Мы провели обзор и бенчмарки Doom: The Dark Ages в рамках итогового теста 2025 года на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и процессорах AMD и Intel.
| Влияние Doom: The Dark Ages на 2025 год |
Doom: The Dark Ages базируется на восьмой итерации движка id Tech, который продолжает традицию id Software создавать самые технологически совершенные шутеры. Движок работает исключительно на низкоуровневом API Vulkan, что дает разработчикам полный контроль над управлением памятью и планированием задач GPU. Это позволяет избежать накладных расходов драйвера DX12 и достичь максимальной эффективности использования каждого транзистора видеокарты.

Архитектура движка построена на тотальной асинхронности вычислений (Async Compute). Графические, вычислительные и копировальные очереди обрабатываются параллельно, что позволяет загружать шейдерные процессоры полезной работой даже во время ожидания данных. Это обеспечивает феноменальную отзывчивость управления и минимальные задержки ввода (input lag), что является критическим требованием для высокоскоростного геймплея Doom.
Главной технологической революцией стало внедрение режима полной трассировки путей (Path Tracing) на настройках «Ultra-Nightmare». В этом режиме движок отказывается от традиционной растеризации и карт теней, переходя на стохастическую трассировку лучей для расчета всех аспектов освещения. Глобальное освещение, прямые тени, отражения, преломления и каустика рассчитываются физически корректно, создавая изображение кинематографического качества.
Реализация Path Tracing требует колоссальных вычислительных ресурсов. Для достижения приемлемой производительности используется сложная система пространственно-временного шумоподавления (denoising), которая активно задействует тензорные ядра видеокарт. Даже флагманские GPU 2025 года не способны обеспечить нативные 144 FPS в 4K с трассировкой путей, делая использование технологий генерации кадров (Frame Generation) необходимостью для раскрытия потенциала мониторов с высокой герцовкой.

Геометрический конвейер перешел на использование Mesh Shaders, заменив классическую обработку вершин. Это позволяет движку обрабатывать сцены с миллиардами треугольников, эффективно отсекая невидимую геометрию (culling) на уровне примитивов. Технология позволяет рендерить орды демонов и сложные архитектурные формы без существенного падения производительности, перекладывая нагрузку с геометрического движка на вычислительные шейдеры.
Усовершенствованная технология мегатекстур (Virtual Texturing) позволяет создавать уровни гигантских размеров с уникальной детализацией. Каждая поверхность в игре имеет уникальную текстуру, полностью исключая эффект повторяющегося тайлинга. Система стриминга подгружает только необходимые фрагменты текстур (pages) в видеопамять, что требует высокой скорости произвольного чтения от SSD и широкой шины VRAM.

Размер игры на диске превысил 250 ГБ, что стало следствием использования несжатых текстур и сложной геометрии. Это вызвало критику пользователей, но разработчики объяснили это необходимостью избегать артефактов компрессии и задержек при распаковке ассетов в реальном времени. Игра активно использует DirectStorage для прямой передачи данных с накопителя в видеопамять, минуя CPU.
Система повреждений (Gore System) интегрирована в шейдерный пайплайн. Разрушение моделей врагов рассчитывается процедурно: в точке попадания снаряда происходит деформация полигональной сетки, смена материалов на «мясные» и генерация воксельных внутренностей. Этот процесс выполняется без пауз и переключений, создавая бесшовный и крайне жестокий визуальный ряд, требующий высокой пропускной способности памяти.

Частицы и эффекты используют GPU-ускорение. Кровь, огонь, дым и плазма рендерятся как волюметрические объекты, взаимодействующие с освещением и геометрией уровня. Взрывы освещают объемный дым изнутри, создавая реалистичные тени. Количество частиц в кадре может достигать миллионов, но благодаря оптимизации id Tech 8 это не приводит к такому падению производительности, как в играх на UE5.
Искусственный интеллект врагов работает на выделенных потоках CPU, координируя атаки десятков демонов одновременно. Движок эффективно распараллеливает логику ИИ по всем доступным ядрам процессора, демонстрируя линейный прирост производительности от количества ядер. Это делает игру отличным бенчмарком для многоядерных процессоров, показывая преимущество 16- и 24-ядерных моделей.

Влияние Doom: The Dark Ages на индустрию заключается в демонстрации будущего графических API. Проект доказал превосходство Vulkan и Mesh Shaders в задачах высокой производительности. id Software фактически создала эталон оптимизации и технологичности, показав, что путь к фотореализму лежит через полную трассировку путей, но требует для этого кардинального обновления парка видеокарт у пользователей.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КИНГСТОН | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| ДипКуол | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.59 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 25.12.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ultra Nightmare + Path Tracing
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4070s.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 2560x1440:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5080
При разрешении 3840x2160:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











