gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD Navi 31

GPU Navi 31 превращается в настоящего вычислительного монстра.

Слухи о грядущем графическом процессоре Navi 31 ходят уже давно. Navi 31 может быть первой разработкой AMD MCM (многочиповый модуль). 

Ожидается, что NVIDIA пойдет по тому же пути со своей серией Hopper, однако остается неясным, предназначена ли архитектура для игровых или вычислительных рабочих нагрузок. 

AMD Navi 31 уже фигурировала в утечке macOS11 . Но с тех пор мы мало что слышали об архитектуре. AMD действительно рассказывала об архитектуре RDNA 3 еще в ноябре, но информация, предоставленная исполнительным вице-президентом AMD Риком Бергманом, касалась только одной темы - энергоэффективности. В интервью The Street в ноябре Рик Бергман подтвердил, что AMD стремится обеспечить такое же улучшение производительности на ватт по сравнению с RDNA 2.

1 января появился новый слух. По словам пользователя Twitter @ Kepler_L2 -GPU Navi 31 имеет дизайн с двумя чиплетами по 80 вычислительными блоками каждый. Это означает, что графический процессор может предлагать до 160 CU, что в два раза больше, чем Navi 21.

AMD navi31

Ожидается, что AMD RDNA 3 принесет заметное повышение производительности при трассировке лучей. Судя по отзывам, реализация аппаратного ускорения трассировки лучей в RDNA 2 явно не так хороша, как ядро ​​NVIDIA 2-го поколения RT, поэтому AMD предстоит многое наверстать. Мы все еще ждем более подробной информации о реализации AMD Deep Learning Super Sampling для технологии сверхвысокого разрешения на основе AI. Однако они будут основаны на вычислительных ядрах, подобных тензорным, и AMD до сих пор не реализовала такие ядра в своих графических процессорах. Будет ли Navi 31 предлагать такое ядро? Пока неизвестно.

Пользователь Twitter @ Underfox3, ищущий патенты, недавно обнаружил, что AMD уже разрабатывает технологию для синхронизации рабочей нагрузки между графическими процессорами на базе MCM и новый командный процессор, управляющий конвейером трассировки лучей для графических процессоров следующего поколения. Эти два могут появиться в архитектурах RDNA 3.

AMD navi31 1

AMD так и не подтвердила, когда именно может быть анонсирована архитектура RDNA 3. Похоже, что AMD может приоткрыть занавес над RDNA3 где-то в конце этого года.

AMD navi31 2

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (11)

This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
А в более высоких разрешениях нету мыла что ли от апскейла?
дылысэс занимается реконструкцией кадра. Вернее, это делает ТАА сглаживание, а дылысэс по сути занимается его постобработкой. В 1080р ему не хватает для этого информации - чем больше пикселей, тем лучше. Но это теоретически.
Что до шарпо-скейла КАС, то тут все очевидно - чем ниже разрешение, тем сильнее будет заметен "недопиксель" (вольная трактовка явления, когда не хватает пикселей для прорисовки объектов). В 4К выглядит терпимо(но для меня все скейлы говно), если не всматриваться, а в 1080р хочется выключить монитор от увиденного

This comment was minimized by the moderator on the site

Скорее всего и меня разочарует. На дух не переношу мыло. Даже несильное.

This comment was minimized by the moderator on the site

"я такая же х..ня" (с)

This comment was minimized by the moderator on the site

AMD Deep Learning Super Sampling

название-то другое будет Может, имелось ввиду Direct ML(Machine Learning), но сам алгоритм будет называться по-другому, и будет реализован в Resident Evil: The Village. который выходит в мае этого года. Ну, вернее, не совсем аналог, но итог будет примерно тот же - фпс за мыло. Там еще какой-то готовится, но это будет позже, ближе к концу года
Однако они будут основаны на вычислительных ядрах, подобных тензорным, и AMD до сих пор не реализовала такие ядра в своих графических процессорах

для этого необязательно иметь дополнительные ядра. Тензоры - то скорее экономия бюджета производства, вместо универсальных вычислительных блоков добавили узкоспециализированные блоки для конкретной задачи. Этот алгоритм вполне нормально будет работать и силами гпу

This comment was minimized by the moderator on the site

В Волфенштейн Янгблад с длсс ухудшается освещение, тени. Искры от взрывов вообще пропадают... может это конечно было до длсс 2.0... хз.
Выглядит всё так словно этот длсс упрощает эффекты до среднего качества. То и фпс растёт.

This comment was minimized by the moderator on the site

уменьшается разрешение рендера, и частичная реконструкция кадра. Чудес не бывает, где-то прибыло, где-то убыло...

This comment was minimized by the moderator on the site

Мне длсс недоступен. Пробовал фиделити этот в Дед Стрендинг. Как по мне чудовищное мыло. Аж тошнить начинало! Причём шарп не спасал вообще хоть как его крути. В других играх тоже пробовал этот шарп... как то резко всё слишком хоть как крути. Может то что на мониторе "игровой режим" уже нехило шарпит.

This comment was minimized by the moderator on the site

в fullhd скейлы в принципе противопоказаны, ничего удивительного

This comment was minimized by the moderator on the site

А в более высоких разрешениях нету мыла что ли от апскейла?