Battlefield 6 демонстрирует 370 FPS на X3D-процессорах в реальных матчах
На фоне приближающегося бета-теста Battlefield 6 появились первые результаты тестов производительности на финальной сборке. Согласно отзывам участников закрытого мероприятия, игра показывает исключительно высокую частоту кадров на системах с Ryzen 9800X3D, подтверждая важность архитектуры с увеличенным кешем в многопользовательских сражениях.
При разрешении 1440p и низких настройках в реальных матчах, включая карту Cairo, конфигурация с Ryzen 9800X3D и RTX 5080 обеспечила 330–370 кадров в секунду по GPU и 310–330 FPS по CPU, при этом задержка PCL составила всего 6.7–8.5 мс. Уточняется, что результаты были получены без использования оптимизированных драйверов NVIDIA и без стороннего ПО — только EA App и сама игра.
В сравнении с системой на Intel Core i9-14900K и той же видеокартой RTX 5080, разница в реальной производительности достигала до 110 FPS при идентичных настройках. Такие показатели указывают на явное преимущество X3D-чипов в Battlefield 6. Это особенно важно в многопользовательских режимах, где нагрузка на процессор возрастает, и преимущества большого объёма кеша становятся критичными.
Несмотря на то, что система с Core i9 использовалась с параллельной трансляцией (OBS, NDI, Nvidia Replay), автор теста подчёркивает: даже без фоновых приложений производительность X3D оставалась ощутимо выше. Всё это указывает на то, что Battlefield 6 уже сейчас отлично масштабируется под современные процессоры с упором на высокочастотные ядра и объём кеша, даже до выхода релизной версии драйверов.