zmey
VEКT0R
Цитата:
от части это в твою сторону тоже. помнится орал - ужос! караул! разрешение пропало, сломалось сразу, столо 720р и.т.д

Отчасти я согласен с господином "ZHE" , рендер нужно трогать в последнюю очередь, когда совсем другие настройки нельзя подкорректирова ть
И в 4к никакого рендера повышать не нужно, как рассказывает Вадим про своё 1080р. В 4к мыла и так нету. Есть конечно единичные игры, где и 4к не поможет. Но это как исключение.
ВадимРБ 57 +1 ВадимРБ
ZHE чётко всё написал про игры. НО не про всё. в той же A Plague Tale Innocence если свет и тени понизить будет ну такое. играл в окне но на ультрах и 150% разрешении с выключенными эффектами размытия по краям. игра супер. но даже 1070 не хватает для фулшд.
в 4к на топовых видюхах вообще край. что они в графе видят? хз. в окне разве.
а что мыла не видно враки. в батле1 шкалу разрешения в вашем 4к до 150% хотя бы повысьте и прозреете. или в той же Draugen что из новинок на 200% разрешение поставьте и посмотрите как игра выглядит.
этот апскейл уже достал. в играх прошлого такой дичи не было изначально.
да видюхи не тянут . и что теперь всё мылить подряд? ... ну такое.. знаете...
а мыло с лучами вообще топчик (wink) и главное нахваливают со всех сторон
человек вообще в 480р от лучей оргазм словил
игры будущего: у всех 24к. но всё в апскейле. мы рассматриваем прищурившись эти лучи. и увидев хоть что-то в этом тумане говорим себе УххХ
VEКT0R
отрицать игровое мыло как отрицать герпес
veкt0r 56 veкt0r
ZHE2605-1@GMAIL.COM
Цитата:
Мыло есть разве у тех кто даунскейлит разрешение с нативного вниз, в итоге играет вроде бы в 4к, а в реальности нет
серьёзно? :) может в реальности и нет, но в реальности не вижу особо разницы. камера, оригинал: drive.google.com/uc?id=1XC1XTvU_IsJKNfbhz6ZH-lrbCK-niF-j&export=download специально игра сомнительного качества и специально в статике. на фпс можно не обращать внимания - адаптив синх вкл.
ZMEY
от части это в твою сторону тоже. помнится орал - ужос! караул! разрешение пропало, сломалось сразу, столо 720р и.т.д :D
zhe2605-1@gmail.com 55 zhe2605-1@gmail.com
Цитирую Zmey:
ВАДИМРБ
наверное не замечаю мыла и путаю с эффектами тумана или похожего.
у меня в "ааа" игорях, претензий к мылу нету. может я действительно чего то не замечаю, спорить не буду.
сколько не играл на 3440х1440 и 4к всё всегда устраивало, скорей всего не туда смотрю.
кстати , новые игры с ртх: Watch Dogs Legion,Cyberpunk 2077 ,DOOM Eternal.
походу большинство "ааа" игорей будут с поддержкой rtx.


Я тоже мыла не вижу, в 4к его и не может быть если не используется даунскейл (рендер в низком разрешении). Мыло есть разве у тех кто даунскейлит разрешение с нативного вниз, в итоге играет вроде бы в 4к, а в реальности нет, отсюда и мыло. Было мыло раньше в Метро при DLSS, пофиксили патчем (хоть и не до конца), но у тех кто на пиратке, патча нету:) Хотя варианта отключить DLSS никто не отменял. Из мыльных игр (в 1080p) помню Dishonored (Reshade отлично помогал, а так же переход в 4к лигу), Quantum Break (опять же лечился 4к), Mafia 3 (то же самое), Assassins Creed 3 (аналогично), Metal Gear Rising: Revengeance (тут ничего не лечит, рендер идет в 720p, если в 1080p еще ниче так, на 4к жестокое мыло). Основные косяки шли либо от сглаживания, либо пост-процессинг а, а 4к эти вещи магически лечит своей кучностью пикселей. Тот же FXAA спокойно можно на 4к юзать и радоваться отсутствию мыла, а на 1080p он мылит картинку заметно.

Посему решение этому простое - если есть деньги, собирать систему для 4к топовую, играть на макс. настройках не снижая разрешения с нативного - мыла не будет.
Если ограничение в финансах - не идти на 2к/4к а сидеть на 1080p, отключать сглаживание которое мылит картинку, и использовать сторонние библиотеки типа Reshade, там где есть мыло - мыла снова не будет.

