enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Раскрыты системные требования MindsEye для ПК — DLSS 4, Multi-Frame Generation и 70 ГБ на диске

Build a Rocket Boy раскрыла официальные системные требования для PC-версии MindsEye, сюжетного экшена на Unreal Engine 5 от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса. Игра выйдет 10 июня 2025 года, и уже сейчас ясно, что проект нацелен на современные конфигурации. Поддержка DLSS 4 с Multi-Frame Generation делает его одним из первых тайтлов, полноценно использующих возможности видеокарт RTX 50-й серии.

MindsEye

MindsEye предлагает кинематографичный одиночный режим с упором на зрелищные погони, перестрелки и эффектные кат-сцены. Несмотря на движок UE5, конфигурации требований сбалансированы — но без современной видеокарты комфортной игры не получится.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10/11 64-bit (с последними обновлениями)

  • Процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ видеопамяти)

  • DirectX: Версия 12

  • Сеть: Широкополосное подключение

  • Место на диске: 70 ГБ свободного пространства

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 10/11 64-bit (с последними обновлениями)

  • Процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT (8 ГБ видеопамяти)

  • DirectX: Версия 12

  • Сеть: Широкополосное подключение

  • Место на диске: 70 ГБ свободного пространства

На ПК проект поддерживает DLSS 4 с Multi-Frame Generation для RTX 50, а также DLSS 3 для RTX 40. Владельцы RTX 30 и RTX 20 смогут использовать режим Super Resolution. Поддержка FSR 4 и Intel XeSS пока официально не подтверждена, но может появиться позже.

Таким образом, MindsEye становится одним из первых UE5-тайтлов, ориентированных на новое поколение видеокарт и продвинутые методы апскейлинга. Игра требует минимум 6 ГБ видеопамяти и поддерживает все функции DirectX 12 — в том числе трассировку лучей и ускорение кадросоздания на соответствующем оборудовании.

Добавить комментарий

Ubisoft работает над расширенной версией Avatar: Frontiers of Pandora с улучшенной графикой

Ubisoft работает над расширенной версией Avatar: Frontiers of Pandora, в которой основной акцент будет сделан на современных графических технологиях, включая DLSS 4, FSR 4, трансформерную модель апскейла и мультикадровую генерацию (Multi-Frame Generation). Обновление также объединит уже выпущенные DLC и доработки движка Snowdrop.

Fire and Ash

В оригинальной версии 2023 года использовались DLSS и FSR третьего поколения, однако в перспективе Ubisoft может внедрить новейшие версии апскейлинга, поддерживающие нейросетевую реконструкцию лучей, кадровую интерполяцию и трансформерные ИИ-модели, аналогичные тем, что применяются в DOOM: The Dark Ages и Cyberpunk 2077. Это позволит повысить качество картинки без ущерба для производительности, особенно в 4K.

Также ожидается переработка освещения, теней и материалов, а поддержка патчтрейсинга (path tracing) может стать ключевым нововведением в расширенном издании. Движок Snowdrop уже использует продвинутые системы GI и PBR, но Ubisoft Massive может адаптировать его под новые GPU-функции — например, RTX Video, DirectSR и AV1-ускорение.

В состав издания войдут дополнения The Sky Breaker и Secrets of the Spires, расширяющие карту, вертикальные регионы, способности банши и миссии с новым кланом На’ви. Но главное отличие новой версии — глубокая визуальная модернизация, ориентированная на владельцев RTX 40/50 и Radeon RX 9000.

Переиздание, по информации инсайдеров, будет выпущено в преддверии релиза фильма Avatar: Fire and Ash, который выйдет в прокат 19 декабря 2025 года. Ubisoft рассчитывает вернуть внимание к игре за счёт масштабного технического обновления и синергии с кинофраншизой.

Добавить комментарий

Из PC-версии Fantasian: Neo Dimension удалили Denuvo спустя 6 месяцев после релиза

Компания Square Enix выпустила обновление для ПК-версии JRPG Fantasian: Neo Dimension, в котором была полностью удалена система защиты Denuvo. Это стало стандартной практикой для издателя, который часто избавляется от DRM спустя несколько месяцев после выхода своих игр. В данном случае прошло ровно 6 месяцев с момента релиза, прежде чем анти-манипуляционный механизм был отключён.

