Финальный вердикт: Технологические итоги 2025 года

Финальный вердикт: Технологические итоги 2025 года

В данном итоговом материале мы подводим итоги по тестированию игр для определения «железного» стандарта 2025 года. Исследование охватывает полный спектр графических решений, начиная от массовых GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6700 до флагманских GeForce RTX 5090 и Radeon RX 9070 XT, а также актуальные линейки центральных процессоров AMD и Intel. Анализ производительности в шести ключевых проектах года позволил сформировать объективную картину требований современного программного обеспечения к аппаратной части ПК. 2025 год продемонстрировал окончательный отказ индустрии от поддержки устаревших аппаратных стандартов и методов оптимизации. Технологии трассировки путей, Lumen, Nanite и воксельное освещение перешли из разряда опциональных функций в категорию базовых требований движков. Ниже приведено обоснование выбора каждой игры для итогового теста.

Assassin's Creed Shadows была выбрана в качестве эталонного бенчмарка для открытых миров на базе проприетарных движков. Проект демонстрирует предельные возможности обновленной архитектуры Anvil, где сочетание технологии виртуализированной геометрии и полностью динамического RTGI (Ray Traced Global Illumination) создает беспрецедентную нагрузку на подсистему памяти и шину данных. Мы включили эту игру в тест, чтобы выявить зависимость производительности от пропускной способности VRAM и интерфейса PCIe в условиях потоковой подгрузки ассетов высокого разрешения. Это лучший инструмент для определения видеокарт, способных обеспечить плавный фреймтайм в динамике без использования файла подкачки.

С полным обзором и тестированием можно ознакомиться по ссылке.

Borderlands 4 включена в список как демонстрация требований Unreal Engine 5 в стилизованных проектах. Игра служит доказательством того, что использование «рисованной» графики (сэл-шейдинг) более не гарантирует низких системных требований, если в конвейере рендеринга задействованы технологии Nanite и Lumen. Мы выбрали этот проект для анализа нагрузки на растровые блоки видеокарты при обработке большого количества прозрачных частиц системы Niagara. Тестирование позволяет оценить эффективность работы GPU в сценах с высоким уровнем overdraw и проверить необходимость использования технологий апскейлинга даже в нестандартных визуальных стилях.

С полным обзором и тестированием можно ознакомиться по ссылке.

Doom: The Dark Ages занял место в тестировании как демонстрация возможностей низкоуровневых API и будущего рендеринга. Использование Vulkan в связке с режимом полной трассировки путей (Path Tracing) делает этот проект идеальным инструментом для оценки «чистой» вычислительной мощности тензорных ядер и специализированных RT-блоков, исключая влияние драйверных оверхедов. Игра была выбрана для проверки масштабируемости архитектур GPU при переходе от растеризации к стохастическому рейтрейсингу, а также для оценки эффективности работы технологий Mesh Shaders и Virtual Texturing в условиях экстремальной геометрической нагрузки.

С полным обзором и тестированием можно ознакомиться по ссылке.

Kingdom Come: Deliverance II отобрана как ключевой инструмент для оценки процессорозависимости в современных играх. Движок CryEngine 5, использующий технологию воксельного освещения SVOGI и сложную физическую симуляцию растительности, создает уникальный профиль нагрузки, где узким местом часто становится центральный процессор. Мы использовали этот проект для тестирования однопоточной производительности CPU и проверки эффективности работы с кэш-памятью третьего уровня (L3). Игра позволяет наглядно продемонстрировать, как сложная логика симуляции «живого мира» ограничивает максимальный FPS видеокарты.

С полным обзором и тестированием можно ознакомиться по ссылке.

Mafia: The Old Country вошла в итоговый отчет как образец линейной кинематографической графики на движке Unreal Engine 5.4. Проект был выбран для анализа работы технологий Lumen и Virtual Shadow Maps в условиях максимальной плотности детализации на квадратный метр, превышающей показатели игр с открытым миром. Тестирование этой игры позволяет оценить эффективность работы системы стриминга текстур и технологий DirectStorage при быстрой смене планов и катсцен, а также выявить требования к объему видеопамяти для хранения текстур 8K и буферов теней высокого разрешения.