По скринам в инете и видео на ютубе судить о мыле бесполезно - контент там жмется by design и не соответствует игровому экспириэнсу вообще (даже здесь на gamegpu я часто видел немного блюрнутые скрины, и сначала думал что это игры такие мыльные, но оказывалось что все ок в играх). Я сравнивал картинку на 2 ПК, с GTX 970 + full hd, и RTX 2080TI + 4k. Проблема мыла решаема что там, что там, просто для многих тайтлов самого переключения в 4к уже достаточно чтобы мыла не было. Если не получается комфортно играть в нативном разрешении - ни в коем случае его не снижать. Лучше снижать тени, освещение, да хоть и текстуры, но не разрешение - и тут дело не в играх, или в том что разрабы такие, это естественный порядок вещей (поэтому не слушайте тех, кто советует делать даунскейл чтобы с РТХ поиграть в то же Метро - лучше без РТХ в нативном, поверьте). Снижаешь разрешение вниз от нативного у монитора - получи мыло. Никакие ультра-настройк и его не уберут.
zhe2605-1@gmail.com 54 zhe2605-1@gmail.com
Цитирую Vanos:
Цитирую zhe2605-1@gmail.com:
Низкий фпс не из-за рейтрейсинга вообще, а из-за того, что движок плохо переваривает высокие разрешения. Разница между off и low в 4к на 2080ti на уровне 10 фпс; off и high - 20 фпс. Эта разница незначительна, т.к. без РТ движок вообще должен выдапвать фпс 120 (а не 50), гляньте на текстуры и модели, там нечему грузить без РТ видеокарту уровня 2080ti.
Кроме того, сравните фпс в зонах где РТ используется много, и в зонах, где нет - колебания фпс минимальны, и не превышают 2-3 фпс. Не в РТ дело.


Возможно видяхе нужно обрабатывать прям все что есть в уровне, вне зависимости того каккой на экране эффект и куда смотришь


А вот это вполне может быть (и даже наверное и есть). В таком случае теория с неоптимизирован ным для собственно РТ/4К движком имеет место быть. Взяли просто старое двигло 97 года, добавили туда новые библиотеки с поддержкой рендера РТХ, дело сделано. Таким макаром если в Doom 3 RTX добавить, фпс наверное в 15 сядет.

Вангую, что Cyberpunk 2077 RTX будет оптимизирован лучше всего (сейчас пока пальма первенства у Metro на мой взгляд, хоть там и садит фпс, но по крайней мере понятно почему, ларку не считаю, т-к оптимизация хоть и норм, самого RTX кроме как на тенях не видно нигде), потому что игру заранее делают с прицелом на него, а не просто добавляют в последний момент для маркетинга. Если же видите, что RTX добавляют патчем, лучше сразу ждать патча до патча.
zhe2605-1@gmail.com 53 zhe2605-1@gmail.com
Цитирую demanik1:
Цитирую zhe2605-1@gmail.com:

120 фпс без РТ в 4к мы получим 40 фпс с РТ high.

Какие еще 120фпс без РТ О_о? Что бы РТ отключить, надо включить OpenGL рендер, а там уже в макс. 1000 фпс упирается.


Прочитайте вниматильнее, это чисто теоретический ФПС чтобы на пальцах показать какое может (или должно) быть макс. падение производительно сти от трассировки. Под РТ само собой имеется в виду Global Illumination High vs Off (та настройка, где реально видно трассировку), рендер переключать не надо.
Возьмите Метро Екзодус в 4к на ультрах, 2080Ti, офните RayTracing и наслаждайтесь ФПС овер 60. В кваке так не выйдет, если не сделать даунскейл разрешения. Почему?
Zmey 52 Zmey
ВАДИМРБ
наверное не замечаю мыла и путаю с эффектами тумана или похожего.
у меня в "ааа" игорях, претензий к мылу нету. может я действительно чего то не замечаю, спорить не буду.
сколько не играл на 3440х1440 и 4к всё всегда устраивало, скорей всего не туда смотрю.
кстати , новые игры с ртх: Watch Dogs Legion,Cyberpun k 2077 ,DOOM Eternal.
походу большинство "ааа" игорей будут с поддержкой rtx.
ВадимРБ 51 ВадимРБ
ZMEY
я смотрю видосы ваши. и понимаю они о чем изначально. и подписан на ютубе. так что если сразу то смотрю
поймите и вы. все игры идут нынче к замыливанию. и это не видет только слепой.
угода эта 4к достала. графа не тянет? так давайте понижать разрешение игры это же вещь.
и на выходе игра мыло. пусть и с текстурами и графеном. но МЫЛО же она.
Zmey 50 Zmey
ВАДИМРБ
Цитата:
любой топчик 80ти через 3 года теряет в цене в 3-4 раза и превращается в новинку 60-тку.

