Мы провели обзор и бенчмарки Assassin's Creed Shadows в рамках итогового теста 2025 года на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и процессорах AMD и Intel.
| Влияние Assassin’s Creed Shadows на 2025 год |
Техническим ядром Assassin's Creed Shadows выступает значительно модифицированная версия движка Anvil, которая в 2025 году претерпела самую масштабную реконструкцию за всю историю франшизы. Инженеры Ubisoft полностью переписали модули, отвечающие за управление памятью и потоковую передачу данных, чтобы адаптировать движок под архитектуру современных NVMe SSD и высокоскоростной оперативной памяти DDR5. Это позволило отказаться от устаревших методов загрузки уровней и реализовать концепцию «бесшовного мира» с мгновенным переключением между биомами, что ранее было невозможно из-за ограничений жестких дисков консолей прошлого поколения.

Главной инновацией в геометрическом конвейере стало внедрение системы виртуализированной микрогеометрии. Эта технология работает аналогично Nanite в Unreal Engine 5, позволяя движку оперировать ассетами с полигональной плотностью, превышающей стандарты предыдущей части Valhalla в десятки раз. Черепица японских замков, сложные элементы пагод, каменистые ландшафты и мелкая галька на дорогах теперь представляют собой реальную геометрию, а не имитацию через карты нормалей или параллакс-маппинг. Движок динамически кластеризует треугольники и выбирает необходимый уровень детализации в зависимости от разрешения экрана, полностью устраняя видимые переходы LOD.

Система освещения была переведена на полностью динамические рельсы с использованием трассировки лучей в реальном времени (RTGI). Разработчики отказались от запекания световых карт, что позволило реализовать корректную смену времени суток и погоды с физически достоверным пересчетом освещения. Прямой свет от солнца и луны, а также вторичные отскоки света (Global Illumination) рассчитываются динамически, что создает мягкие градиенты теней и естественное заполнение темных участков сцены отраженным светом.
Особый упор сделан на волюметрические эффекты и симуляцию атмосферы. Объемный туман и облака теперь являются физическими объектами с переменной плотностью, которые взаимодействуют с источниками света, рассеивая лучи и создавая сложные тени на земле (God Rays). Движок использует воксельную сетку для расчета плотности тумана, что позволяет создавать локальные низины с густой дымкой или разреженный воздух в горах, корректно влияя на видимость и цветовую палитру кадра.

В зимнем биоме активируется продвинутая система тесселяции ландшафта в реальном времени. Снежный покров обладает физическими свойствами: он деформируется под ногами персонажей и колесами повозок, создавая глубокие борозды с геометрически корректными стенками. Карта высот поверхности обновляется динамически и хранится в памяти видеокарты, позволяя следам оставаться видимыми на протяжении длительного времени, пока их не занесет новой порцией процедурного снега.

Процедурная анимация растительности создает беспрецедентную нагрузку на физический движок. Каждое дерево, куст и массивы высокой травы оснащены собственным скелетом и картой жесткости, реагируя на вектор и силу ветра. В сценах с тайфунами или сильным ветром процессор вынужден рассчитывать физику для тысяч объектов ежекадрово, что выявило проблемы масштабируемости движка Anvil на многопоточных системах, где основной поток часто перегружается.

Система материалов и текстурирования использует фотограмметрию высокого разрешения с поддержкой 8K-текстур для ключевых объектов. Материалы обладают физически корректными свойствами (PBR), включая параметры шероховатости, металличности и подповерхностного рассеивания (SSS) для листвы и кожи. Это придает изображению фотореалистичность, но требует огромного объема видеопамяти для кэширования текстурных атласов.
Потребление видеопамяти в Assassin's Creed Shadows установило новый, крайне жесткий стандарт для индустрии. В нативном разрешении 4K игра требует более 16 ГБ VRAM для комфортной работы без свопинга. На видеокартах с меньшим объемом памяти наблюдается постоянная подгрузка данных через шину PCIe, что приводит к микрофризам и падению среднего FPS. Это фактически сделало карты с 8-10 ГБ памяти устаревшими для ультра-настроек.

Техническая реализация воды также претерпела изменения. Используется симуляция жидкости на основе спектрального анализа волн (FFT), что позволяет создавать реалистичный шторм в море и спокойную гладь в озерах с честными отражениями. Пена и брызги генерируются процедурно в местах столкновения волн с берегом или объектами, добавляя сцене динамики, но нагружая вычислительные шейдеры GPU.

Искусственный интеллект и симуляция толпы в городах требуют значительных ресурсов CPU. В крупных поселениях движок отрисовывает сотни уникальных NPC, каждый из которых имеет свой распорядок дня и сложную навигационную сетку (NavMesh). Расчет путей и поведения толпы выполняется в реальном времени, что делает игру крайне чувствительной к производительности одного ядра процессора и задержкам оперативной памяти.

Релиз игры сопровождался критикой технического состояния на ПК. Пользователи массово жаловались на утечки памяти при длительных сессиях, что приводило к деградации производительности. Разработчики были вынуждены выпустить серию патчей, оптимизирующих работу сборщика мусора в памяти, но полностью устранить высокие требования к железу не удалось из-за фундаментальной сложности симуляции мира.
Влияние Assassin's Creed Shadows на индустрию заключается в утверждении нового стандарта системных требований для открытых миров. Проект доказал, что полная динамика окружения и отказ от статики требуют экспоненциального роста вычислительной мощности. Игра стала эталонным бенчмарком для тестирования подсистемы памяти и многопоточной производительности, фактически принуждая рынок к переходу на 24 ГБ RAM и видеокарты с буфером от 12 ГБ.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КИНГСТОН | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| ДипКуол | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.59 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 25.12.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ultra High + RT
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
-
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti S.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-10100
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|



