gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD FidelityFX Super Resolution также появится в Radeon RX 480 и RX 470

AMD FSR Hero 1200x343

Во время выступления на Computex Keynote Скотт Херкельман сообщил, что самая ожидаемая технология Radeon FidelityFX Super Resolution (FSR) будет поддерживаться на видеокартах Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500 и RX Vega. 

Объявление Computex заставило людей задуматься, почему серия Radeon RX 400 была исключена из этого списка, ведь в RX 480/470 по сути используются те же графические процессоры Polaris, что и в серии RX 500. AMD поспешила предоставить обновленную информацию по этому поводу, серия RX 400 (RX480 и RX470) фактически будет поддерживать FSR:

«Мы обновляем список совместимой графики AMD для FidelityFX Super Resolution (FSR), включив в нее Radeon RX 470 и RX 480. Мы ожидаем, что в ближайшее время веб-сайт будет обновлен этой информацией, и мы хотели убедиться, что вы в курсе. С нетерпением жду, когда вы все попробуете FSR 22-го числа», - заявил Микки Молад, менеджер сообщества AMD.

Однако это заявление не подтвердило, появится ли FSR и в моделях RX 560 / RX 550.  Технология будет поддерживаться всеми графическими процессорами DirectX 12/11 и Vulkan, включая современную интегрированную графику Intel, а также графические процессоры начального уровня от NVIDIA.

AMD FSR Quality

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (23)

This comment was minimized by the moderator on the site

TheSeeker
Это был не длсс, это был встроенный в движок анрила апскейл, с длсс он не имел ничего общего.
Тут он это вспоминает (4:21)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ууу серия 10 и 16 во времена майнинга с этой фичей уже не так ущербно смотряться к покупке (а на 1080 можно включить лучи и спомощью этого алгоритма увеличить частоту кадров ... Уи амд спасибо за подгон

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Я думаю и нвидиа выпустила бы и длсс для старых карт, если бы работал он на cuda ядрах.
Алгоритм DLSS не требует специальных ядер, универсальные потоковые процессоры давно могут заниматься любыми вычислениями, Хуанг же специально ограничил DLSS требованием наличия тензорных ядер, чтобы продвигать свои НОВЫЕ карточки. С вероятностью 99,9% у Хуанга есть код, безупречно работающий на обычных ядрах, будь то CUDA или другой API. Тензорные ядра просто умеют быстро считать FP16 матрицы. Любые другие ядра это тоже умеют, хоть и не столь быстро. Но насколько эти ядра загружены при апскейле - понятия не имею. Может обычных шейдерных процессоров и правда не хватит, чтобы делать много фпс, а может и хватит - никто не знает.

Точно так же трассировка не требует аппаратных блоков.

This comment was minimized by the moderator on the site

Rix, по поводу dlss на 1080ти. Про хай тек извинились за этот косяк на следующий день, и сами удалили видео. Это был не длсс, это был встроенный в движок анрила апскейл, с длсс он не имел ничего общего.

This comment was minimized by the moderator on the site

Rix, а я видел его. Но вот уже не помню, чем история закончилась.

This comment was minimized by the moderator on the site

Хуанг же специально ограничил DLSS требованием наличия тензорных ядер, чтобы продвигать свои НОВЫЕ карточки

просто вброшу это сюда: примерно 1,5 года назад на PRO Hi-Tech был ролик: тест DLSS в Deliver Us The Moon. Они смогли запустили DLSS на 1080 Ti через редактирование файла с настройками игры. Фпс не увеличился, но картинка стала четче (видимо из-за шарпа самого DLSS). Через день ролик был удален с канала, а ближайшим патчем закрыли возможность редактировать файл с настройками графики.

This comment was minimized by the moderator on the site

То что сам код может выполняться на универсальных ядрах никто не спорит. Помню хуанг как то говорил что тензорники в данный момент нагружены на 40% или около того, и типа мы выпускаем ртх войс, и типа предлагал и другим разрабам использовать эти возможности. Но сейчас не об этом. Так же он говорил что тензорники быстрее универсальных ядер в 8-10 раз. Возьмём 10 для простоты расчётов. И получаем 40*10=400%, это такая нагрузка бы ложилась на основные ядра, а им ещё и картинку рендерить нужно, хоть и в уменьшеном разрешении. Так что да, код у него 100% есть и работать он может на универсальных ядрах, да вот только длсс был призван повысить производительность, а не наоборот.

This comment was minimized by the moderator on the site

Один скрин - вместо сотен лишних букв.

This comment was minimized by the moderator on the site

Размазня конечно эпическая, я еще могу понять продвижение этого на консолях, где играя с 1.5-3+ метров, это не так сильно будет бросаться в глаза, но продвигать это на ПК, где у большинства FHD мониторы на расстоянии 50-80см... да там же весь стол мылом зальет

This comment was minimized by the moderator on the site

Нечего тут продвигать. На глаз результат хуже, чем FidelityFX CAS (да и любого другого алгоритма), а значит, никакого смысла в этом нет. Предыдущие кадры не учитываются, значит, никакой детализации не будет. Хотя DLSS 1 изначально был хуже обычного билинейного фильтра, и ведь улучшили как-то, но в прошлых кадрах хоть какая-то инфа есть, которую можно извлечь, тут же из ниоткуда детали не возьмутся.

Мне кажется, Лиза от бессилия заигралась в маркетинг. То AMD Smart Access Memory, теперь вот это. Грустно, что многие радуются этому.

This comment was minimized by the moderator on the site

Radeon FidelityFX Super Resolution (FSR) будет поддерживаться на видеокартах Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500 и RX Vega

«Мы обновляем список совместимой графики AMD для FidelityFX Super Resolution (FSR), включив в нее Radeon RX 470 и RX 480

наркоманы шоле? 4хх и 5хх - одни и те же карты, только с разными лимитами потребления и охлаждением

This comment was minimized by the moderator on the site

наркоманы шоле? 4хх и 5хх - одни и те же карты, только...
PR отдел АМД:
https://i.imgur.com/7Vynesr.gif