чёт я думаю, те кто покупает топчики в курсе происходящего.
Цитата:
все эти длсс только мылят. и в угоду играм в 4к тенденция наблюдается в большем и большем замыливании игр. скоро будут ежики в тумане бегать. четких и резких игр новинок по пальцам пересчитать можно.

нейросети делают своё дело, с каждым драйвером ситуация улучшается.
www.youtube.com/watch?v=WRgywB30V8E&t=135s
К концу года, "ааа" игр с ртх ,уже не хватит пальцев, ,чтобы пересчитать ;)
ВадимРБ 49 ВадимРБ
ХрюшкаDETECTED
Цитата:
я словил для себя wow-эффект, например: когда бежишь по коридору, внезапно видишь отражение моба на обычной игровой стене и понимаешь, что эта падлюка шкерится за стеной, или, например, когда меняешь оружие, все это действо отражается на стене
если вы раньше не замечали отражений в играх то это не значит что их не было и нет. они просто не такие четкие. вот и в чём вся разница.
в той же из последних A Plague Tale Innocence в лужи посмотрите . норм такие бодрые отражения. да и во всех играх они есть где есть что-то отражающее. прост отражения повторюсь не такие четкие и рисованные. но вполне себе норм. и большего по сути и не надо вообще.
ZMEY
Цитата:
Мораль сей басни такова: могу -беру, не навязывая свой выбор другим. Т.к. цена для большинства неподьёмная или неадекватная (2080ти).
А сидеть ждать и молиться пришествию дешёвых карт с производительностью 2080ти+
любой топчик 80ти через 3 года теряет в цене в 3-4 раза и превращается в новинку 60-тку.
780ти за 800$ = через 3 года 1063 к примеру за 220$
но и через 3 года требования становятся такими что если сегодня карта топчик тянет более менее 4к то через 3 года тянет только фулшд
Цитата:
Я вижу +35-40% прибавки к производительно сти, плюс бонусом побаловаться с rt ,dlss.
все эти длсс только мылят. и в угоду играм в 4к тенденция наблюдается в большем и большем замыливании игр. скоро будут ежики в тумане бегать.
четких и резких игр новинок по пальцам пересчитать можно.
такой ерунды ( слепошарых игр размытых ) раньше не было.

накой нужны эти лучи и супермодная графа когда игра размыта и выглядит как-будто у тебя зрение -3. глаза прям чешутся когда на эту дичь смотришь.
demanik1 48 demanik1
Цитирую zhe2605-1@gmail.com:

120 фпс без РТ в 4к мы получим 40 фпс с РТ high.

Какие еще 120фпс без РТ О_о? Что бы РТ отключить, надо включить OpenGL рендер, а там уже в макс. 1000 фпс упирается.
Vanos 47 Vanos
Цитирую zhe2605-1@gmail.com:
Низкий фпс не из-за рейтрейсинга вообще, а из-за того, что движок плохо переваривает высокие разрешения. Разница между off и low в 4к на 2080ti на уровне 10 фпс; off и high - 20 фпс. Эта разница незначительна, т.к. без РТ движок вообще должен выдапвать фпс 120 (а не 50), гляньте на текстуры и модели, там нечему грузить без РТ видеокарту уровня 2080ti.
Кроме того, сравните фпс в зонах где РТ используется много, и в зонах, где нет - колебания фпс минимальны, и не превышают 2-3 фпс. Не в РТ дело.