С полным обзором и тестированием можно ознакомиться по ссылке.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered завершает список как уникальный технический кейс, демонстрирующий проблемы гибридного рендеринга. Сочетание устаревшей логики Gamebryo с современным графическим конвейером Unreal Engine 5 создает специфическую нагрузку, характеризующуюся огромным количеством вызовов отрисовки (draw calls). Мы выбрали этот проект для иллюстрации феномена CPU bottleneck, возникающего из-за архитектурных ограничений старого кода, и для демонстрации того, как современные технологии освещения (Lumen) и геометрии (Nanite) взаимодействуют с неоптимизированными структурами данных, требуя высокой производительности на такт (IPC) от процессора.

С полным обзором и тестированием можно ознакомиться по ссылке. 

ИТОГ ТЕСТА GPU 

Наши видеокарты тестировались в играх при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.

GAMES 2025 тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Total FPS in games
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Суммарное тестирование (Total FPS)

Суммарное тестирование отражает совокупную игровую производительность видеокарт в наборе актуальных проектов 2025 года. Итоговый FPS формируется на основе результатов всех игр при одинаковых настройках и фиксированной процессорной платформе Ryzen 7 9800X3D, что позволяет исключить влияние CPU и сосредоточиться исключительно на возможностях графических ускорителей. Такой подход наглядно показывает реальное позиционирование видеокарт в разных разрешениях и их общий потенциал в современных игровых нагрузках.

Итоговая производительность GPU в 1920×1080 (Full HD)

В разрешении 1920×1080 суммарный FPS по всем играм демонстрирует выраженный перекос в сторону флагманских решений, однако даже здесь архитектурные различия между поколениями остаются хорошо заметны. GeForce RTX 5090 32 GB уверенно лидирует с результатом 594 FPS в среднем при минимуме 506 FPS, формируя абсолютный потолок производительности 2025 года. RTX 4090 24 GB удерживает второе место с 466 FPS, отставая уже на ощутимую дистанцию, что указывает на рост вычислительной плотности и пропускной способности памяти у нового поколения.

Средний сегмент демонстрирует плотную группу: RTX 5080 16 GB, RTX 4080 SUPER, RTX 4080 и RTX 5070 Ti 16 GB располагаются в диапазоне 386–440 FPS, что подтверждает их актуальность для Full HD даже с максимальными настройками. Radeon RX 9070 XT 16 GB и RX 7900 XTX 24 GB показывают более низкий суммарный FPS (366 и 342 FPS соответственно), что отражает разницу в эффективности работы с современными графическими пайплайнами и RT-нагрузкой.

Карты предыдущих поколений с 12 ГБ видеопамяти, включая RTX 3080 Ti, RTX 4070, RX 7700 XT и RX 6700 XT, опускаются в диапазон 149–268 FPS, формируя нижнюю границу комфортной производительности. RTX 3060 12 GB с итоговыми 143 FPS фиксирует минимально допустимый уровень для Full HD в современных играх 2025 года без апскейлинга.

Итоговая производительность GPU в 2560×1440 (QHD)

При переходе к 2560×1440 нагрузка на GPU и подсистему памяти возрастает заметно сильнее, чем в Full HD. GeForce RTX 5090 32 GB сохраняет лидерство с 467 FPS в среднем и 395 FPS минимум, подтверждая запас по пропускной способности и вычислениям. RTX 4090 24 GB опускается до 371 FPS, а разрыв между первым и вторым местом становится ещё более выраженным.

