Мы провели обзор и бенчмарки The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в рамках итогового теста 2025 года на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и процессорах AMD и Intel.
| Влияние The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на 2025 год |
Oblivion Remastered представляет собой уникальный технический гибрид, объединяющий логику классического движка Gamebryo с современным рендером Unreal Engine 5. Разработчики использовали метод инкапсуляции: скрипты квестов, параметры ИИ, статы RPG-системы и физика Havok обрабатываются старым кодом, который передает данные о положении объектов в новый графический движок для отрисовки.

Визуализация мира полностью опирается на возможности UE5. Технология Nanite используется для замены всей геометрии: стены Имперского города, руины айлейдов, форты и ландшафт теперь состоят из миллионов реальных полигонов. Там, где раньше использовались плоские текстуры с картами нормалей, теперь присутствует честная геометрия каждого кирпича и камня. Это придало миру невиданную монументальность.

Освещение переведено на технологию Lumen. Динамическая смена времени суток теперь сопровождается корректным расчетом глобального освещения. Подземелья, которые в оригинале часто были пересвечены фейковыми источниками, стали по-настоящему темными и атмосферными. Свет факелов и магии честно отражается от влажных стен и пола, создавая глубокие тени и объем.

Главной технической проблемой стала архитектура вызовов отрисовки (draw calls). Старый код Gamebryo генерирует огромное количество команд отрисовки для GPU, так как объекты не были сгруппированы в эффективные батчи (instancing) для современного пайплайна. Unreal Engine 5 вынужден обрабатывать этот неоптимизированный поток команд, что приводит к перегрузке основного потока процессора и драйвера.

Возникает классическая ситуация «бутылочного горлышка» процессора (CPU bottleneck). Мощная видеокарта может быть загружена лишь на 50-60%, в то время как производительность упирается в однопоточную мощность процессора, который пытается синхронизировать старую логику мира с новым графическим конвейером. Это делает игру крайне чувствительной к тактовой частоте ядра CPU и латентности памяти.

Текстуры были воссозданы с нуля с применением фотограмметрии и нейросетевого апскейлинга. Внедрен современный PBR-пайплайн (Physically Based Rendering), добавивший материалам камня, дерева, металла и ткани физическую достоверность. Карты шероховатости и металличности позволяют поверхностям корректно взаимодействовать со светом Lumen.
Интеграция физического движка Havok в среду UE5 привела к появлению специфических проблем. Старая физика привязана к фреймрейту, и при высоких значениях FPS объекты могут вести себя непредсказуемо, разлетаясь по комнате. Разработчикам пришлось внедрять сложные ограничители и интерполяцию физики, чтобы адаптировать код 2006 года к современным мониторам с высокой герцовкой.

Вода и водные поверхности также были обновлены. Используется новая система шейдеров воды с честными отражениями и преломлениями. Подводный мир получил объемные лучи света и улучшенную видимость, что делает исследование водоемов более привлекательным, хотя геймплейно они остались пустыми, как в оригинале.
Лицевая анимация и модели персонажей были обновлены с использованием MetaHuman, но привязаны к старым скелетам анимации. Это создало эффект «зловещей долины»: фотореалистичные лица двигаются с характерной для старых игр скованностью и резкостью. Это техническое ограничение невозможно обойти без полной пересъемки захвата движений (mocap).

Системные требования ремастера оказались неожиданно высокими именно из-за неэффективности старого кода. Для стабильной работы требуется процессор с высокой производительностью на такт (IPC) и быстрая оперативная память DDR5. Это стало разочарованием для тех, кто ожидал легкой работы игры на среднем железе, учитывая возраст оригинала.

Влияние Oblivion Remastered на индустрию заключается в демонстрации рисков гибридного подхода к ремейкам. Проект наглядно показал, что простого переноса ассетов на новый движок недостаточно. Старый код логики становится якорем для производительности, и для идеальной оптимизации требуется полная переписка игры с нуля, что ставит под вопрос экономическую целесообразность таких глубоких ремастеров.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КИНГСТОН | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| ДипКуол | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.59 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 25.12.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ultra
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 2560x1440:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 9 3900
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|



