Мы провели обзор и бенчмарки Borderlands 4 в рамках итогового теста 2025 года на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и процессорах AMD и Intel. Так же в ходе тестов выявили реальные игровые системные требования, FPS и качество графического отображения.
| Влияние Borderlands 4 на 2025 год |

Переход серии Borderlands на Unreal Engine 5 стал технологическим вызовом, демонстрирующим применение фотореалистичных технологий рендеринга к стилизованной графике. Gearbox Software интегрировали полный стек технологий Epic Games, включая Nanite и Lumen, адаптировав их под фирменный визуальный стиль сэл-шейдинг. Это создало уникальный прецедент, когда «мультяшная» графика потребляет ресурсы на уровне самых тяжелых симуляторов, разрушая стереотип о легковесности стилизации.

Технология Nanite используется для рендеринга всей статической геометрии и части динамических объектов. Это позволило художникам импортировать модели с миллионами полигонов, полностью устранив угловатость, характерную для прошлых частей серии. Окружение, оружие и техника теперь имеют идеально плавные формы, а детализация мелких объектов, таких как камни и мусор, достигла кинематографического уровня, что создает огромную нагрузку на геометрический конвейер видеокарты.

Система глобального освещения Lumen стала главным потребителем вычислительных ресурсов. В отличие от статических методов, Lumen просчитывает переотражения света в реальном времени, что придает сцене физический объем. В хаотичных перестрелках, где источники света постоянно перемещаются, меняют цвет и интенсивность, нагрузка на трассировку лучей возрастает многократно. Стилизованные текстуры теперь реагируют на свет как реальные материалы, создавая глубокие тени и корректные рефлексы.
Критическим элементом производительности является система частиц Niagara. Боевая механика игры генерирует экстремальное количество визуального шума: тысячи искр, осколков, капель элементальных жидкостей и магических эффектов. Каждый эмиттер частиц является динамическим источником света, влияющим на Lumen. Обработка такого количества полупрозрачных слоев (overdraw) перегружает растровые блоки (ROP) видеокарты, вызывая падение производительности в моменты экшена.

Пост-процессинг, отвечающий за создание фирменной обводки (outline), реализован через сложный шейдер. Он анализирует буфер глубины, нормалей и идентификаторов объектов в высоком разрешении, чтобы корректно отрисовывать контуры на моделях Nanite без разрывов и артефактов. В нативном 4K этот процесс отнимает значительную долю времени кадра, так как выполняется на полном разрешении экрана до этапа апскейлинга.
Проблемы с производительностью вылились в громкий скандал с участием главы Gearbox Рэнди Питчфорда. В ответ на массовые жалобы игроков на низкий FPS и статтеры даже на топовых конфигурациях, Питчфорд публично раскритиковал сообщество, заявив, что проблема не в оптимизации, а в устаревшем оборудовании пользователей. Он призвал геймеров «обновить свои ведра» (upgrade your rigs), подчеркнув, что студия создает игру будущего и не собирается урезать количество частиц или упрощать физику хаоса ради совместимости со старым железом.

Это заявление вызвало бурю негодования, но также подсветило бескомпромиссный подход разработчиков к использованию UE5. Питчфорд аргументировал позицию тем, что процедурная генерация хаоса и физическая корректность освещения имеют фиксированную вычислительную стоимость. Студия отказалась от внедрения агрессивных лодов или упрощенных режимов рендеринга, сделав ставку на технологии апскейлинга (DLSS, FSR, XeSS) как обязательное условие для игры.

Технический анализ подтвердил, что игра страдает от классических проблем Unreal Engine 5, таких как статтеры при компиляции шейдеров (PSO caching stutter) и неравномерный фреймтайм. Несмотря на предварительную компиляцию, динамическая природа лут-шутера генерирует уникальные комбинации эффектов, которые вызывают микрофризы в реальном времени при первой встрече с новыми типами врагов или оружия.

Использование Virtual Shadow Maps (VSM) позволило добиться теней сверхвысокого разрешения, но потребовало значительного объема видеопамяти. Карты теней теперь имеют разрешение, эквивалентное 16K текстурам, что исключает пикселизацию краев, но забивает VRAM. На картах с 8-12 ГБ памяти это приводит к необходимости снижать качество теней, что резко ухудшает визуальное восприятие стилизованного мира.
Сетевой код и синхронизация физики в кооперативном режиме также создают дополнительную нагрузку на CPU. Поскольку физика частиц и разрушений частично синхронизируется между клиентами для корректного отображения элементальных эффектов, процессор вынужден обрабатывать огромные потоки данных, что в сочетании с нагрузкой от основного потока рендера приводит к CPU-ботлнеку.

Влияние Borderlands 4 на индустрию заключается в разрушении мифа о дешевизне рендеринга стилизованной графики. Проект доказал, что современные технологии освещения и геометрии уравнивают системные требования для всех визуальных стилей. Инцидент с Питчфордом стал маркером изменения отношения разработчиков к оптимизации: фокус смещается с ручной полировки кода на использование грубой силы нового железа и технологий генерации кадров.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КИНГСТОН | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| ДипКуол | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.59 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 25.12.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Badass
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|