Средний и верхний сегменты начинают чётче разделяться. RTX 5080 16 GB и RTX 4080 SUPER удерживаются в зоне 297–328 FPS, тогда как RTX 5070 Ti 16 GB и RTX 4070 Ti SUPER располагаются ниже, в диапазоне 259–287 FPS. Radeon RX 9070 XT 16 GB и RX 7900 XTX 24 GB демонстрируют 276 и 261 FPS, что подтверждает их пригодность для QHD, но без избыточного запаса на будущее.

Карты с 12 ГБ видеопамяти начинают заметно терять позиции. RTX 4070, RTX 3080, RX 6800 XT и RX 7700 XT располагаются в зоне 154–201 FPS, а RTX 3060 12 GB фиксируется ровно на 100 FPS, что фактически обозначает нижний порог для QHD при современных настройках без масштабирования.

Итоговая производительность GPU в 3840×2160 (4K)

Разрешение 3840×2160 окончательно раскрывает реальный «железный» стандарт 2025 года. GeForce RTX 5090 32 GB остаётся единственным ускорителем, обеспечивающим стабильно высокий суммарный результат — 319 FPS в среднем и 263 FPS минимум, что подчёркивает критическую роль объёма VRAM и пропускной способности памяти.

RTX 4090 24 GB опускается до 233 FPS, а RTX 5080 16 GB и RTX 4080 SUPER формируют следующий эшелон с 179–198 FPS. RTX 5070 Ti 16 GB удерживает 170 FPS, подтверждая статус минимально разумного решения для 4K без апскейлинга в тяжёлых проектах.

Карты AMD в 4K демонстрируют более резкое падение: RX 7900 XTX 24 GB — 166 FPS, RX 9070 XT 16 GB — 162 FPS, а младшие модели опускаются ниже 140 FPS. Решения с 12 ГБ видеопамяти массово уходят в диапазон 63–119 FPS, а RTX 3060 12 GB фиксируется на 53 FPS, что делает нативный 4K для этого класса практически недостижимым.

Относительное тестирование (100% = RTX 5090)

В относительном сравнении за 100% производительности принята GeForce RTX 5090, как самый быстрый графический ускоритель в тесте. Все остальные видеокарты показаны в процентах от её результата, что позволяет наглядно оценить масштаб отставания между поколениями и классами GPU. Данный формат удобен для понимания реальной разницы в производительности при росте разрешения и даёт чёткое представление о том, какие модели сохраняют актуальность в 2025 году.

Относительная производительность GPU в 1920×1080 (100% = RTX 5090)

В разрешении Full HD GeForce RTX 5090 задаёт абсолютный эталон и принята за 100% производительности. RTX 4090 24 GB показывает 78,5%, что уже фиксирует заметный разрыв даже при относительно низкой нагрузке на GPU. RTX 5080 16 GB располагается на уровне 74,1%, подтверждая, что новое поколение уверенно отрывается от решений предыдущей линейки.

Средний сегмент формирует плотную группу: RTX 4080 SUPER (67,5%), RTX 4080 (66,7%) и RTX 5070 Ti 16 GB (65,0%). Radeon RX 9070 XT 16 GB достигает 61,6%, а RX 7900 XTX 24 GB — 57,6%, что отражает более низкую эффективность в совокупной игровой нагрузке.

Видеокарты с 12 ГБ памяти в основном располагаются ниже отметки 55%. RTX 4070 SUPER 12 GB — 49,3%, RTX 3080 Ti 12 GB — 45,1%, RTX 3060 12 GB — 24,1%, что фиксирует их как решения нижней границы актуальности для Full HD в 2025 году без масштабирования.

Относительная производительность GPU в 2560×1440 (100% = RTX 5090)

В QHD разрыв между поколениями усиливается. RTX 5090 остаётся на уровне 100%, тогда как RTX 4090 показывает 79,4%, практически не сокращая отставание по сравнению с Full HD. RTX 5080 16 GB опускается до 70,2%, что подчёркивает рост требований к пропускной способности и памяти.