Neo Dimension

Fantasian: Neo Dimension — это приключенческая японская ролевая игра, разработанная при участии создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути. Главный герой по имени Лео отправляется на поиски отца, но в результате мощного взрыва оказывается в альтернативном измерении — так называемом "Машинном царстве", полностью отделённом от человечества. Потеряв память, Лео помнит лишь таинственную девушку Кину, которая может помочь ему вернуться обратно.

В ходе повествования игроку предстоит исследовать разделённые реальности, восстановить память персонажа, а также раскрыть тайну загадочной инфекции, угрожающей миру. Игра сочетает пошаговую боевую систему, традиционный JRPG-дизайн и оригинальный визуальный стиль с цифровыми диорамами.

После выхода на PC проект подвергался критике за наличие Denuvo, которое могло негативно влиять на производительность. Теперь же, с выходом патча, игроки смогут запускать игру без онлайн-проверки DRM и без потенциальных ограничений, связанных с защитой.

Fantasian: Neo Dimension доступна на PC, PS4, PS5, Nintendo Switch и Xbox Series X/S. Обновление с удалением Denuvo уже распространяется в Steam.

Добавить комментарий

Death Stranding 2: художникам стало легче, но программистам — сложнее: PS5 делает разработку проще

По словам технического директора Kojima Productions, разработка Death Stranding 2: On the Beach на PlayStation 5 стала более эффективной, но между PS4 и PS5 не наблюдается кардинального технологического скачка. В интервью журналу Edge, процитированном GameSpot, CTO Сакамото отметил, что главным преимуществом PS5 остаётся скорость загрузки, однако истинное изменение кроется в подходе к созданию миров и уровней.

8b1d926c0200b4547b86c89a7dce2e8ecf0324da scaled

На PS4 художникам и левел-дизайнерам приходилось искать обходные решения, чтобы уложиться в ограничения старого железа. Теперь же, благодаря архитектуре PS5, они могут реализовать задуманное напрямую, не прибегая к хакам и трюкам. Это дало большую свободу, но вызвало и новые сложности для программистов, которым приходится адаптироваться под изменённые процессы. «В какой-то момент художники стали выходить из-под контроля», — иронично отметил Сакамото, описывая ситуацию в студии Хидео Кодзимы, где креатив часто опережает техническую реализацию.

Он также подчеркнул, что масштабные скачки поколений ушли в прошлое, и сегодня консоли больше дают удобство, чем принципиально новые возможности. Несмотря на заявления Microsoft о радикальном обновлении в будущем поколении, современное "железо" уже достаточно мощное, чтобы создавать впечатляющие миры — пример тому Death Stranding 2, работающий на базовой PS5 без апгрейдов.

Напомним, релиз Death Stranding 2: On the Beach состоится 26 июня 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5. Проект остаётся одной из самых ожидаемых игр года и продолжает философию первого тайтла, делая акцент на атмосфере, эстетике и нестандартном геймплее.

Добавить комментарий

Сиквел Cyberpunk 2077 предложит вторую масштабную локацию — «искажённый Чикаго»

Во время выступления на Digital Dragons 2025 создатель оригинальной настольной вселенной Cyberpunk Майк Пондсмит раскрыл, что в сиквеле Cyberpunk 2077, известном под кодовым названием Project Orion, появится вторая крупная локация, дополняющая Найт-Сити. По его словам, новая карта кардинально отличается по настроению и визуальной стилистике, но вписывается в каноны киберпанковского мира.

keyart booklet

Пондсмит уточнил, что хотя не участвует в разработке напрямую, он ознакомлен со сценарием и визуальными наработками: «Я недавно разговаривал с одним из художников по окружению. Он показывал мне новую локацию и рассказывал о её концепции. И да, это не Найт-Сити — это совершенно другой город, и я не скажу больше… но он там будет». Позже он добавил: «Это не похоже на Blade Runner. Это похоже на Чикаго, который пошёл не по тому пути. И я сказал — да, это работает».

Пока CD Projekt RED не спешит с полноценным анонсом, поскольку студия в первую очередь сосредоточена на The Witcher 4, но уже известно, что Night City сохранится в игре, а «Чикаго gone wrong» станет новым полноценным регионом. Судя по описанию, он может быть сопоставим по масштабу с оригинальной картой, и предложит совершенно иную атмосферу — возможно, более индустриальную, мрачную и анархичную по духу.

