Мы провели обзор и бенчмарки Kingdom Come: Deliverance II в рамках итогового теста 2025 года на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и процессорах AMD и Intel.
| Влияние Kingdom Come: Deliverance II на 2025 год |
Технической базой Kingdom Come: Deliverance II служит глубоко модифицированный движок CryEngine 5, который был практически полностью переписан инженерами Warhorse Studios. Разработчики отказались от перехода на сторонние движки, сделав ставку на развитие собственной ветки технологии, что позволило сохранить уникальные особенности рендеринга и физики. Основной упор сделан на реалистичную симуляцию средневекового мира без фэнтезийных допущений.

Центральным элементом графики является технология SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Это проприетарное решение для расчета глобального освещения, которое использует вокселизацию сцены в реальном времени. SVOGI обеспечивает мягкое распространение света, корректные вторичные отскоки и глобальное затенение без обязательного использования аппаратных RT-ядер. Это позволяет получить картинку с естественным светом в лесах и интерьерах, хотя и создает высокую нагрузку на вычислительные блоки GPU.

Работа с растительностью выведена на недосягаемый для конкурентов уровень. Движок способен рендерить десятки тысяч инстансов деревьев, кустов и травы на километры вперед. Каждая травинка имеет физические свойства и отбрасывает тень. Свет проходит сквозь листву благодаря технологии Subsurface Scattering, создавая реалистичную игру света и тени в лесных массивах. Для оптимизации используется агрессивный стриминг и кэширование ассетов в оперативной памяти.

Дальность прорисовки (Draw Distance) является одной из самых высоких в индустрии. Игра отрисовывает геометрию замков и ландшафта на горизонте без использования плоских «задников». Это требует огромных ресурсов процессора для подготовки вызовов отрисовки и видеокарты для обработки геометрии. Система LOD настроена так, чтобы минимизировать заметные переходы, что создает ощущение цельного и бесшовного мира.

Система материалов использует многослойные шейдеры (Layered Materials). Одежда, доспехи и оружие персонажей могут покрываться слоями грязи, крови, воды и ржавчины. Эти слои накладываются динамически и процедурно смешиваются в зависимости от действий игрока и окружающей среды. Это требует выполнения дополнительных проходов рендеринга для каждого объекта, что существенно увеличивает время кадра в сценах с большим количеством персонажей.

Высокая процессорозависимость проекта стала его главным техническим узким местом. CryEngine исторически сложно масштабируется на большое количество потоков, а в KCD II на основной поток ложится тяжелейшая симуляция «живого мира». ИИ NPC, их распорядок дня, поиск путей и физические взаимодействия рассчитываются последовательно. В городах часто наблюдается недогрузка GPU при низком FPS из-за того, что процессор не успевает подготавливать данные.

Физический движок рассчитывает коллизии оружия и доспехов с высокой точностью. Учитывается угол удара, материал брони и инерция оружия. Эта симуляция работает в реальном времени и синхронизирована с анимацией, что требует мгновенной реакции от CPU. В массовых битвах и осадах количество физических интеракций возрастает лавинообразно, создавая пиковые нагрузки на систему.

Потребление оперативной памяти (RAM) достигает рекордных значений. Для максимальных настроек качества и дальности прорисовки игра резервирует более 24 ГБ ОЗУ, активно используя файл подкачки при недостатке физической памяти. Это связано с необходимостью держать в быстром доступе огромные массивы данных о состоянии мира и ассетах растительности для предотвращения статтеров.

Текстуры высокого разрешения не используют агрессивное сжатие, характерное для других движков, чтобы сохранить максимальную четкость материалов. Это приводит к высоким требованиям к пропускной способности видеопамяти и SSD. Стриминг текстур в CryEngine менее эффективен, чем в UE5, поэтому наличие быстрого накопителя является критическим требованием для комфортной игры.

Реализация ночного освещения и факелов также заслуживает внимания. Источники света в ночное время отбрасывают динамические тени от всех объектов, включая траву. Это создает густую, атмосферную картинку, но является одним из самых тяжелых сценариев для видеокарты, так как требует пересчета теневых карт для множества источников света одновременно.
Влияние Kingdom Come: Deliverance II на индустрию состоит в доказательстве того, что альтернативные движки могут конкурировать с гегемонией Unreal Engine. Проект показал, что воксельное освещение остается мощной и жизнеспособной технологией. Также игра закрепила тренд на «процессорозависимый реализм», напоминая, что сложность симуляции мира не менее важна для погружения, чем качество пикселей.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КИНГСТОН | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| ДипКуол | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.59 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 25.12.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Experimental
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070.
При разрешении 3840x2160:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-11600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-11600
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|