RTX 4080 SUPER (63,6%) и RTX 4080 (63,2%) формируют верхнюю границу среднего сегмента. RTX 5070 Ti 16 GB — 61,5%, а Radeon RX 9070 XT 16 GB — 59,1%, находясь уже вплотную к психологической отметке в 60%.

Карты с 12 ГБ VRAM массово опускаются ниже 50%. RTX 4070 SUPER 12 GB — 43,0%, RTX 3080 12 GB — 40,9%, RTX 3060 12 GB — 21,4%. Это чётко показывает, что QHD в 2025 году становится режимом, где объём видеопамяти и архитектура начинают играть решающую роль.

Относительная производительность GPU в 3840×2160 (100% = RTX 5090)

Разрешение 4K окончательно фиксирует иерархию. RTX 5090 остаётся безальтернативным эталоном на уровне 100%. RTX 4090 24 GB опускается до 73,0%, а RTX 5080 16 GB — до 62,1%, что подчёркивает кратный рост требований к GPU при нативном 4K.

RTX 4080 SUPER (56,1%) и RTX 4080 (54,9%) уже приближаются к половине производительности флагмана. RTX 5070 Ti 16 GB удерживает 53,3%, а Radeon RX 7900 XTX 24 GB — 52,0%, демонстрируя сопоставимый уровень, но без запаса.

Видеокарты с 12 ГБ VRAM массово падают ниже 40%. RTX 4070 SUPER 12 GB — 36,1%, RTX 3080 12 GB — 35,7%, RTX 3060 12 GB — всего 16,6%, что фактически исключает их из категории пригодных для нативного 4K в современных играх.

Итог по относительным данным

Графики чётко фиксируют картину 2025 года:

  • RTX 5090 — единственный полноценный ориентир для 4K без компромиссов.
  • Разрыв между поколениями увеличивается с ростом разрешения, а не наоборот.
  • 16 ГБ VRAM — минимально допустимый уровень для сохранения более 50% производительности флагмана.
  • 12 ГБ VRAM системно уходит ниже порога актуальности уже в QHD и особенно в 4K.
  • Ryzen 7 9800X3D полностью исключает CPU-ограничения — все различия на графиках определяются именно GPU.

ИТОГ ТЕСТА CPU 

GAMES 2025 тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Total FPS in games
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100
 

Суммарное тестирование процессоров (Total FPS)

Суммарное тестирование процессоров в разрешении 1920×1080 направлено на выявление реального влияния CPU на общую игровую производительность в актуальных проектах 2025 года. Тесты проводились при фиксированных видеокартах — Radeon RX 9070 XT 16 GB и GeForce RTX 5090 32 GB, что позволяет наглядно показать, в каких условиях система упирается в возможности центрального процессора, а где производительность ограничивается исключительно графическим ускорителем. Итоговый FPS отражает совокупный результат по всем играм и даёт целостное представление о масштабировании CPU в современных игровых нагрузках.

Суммарная производительность CPU в Full HD с GeForce RTX 5090

Использование GeForce RTX 5090 32 GB радикально меняет картину. В этом сценарии GPU перестаёт быть узким местом, и на первый план выходит масштабирование производительности процессоров. Абсолютным лидером выступает Ryzen 7 9800X3D, демонстрируя 594 FPS в среднем и 506 FPS минимум, что подчёркивает эффективность увеличенного L3-кэша в игровых сценариях.

Процессоры верхнего сегмента — Core i9-14900K, Core i9-13900K, Ryzen 7 7800X3D, Core i7-13700K — располагаются вплотную к лидеру, но всё же уступают ему по суммарному FPS. Далее наблюдается плавное и логичное снижение производительности по мере перехода к среднему сегменту: Core i5-12600K, Ryzen 5 7600X, Ryzen 7 5700X.

Старые архитектуры и младшие модели, такие как Ryzen 5 3600, Ryzen 3 3100 и Core i3-10100, уже не способны раскрыть потенциал RTX 5090, демонстрируя заметное отставание и формируя выраженный CPU bottleneck.