Проект Orion пока не имеет даты релиза и всё ещё находится на ранней стадии, однако разработка активно ведётся, и студия уже формирует концепцию окружения, киберимплантов и новых фракций. Вполне вероятно, что новая локация откроет свежие подходы к дизайну заданий и вертикальному геймплею, на что намекал один из ведущих левел-дизайнеров ранее.

Пока остаётся ждать официальных материалов, но факт добавления второго крупного города в Cyberpunk-сеттинг — уже важный шаг к амбициозному расширению вселенной.

Добавить комментарий

Shift Up официально анонсировала сиквел Stellar Blade — релиз до 2027 года, версия для Xbox под вопросом

Разработчики из Shift Up подтвердили разработку сиквела Stellar Blade, одного из самых громких хитов 2024 года. Информация была обнаружена в новой презентации для инвесторов, где наглядно показано, что игра входит в стратегический план компании до 2027 года. Хотя точная дата выхода не названа, команда надеется завершить проект до конца указанного срока.

sbs

Помимо продолжения, Shift Up работает над новым экшен-RPG под кодовым именем Project Witches, а также над «расширением платформ» для первой Stellar Blade. Формулировка вызвала спекуляции среди поклонников Xbox, однако, судя по текущим данным, речь идёт о выходе ПК-версии игры, запланированной на 11 июня 2025 года. С учётом партнёрства с Sony, вероятность появления версии для консолей Xbox остаётся крайне низкой.

ПК-релиз Stellar Blade уже сопровождается скандалом: игра недоступна в 130 странах, несмотря на отсутствие требования авторизации через PlayStation Network. Причина — региональная блокировка, связанная с Denuvo и маркетинговыми ограничениями. В Shift Up заверили, что ведутся переговоры о решении проблемы, но не уточнили, будет ли она устранена ко дню запуска.

Таким образом, Stellar Blade остаётся в центре внимания и в 2025 году: предстоящий релиз на ПК, амбициозный сиквел и новый IP от студии формируют насыщенную повестку. Главное — чтобы команда успела реализовать все планы до 2027 года, не потеряв темп разработки.

Добавить комментарий

Нил Дракманн подтвердил, что выступает продюсером новой неанонсированной игры от Naughty Dog

В свежем выпуске подкаста Press X to Continue креативный руководитель Naughty Dog Нил Дракманн рассказал о работе над новой игрой, которая пока не была официально анонсирована. Хотя он не уточнил, о каком проекте идёт речь, Дракманн отметил, что на этот раз исполняет скорее роль продюсера и наставника, а не главного сценариста или режиссёра, как это было в прошлых играх студии.

Intergalactic

«Я наблюдаю за командой, даю обратную связь, выступаю как исполнительный продюсер в комнате. Мне нравится переключаться между ролями, это делает мою работу захватывающей и всегда свежей», — сказал он. Это заявление подтверждает слухи, ранее озвученные инсайдером Даниэлем Рихтманом, о том, что Naughty Dog работает над новой игрой под руководством Шона Эскайга — режиссёра Uncharted: The Lost Legacy.

Ранее в этом году студия якобы отменила одиночную игру под руководством Винита Агарвала, но новый проект всё ещё находится в разработке уже более трёх лет. Его детали не раскрываются, но многие фанаты предполагают, что речь может идти либо о The Last of Us Part III, либо о новой части серии Uncharted, которую Эскайг хорошо знает по своей предыдущей работе.

Кроме того, Дракманн лично возглавляет работу над Intergalactic: The Heretic Prophet, уже анонсированной игрой, и остаётся исполнительным продюсером сериала HBO по The Last of Us. В подкасте он также затронул тему сравнения адаптации с оригинальной игрой: «Для меня это радость — видеть, как игры эволюционировали настолько, что их можно сопоставлять с сериалами HBO», — отметил он.