Возможно видяхе нужно обрабатывать прям все что есть в уровне, вне зависимости того каккой на экране эффект и куда смотришь
zhe2605-1@gmail.com 46 zhe2605-1@gmail.com
Даже если взять за осЦитирую zhe2605-1@gmail.com:
Низкий фпс не из-за рейтрейсинга вообще, а из-за того, что движок плохо переваривает высокие разрешения. Разница между off и low в 4к на 2080ti на уровне 10 фпс; off и high - 20 фпс. Эта разница незначительна, т.к. без РТ движок вообще должен выдапвать фпс 120 (а не 50), гляньте на текстуры и модели, там нечему грузить без РТ видеокарту уровня 2080ti.
Кроме того, сравните фпс в зонах где РТ используется много, и в зонах, где нет - колебания фпс минимальны, и не превышают 2-3 фпс. Не в РТ дело.

Даже если взять за основу, что при переходе с off на high должно быть троекратное падение производительно сти, при 120 фпс без РТ в 4к мы получим 40 фпс с РТ high. Я лично не вижу оправдания, почему без РТ мы видим 45-50 fps в 4к. Что может так грузить GPU если не РТ? Вывод - все дело в разрешении. По какой то причине именно переход в 4k наносит неоправданный ущерб ФПС, а не РТ. А значит дело тут в движке, так как куча тайтлов с текстурами и моделями намного лучше кваки могут выдавать на 2080ti овер 100 фпс в 4к.
zhe2605-1@gmail.com 45 zhe2605-1@gmail.com
Низкий фпс не из-за рейтрейсинга вообще, а из-за того, что движок плохо переваривает высокие разрешения. Разница между off и low в 4к на 2080ti на уровне 10 фпс; off и high - 20 фпс. Эта разница незначительна, т.к. без РТ движок вообще должен выдапвать фпс 120 (а не 50), гляньте на текстуры и модели, там нечему грузить без РТ видеокарту уровня 2080ti.
Кроме того, сравните фпс в зонах где РТ используется много, и в зонах, где нет - колебания фпс минимальны, и не превышают 2-3 фпс. Не в РТ дело.
Zmey 44 Zmey
Цитирую row:
Припоминаю танцы друга с бубном, когда он не мог на своей 6970 запустить батлу 1 из за старых дров. И даже сейчас по спекам она лучше 460/560, но дров то нет...

Батла 1 в 1080р на минималках, с пол тыка завелась на 560ти 2гб 60фпс.
www.youtube.com/watch?v=M3PwqNH6Ibg
Там без 2гигов гддр нефиг делать.
Zenux 43 +1 Zenux
row
Много зависит от игр и времени использования ВК, на 780-й я упирался в память, 980 Ti продал раньше, чем начался упор, на текущей уже 3-4 игры выжирали 10+ гигов.
PS: Темы про "поддержка дровами" лучше не касаться, от греха подальше (hang) .
row 42 -1 row
Цитирую Zenux:
row
Речь не про "в свое время", а про задушенную производительность из-за упора в память, у обоих контор.


Не согласен у 8800 GTX был в 1,5 раза увеличенный объём памяти чем у предшественнико в, а у амд все те же 512 мегабайт у 2900, вот что то, а 8800 ещё долгое время была путевой видяшкой.

И насчёт 580, с памятью да, недобрала, но поддержка в дровах прекратилась лишь год назад, в то время как у 6ХХХ серии амд 3 года назад. Припоминаю танцы друга с бубном, когда он не мог на своей 6970 запустить батлу 1 из за старых дров. И даже сейчас по спекам она лучше 460/560, но дров то нет...

Ну а 780 ти да, во время выхода топ, сейчас же дно, 290х рулит...
Zenux 41 +2 Zenux
row
Речь не про "в свое время", а про задушенную производительно сть из-за упора в память (у обоих контор). 11Gb в 2080 Ti наглядно показывают, что от этой схемы отходить не собираются. Эта одна из причин, почем я невзлюбил пред топы (там совсем все печально) :^) .
row 40 -1 row
Цитирую Zenux:
Цитирую veкt0r:
вот это всё он должел был продумать прежде чем выбегать вперёд паровоза.

Нвидиа всегда экономила на памяти (8800 0.76Gb, 580 1.5Gb, 780Ti 3Gb...) недошейдеры в FX 5xxx, недолучи в 2ххх, у Нвидиа все фейлы расписаны на десятилетия (grabli)


8800 0,76 не нада сюда приписывать, у конкурента в лице 2900XT было всего 0,5, да и производительно сть 8800 GTX в своё время была вне конкуренции.

Google