Суммарная производительность CPU в Full HD с Radeon RX 9070 XT

При использовании Radeon RX 9070 XT 16 GB результаты суммарного тестирования показывают практически полное выравнивание производительности между большинством процессоров. Подавляющее число моделей — от Core i3-12100, Ryzen 5 5600X, Core i5-12400 до Ryzen 9 9950X и Core i9-14900K — фиксируются на одном уровне: около 366 FPS в среднем и 299 FPS минимум.

Это указывает на выраженное GPU-ограничение, при котором видеокарта становится основным лимитирующим фактором, а различия в IPC, частотах и количестве ядер процессоров практически не влияют на итоговый результат. Даже младшие модели, такие как Ryzen 3 3100 и Core i3-10100, демонстрируют лишь умеренное снижение FPS, сохраняя общую играбельность.

Таким образом, в связке с RX 9070 XT класс процессора теряет критическое значение, а производительность системы в Full HD определяется возможностями GPU, а не CPU.

Относительное тестирование процессоров (100%)

В данном сравнении за 100% производительности принят лучший результат в конкретной связке видеокарты и процессора. Все остальные CPU показаны в процентах от максимума, что позволяет наглядно оценить степень процессорного ограничения в Full HD и понять, насколько разные архитектуры способны раскрывать потенциал современных видеокарт. Тестирование охватывает все разрешения экрана, но ключевой упор сделан на сценарии, где влияние CPU проявляется наиболее отчётливо.

Относительная производительность CPU с GeForce RTX 5090 (100%)

С GeForce RTX 5090 32 GB картина принципиально меняется. Ryzen 7 9800X3D и Core i9-14900K фиксируются на уровне 100%, формируя абсолютный эталон. Вплотную к ним располагаются Core i9-13900K (99,3%), Core i7-13700K (98,7%) и Ryzen 7 7800X3D (97,8%), что подчёркивает высокую эффективность современных архитектур и большого L3-кэша.

Средний сегмент уже демонстрирует отчётливое снижение. Ryzen 5 7600X — 91,9%, Ryzen 7 5700X — 88,2%, Core i5-12400 — 89,4%. Старшие, но устаревшие модели вроде Ryzen 9 3900X (79,1%) и Ryzen 7 3700X (77,3%) теряют значительную часть потенциальной производительности видеокарты.

Минимальные значения фиксируются у Ryzen 3 3100 (65,0%) и Core i3-10100 (58,9%), что наглядно демонстрирует выраженный CPU bottleneck при использовании флагманского GPU.

Относительная производительность CPU с Radeon RX 9070 XT (100%)

В связке с Radeon RX 9070 XT 16 GB практически все современные процессоры демонстрируют 100% относительной производительности. Это относится как к младшим моделям — Core i3-12100, Ryzen 5 5600X, так и к флагманам — Ryzen 7 9800X3D, Core i9-14900K, Ryzen 9 9950X.

Незначительное снижение фиксируется только у старых архитектур. Core i9-10900K опускается до 98,1%, Ryzen 9 3900X и Ryzen 7 3700X — до 97,3%, Ryzen 5 3600 — до 96,2%. Более заметное отставание наблюдается у Ryzen 3 3100 (88,0%) и Core i3-10100 (87,7%), однако даже они остаются в зоне высокой относительной производительности.

График однозначно показывает, что при использовании RX 9070 XT система жёстко ограничена видеокартой, а влияние процессора на итоговый FPS минимально независимо от его класса.

Итог по 100% CPU-сравнению

Относительные графики чётко фиксируют ключевые выводы:

  • С Radeon RX 9070 XT выбор процессора практически не влияет на производительность — система полностью GPU-ограничена.
  • С GeForce RTX 5090 именно CPU становится критическим фактором, а разница между поколениями достигает десятков процентов.
  • Ryzen 7 9800X3D и топовые Core i9 формируют верхний предел возможной игровой производительности в Full HD.
  • Использование слабых или устаревших процессоров с RTX 5090 приводит к существенной потере потенциального FPS.