Несмотря на туманность деталей, ясно одно — Naughty Dog продолжает работать над крупным проектом, и его официальный анонс, вероятно, не за горами.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone: обновлённые ремастеры трилогии уже доступны на всех платформах

Вышла улучшенная версия знаменитой трилогии S.T.A.L.K.E.R. — Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, объединившая Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Теперь этот сборник доступен не только на ПК, но и на PlayStation 5 и Xbox Series, открывая доступ к культовой Зоне новым поколениям игроков.

trilogy

Ключевой особенностью релиза стало то, что все владельцы оригинальных версий в Steam получают обновлённые игры бесплатно. Это решение уже вызвало положительную реакцию в игровом сообществе и стало поводом для обсуждения щедрого подхода разработчиков к фанатам. GSC Game World переработала визуальную часть, улучшив текстуры, освещение, шейдеры и добавив современные эффекты, сохранив при этом атмосферу постсоветской Зоны.

Кроме визуальных улучшений, ремастеры поддерживают геймпады, Steam Deck и совместимы с модификациями через Steam Workshop. Это делает серию удобной как для новичков, так и для ветеранов. Все три игры доступны отдельно или в составе сборника со скидкой 30%, что особенно выгодно для новых игроков, решивших познакомиться с серией с нуля. Общий размер всех трёх ремастеров на ПК составляет около 19,3 ГБ.

Legends of the Zone Enhanced Edition — это не просто возвращение культовых проектов, а попытка сделать их актуальными для современных игроков без ущерба для атмосферы. Отличная возможность вновь отправиться в Зону.

Добавить комментарий

Тест: как влияет Denuvo на производительность Stellar Blade на ПК

Stellar Blade 2

Разработчики Stellar Blade опубликовали результаты внутреннего теста, демонстрирующие влияние защиты Denuvo на производительность игры. Как утверждает студия Shift Up, DRM никак не ухудшает средний FPS, а в ряде случаев даже увеличивает минимальные показатели.

GrFmL82aIAAFmSF

Сравнение проводилось в идентичных условиях. Средний фреймрейт остался одинаковым — 59,9 FPS с включённой и выключенной защитой. При этом минимальный FPS оказался выше с Denuvo58,2 против 48,6. Показатели 1% и 0.1% low FPS также оказались примерно равными: 32,8 / 30,4 с защитой против 32,5 / 31,7 без неё. Разработчики утверждают, что DRM «тонко настроено» и не влияет на игровой опыт, а моды при этом полностью поддерживаются.

Stellar Blade выйдет на ПК 11 июня без необходимости входа в PSN, но с ограничением по регионам в ~130 странах. Shift Up пообещала устранить региональную блокировку и продолжать поддерживать проект наравне с версией для PS5.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил хотфикс 1.4.1 — устранены вылеты с модами, но стабильность всё ещё под вопросом

На фоне масштабного обновления 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, включающего более 700 правок и улучшений, студия GSC Game World была вынуждена оперативно выпустить срочный хотфикс версии 1.4.1. Исправление направлено на устранение критических вылетов, с которыми столкнулись игроки на ПК и консолях сразу после установки основного патча.

Согласно официальной информации, обновление устраняет сбой при запуске игры при установленном моде Simple Mod Loader, а также вылет при загрузке сохранений, связанных с модами UETools и аналогичными утилитами. Эти ошибки затронули значительную часть пользователей, особенно тех, кто использует пользовательские надстройки и модификации. Разработчики подчёркивают, что работа с модами требует особой осторожности из-за текущего состояния движка.

Хотфикс весит около 4 ГБ на ПК, несмотря на минимальный перечень изменений. Это объясняется тем, что некоторые затронутые файлы требуют полной перезаписи, а не дифференциального обновления, как в большинстве современных игр. Такой объём патча может вызвать сложности у игроков с ограниченным дисковым пространством или медленным интернетом.

Разработчики поблагодарили сообщество за оперативные отчёты и поддержку через соцсети и техподдержку. В команде обещают и дальше активно реагировать на проблемы, а также работать над устранением побочных эффектов от обновлений. Пока игроки отмечают снижение производительности после патча 1.4, особенно на видеокартах RTX 3070 и RTX 5060 Ti, но о решении этих проблем в 1.4.1 речи пока не идёт.

S.T.A.L.K.E.R. 2 останется в активной поддержке в течение всего 2025 года, и уже появились первые утечки, связанные с будущими дополнениями. Ожидается, что студия предоставит план развития игры в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU