Поддержка AMD FSR теперь интегрирована в движок Epic Unreal Engine
AMD выпустила плагин FSR для Unreal Engine 4. Наряду с плагином AMD предоставляет краткий обзор с рекомендуемыми настройками для каждого из режимов FSR. Мощность эффекта масштабирования можно изменить с помощью параметра ScreenPercentage.
Вот как AMD описывает каждый режим:
- Ultra Quality: r.ScreenPercentage 77. Создает изображение с качеством, практически неотличимым от нативного рендеринга. Его следует выбирать, когда требуется максимальное качество.
- Quality: r.ScreenPercentage 67. Создает изображение со сверхвысоким разрешением с качеством, характерным для нативного рендеринга, со значительным приростом производительности.
- Balanced: r.ScreenPercentage 59. Создает изображение со сверхвысоким разрешением, близкое к исходному качеству рендеринга, с большим приростом производительности по сравнению с исходным качеством.
- Performance: r.ScreenPercentage 50. Заметно влияет на качество изображения и должен выбираться только в тех случаях, когда необходимость в дополнительной производительности критична.
AMD FSR теперь работает с Unreal Engine 4.271.1. Компания еще не выпустила версию, совместимую с Unreal Engine 5. NVIDIA уже предоставляет плагины DLSS для UE4 и UE5 соответственно.