ИТОГ

Итоговые данные по GPU и CPU чётко показывают, что 2025 год стал точкой окончательного разделения платформ по классам нагрузки. Современные игры системно используют тяжёлые графические пайплайны, сложное освещение и агрессивный стриминг данных, из-за чего ключевыми факторами стали производительность GPU, объём видеопамяти и масштабируемость процессора.

В Full HD большинство систем упирается в видеокарту уже на уровне среднего и верхнего сегмента. В QHD и особенно в 4K влияние архитектуры GPU и объёма VRAM становится доминирующим. Процессорная зависимость ярко проявляется только при использовании флагманских видеокарт, где разница между CPU достигает десятков процентов.

Рекомендуемые видеокарты по итогам 2025 года

Full HD (1920×1080)

  • Оптимальный класс: RTX 4070 / RTX 4070 SUPER / RX 7800 XT
  • Минимально допустимый уровень: RTX 3060 12 GB / RX 6700 XT
  • Вывод: Full HD в 2025 году окончательно перестал быть «лёгким» режимом — 12 ГБ VRAM уже являются нижней границей актуальности.

QHD (2560×1440)

  • Рекомендуемый стандарт: RTX 5070 Ti 16 GB / RTX 4080 / RX 9070 XT
  • Минимально разумный уровень: RTX 4070 Ti / RX 7900 GRE
  • Вывод: 16 ГБ видеопамяти — фактический стандарт для QHD без компромиссов по настройкам.

4K (3840×2160)

  • Безусловный эталон: RTX 5090 32 GB
  • Компромиссный верхний класс: RTX 4090 24 GB / RTX 5080 16 GB
  • Вывод: нативный 4K в 2025 году требует не только высокой вычислительной мощности, но и большого объёма VRAM. Карты с 12 ГБ фактически выпадают из этого режима.

Рекомендуемые процессоры по итогам 2025 года

Для видеокарт среднего и верхнего сегмента (до RX 9070 XT / RTX 5070 Ti)

  • Оптимальный выбор: Ryzen 5 5600X / Ryzen 5 7600X / Core i5-12400 / Core i5-12600K
  • Вывод: при GPU-ограничении класс процессора практически не влияет на итоговый FPS.

Для флагманских видеокарт (RTX 5090 / RTX 4090)

  • Рекомендуемый стандарт: Ryzen 7 9800X3D
  • Альтернативы: Ryzen 7 7800X3D, Core i9-14900K, Core i7-13700K
  • Вывод: при использовании топовых GPU именно IPC и объём L3-кэша становятся критичными. Слабые или устаревшие CPU приводят к прямой потере десятков процентов производительности.

Финальный вывод

По итогам 2025 года можно зафиксировать следующие ориентиры:

  • 16 ГБ VRAM — минимальный стандарт для актуального гейминга.
  • 24–32 ГБ VRAM — обязательное условие для стабильного 4K без компромиссов.
  • Большинство систем остаются GPU-ограниченными, пока не используется флагманский класс видеокарт.
  • RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D формируют верхний предел игровой производительности 2025 года.
  • Использование слабого процессора с топовой видеокартой — самый неэффективный сценарий апгрейда.

И в завершение материала — команда GameGPU поздравляет всех читателей с наступившим 2026 годом. Мы благодарим вас за интерес к нашим материалам, за внимание к деталям и за доверие к результатам наших тестов. Пусть новый год принесёт стабильные системы, честные кадры в секунду и железо, которое действительно раскрывает потенциал современных игр. Мы продолжим внимательно следить за развитием индустрии и делиться объективной картиной происходящего на рынке. С новым годом и удачных апгрейдов!

СПОНОСРЫ ТЕСТОВ

 
 

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X