Capcom раскрывает будущее RE Engine с разработкой REX Engine
Capcom направляется к новому горизонту в игровой технологии, разрабатывая следующую итерацию своего знаменитого RE Engine, теперь названного REX Engine (RE Next Engine). Хотя конкретные детали остаются в тайне, компания планирует внедрить передовые технологии, такие как Mesh Shaders из DirectX 12 Ultimate и функцию Visibility Buffer, устраняя необходимость двойной обработки вершин. Этот шаг отмечает стремление Capcom содействовать высокой степени настройки для различных игровых жанров и обработки больших объемов ассетов, устанавливая новый эталон эффективности рендеринга и игрового опыта.
RE Engine был краеугольным камнем в возрождении Capcom с момента запуска Resident Evil 7: Biohazard в начале 2017 года, которая была первой игрой, разработанной на этом движке. Тропа успеха продолжалась с большинством последующих релизов, за исключением Monster Hunter World, основанной на старом MT Framework. Эти успехи не только привели к рекордным продажам, но и катапультировали стоимость акций Capcom, подчеркивая влияние движка.
Путешествие началось в апреле 2014 года с разработки RE Engine и достигло ключевого момента с REX Engine, как было раскрыто в серии видеороликов на YouTube-канале Capcom R&D. Продвигая свой собственный движок, Capcom не только улучшает свой игровой технологический арсенал, но и готовится к совместным проектам с зарубежными подрядчиками, требующими тщательной документации, образцов и усилий по локализации.