Assassin’s Creed Shadows - итоговый годовой бенчмарк 2025

Assassin’s Creed Shadows - итоговый годовой бенчмарк 2025

Мы провели обзор и бенчмарки Assassin's Creed Shadows в рамках итогового теста 2025 года на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и процессорах AMD и Intel.  

Влияние Assassin’s Creed Shadows на 2025 год

Техническим ядром Assassin's Creed Shadows выступает значительно модифицированная версия движка Anvil, которая в 2025 году претерпела самую масштабную реконструкцию за всю историю франшизы. Инженеры Ubisoft полностью переписали модули, отвечающие за управление памятью и потоковую передачу данных, чтобы адаптировать движок под архитектуру современных NVMe SSD и высокоскоростной оперативной памяти DDR5. Это позволило отказаться от устаревших методов загрузки уровней и реализовать концепцию «бесшовного мира» с мгновенным переключением между биомами, что ранее было невозможно из-за ограничений жестких дисков консолей прошлого поколения.

Главной инновацией в геометрическом конвейере стало внедрение системы виртуализированной микрогеометрии. Эта технология работает аналогично Nanite в Unreal Engine 5, позволяя движку оперировать ассетами с полигональной плотностью, превышающей стандарты предыдущей части Valhalla в десятки раз. Черепица японских замков, сложные элементы пагод, каменистые ландшафты и мелкая галька на дорогах теперь представляют собой реальную геометрию, а не имитацию через карты нормалей или параллакс-маппинг. Движок динамически кластеризует треугольники и выбирает необходимый уровень детализации в зависимости от разрешения экрана, полностью устраняя видимые переходы LOD.

ACShadows 2025 03 17 21 33 21 190 ggpu

Система освещения была переведена на полностью динамические рельсы с использованием трассировки лучей в реальном времени (RTGI). Разработчики отказались от запекания световых карт, что позволило реализовать корректную смену времени суток и погоды с физически достоверным пересчетом освещения. Прямой свет от солнца и луны, а также вторичные отскоки света (Global Illumination) рассчитываются динамически, что создает мягкие градиенты теней и естественное заполнение темных участков сцены отраженным светом.

Особый упор сделан на волюметрические эффекты и симуляцию атмосферы. Объемный туман и облака теперь являются физическими объектами с переменной плотностью, которые взаимодействуют с источниками света, рассеивая лучи и создавая сложные тени на земле (God Rays). Движок использует воксельную сетку для расчета плотности тумана, что позволяет создавать локальные низины с густой дымкой или разреженный воздух в горах, корректно влияя на видимость и цветовую палитру кадра.

ACShadows 2025 03 17 21 39 28 217 ggpu

В зимнем биоме активируется продвинутая система тесселяции ландшафта в реальном времени. Снежный покров обладает физическими свойствами: он деформируется под ногами персонажей и колесами повозок, создавая глубокие борозды с геометрически корректными стенками. Карта высот поверхности обновляется динамически и хранится в памяти видеокарты, позволяя следам оставаться видимыми на протяжении длительного времени, пока их не занесет новой порцией процедурного снега.

ACShadows 2025 03 17 21 41 45 591 ggpu

Процедурная анимация растительности создает беспрецедентную нагрузку на физический движок. Каждое дерево, куст и массивы высокой травы оснащены собственным скелетом и картой жесткости, реагируя на вектор и силу ветра. В сценах с тайфунами или сильным ветром процессор вынужден рассчитывать физику для тысяч объектов ежекадрово, что выявило проблемы масштабируемости движка Anvil на многопоточных системах, где основной поток часто перегружается.

ACShadows 2025 03 17 22 06 25 309 ggpu

Система материалов и текстурирования использует фотограмметрию высокого разрешения с поддержкой 8K-текстур для ключевых объектов. Материалы обладают физически корректными свойствами (PBR), включая параметры шероховатости, металличности и подповерхностного рассеивания (SSS) для листвы и кожи. Это придает изображению фотореалистичность, но требует огромного объема видеопамяти для кэширования текстурных атласов.

Потребление видеопамяти в Assassin's Creed Shadows установило новый, крайне жесткий стандарт для индустрии. В нативном разрешении 4K игра требует более 16 ГБ VRAM для комфортной работы без свопинга. На видеокартах с меньшим объемом памяти наблюдается постоянная подгрузка данных через шину PCIe, что приводит к микрофризам и падению среднего FPS. Это фактически сделало карты с 8-10 ГБ памяти устаревшими для ультра-настроек.

ACShadows 2025 03 17 22 14 49 802 ggpu

Техническая реализация воды также претерпела изменения. Используется симуляция жидкости на основе спектрального анализа волн (FFT), что позволяет создавать реалистичный шторм в море и спокойную гладь в озерах с честными отражениями. Пена и брызги генерируются процедурно в местах столкновения волн с берегом или объектами, добавляя сцене динамики, но нагружая вычислительные шейдеры GPU.

ACShadows 2025 03 17 23 09 52 433 ggpu

Искусственный интеллект и симуляция толпы в городах требуют значительных ресурсов CPU. В крупных поселениях движок отрисовывает сотни уникальных NPC, каждый из которых имеет свой распорядок дня и сложную навигационную сетку (NavMesh). Расчет путей и поведения толпы выполняется в реальном времени, что делает игру крайне чувствительной к производительности одного ядра процессора и задержкам оперативной памяти.

ACShadows 2025 03 17 23 05 53 491 ggpu

Релиз игры сопровождался критикой технического состояния на ПК. Пользователи массово жаловались на утечки памяти при длительных сессиях, что приводило к деградации производительности. Разработчики были вынуждены выпустить серию патчей, оптимизирующих работу сборщика мусора в памяти, но полностью устранить высокие требования к железу не удалось из-за фундаментальной сложности симуляции мира.

Влияние Assassin's Creed Shadows на индустрию заключается в утверждении нового стандарта системных требований для открытых миров. Проект доказал, что полная динамика окружения и отказ от статики требуют экспоненциального роста вычислительной мощности. Игра стала эталонным бенчмарком для тестирования подсистемы памяти и многопоточной производительности, фактически принуждая рынок к переходу на 24 ГБ RAM и видеокарты с буфером от 12 ГБ.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 КИНГСТОН
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  ДипКуол 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.59 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 25.12.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.

Тест GPU 

ACShadows 2025 12 26 14 46 53 850 ggpu ACShadows 2025 12 26 14 47 41 790 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Assassin’s Creed Shadows тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Ultra High + RT
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.

При разрешении 2560x1440:

    • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
    • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5080 Ti.
    • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.

При разрешении 3840x2160:

    • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti S.
    • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Assassin’s Creed Shadows тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra High + RT
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU 

ACShadows 2025 12 26 14 46 53 850 ggpu ACShadows 2025 12 26 14 47 41 790 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Assassin’s Creed Shadows тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Ultra High + RT
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i3-10100
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Assassin’s Creed Shadows тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra High + RT
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
Asus ROG
  Логотип Kingston FURY
DC3 Укороченный 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X