RAGE 2 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 14 мая 2019 г.
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Avalanche Studios, id Software
Издательство: Bethesda Softworks
Ощутите на себе, что такое постапокалипсис, в котором нет ни закона, ни порядка. Создатели открытых миров Avalanche Studios и специалисты по шутерам от первого лица id Software представляют вам RAGE 2. Rage 2 — по сюжету игроки возьмут на себя роль Уокера, последнего рейнджера Вайнленда в 2185 году через 50 лет после событий первой части. Протагонисту противостоит организация Правительство во главе с генералом Кроссом.
Игроку предлагается широкий выбор оружия, который не ограничивается модифицированными пушками и устройствами. Уокер обладает нанотритовыми способностями позволяющими атаковать врагов убийственным выбросом энергии.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
RAGE 2 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для RAGE 2 является Vulkan.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Rage 2 изначально анонсировали как совместный проект двух компаний id Software и Avalanche Studios. Однако о том, за что отвечает каждая из них, говорили редко. id Software отвечала за стрельбу в игре и несколько других механик. Они разрабатывали их и передали Avalanche, так что, по сути, id Software ограничилась лишь ролью консультантов и кураторов.
RAGE 2 использует собственный игровой движок Apex (ранее называемый Avalanche Engine), который успешно применялся и во всех последующий разработках Avalanche Studios, подвергаясь многочисленным усовершенствованиям. Широко изветсен данный движок стал благодаря серии игр Just Cause.
В данной версии Apex были улучшены: физика игры, анимация игры, улучшенная система разрушений, улучшенная детализация окружения. Искусственный интеллект также был улучшен, враги с которыми будет сражаться игрок теперь будут более опасными и более организованными.
НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ |
RAGE 2 имеет широкий спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница между различными настройками видна, но, местами, благодаря сглаживанию, не в лучшую сторону...
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Ну а режим качества сглаживания придёться выбирать по личному вкусу...
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Стоит отметить, что реализация игрового движка Apex в RAGE 2 в основном существенно выше, чем в последней части Just Cause 4, но и как и там, местами она очень красива, а местами несколько упрощённа...
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1809 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.64 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.5.1 |
Программа мониторинга |
PlayClaw FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры. Так же масштаб разрешения был выставлен на велечину 100%, то есть фактического его размера.
Текущая релизная версии игры не работаяет с 2 ядрами или же с 2/4(двумя ядрами и 4 потоками: HT, SMT или модульные ядра AMD). Так что все Core i 3 от Intel до 7 поколения включительно и AMD FX-4XXX/ APU 5ХХХ-9ХХХ/ Athlon 2XX не позволяют полноценно запустить игру. Скорее всего проблема в портировании и оптимизации игрового движка Avalanche Engine под Vulkan, который изначально разрабатывался лишь под DirectX 11.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 Nano или GTX 1070 .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 LC или GeForce RTX 2070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 5 2500, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 5 2500.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 5 2500, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 5 2500.
GameGPU
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6-8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 680 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [40 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [48 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [56 Голоса (ов)] |