Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6: закрытый плейтест уже на следующей неделе

Согласно информации Mp1st, компания EA готовится к закрытому плейтесту Battlefield 6 уже на следующей неделе. О масштабном тестировании разработчики упоминали ещё в 2024 году, и, судя по всему, планы остаются неизменными.

Battlefield 6

Интересно, что игра по-прежнему не имеет официального названия, а все тесты будут проводиться под строгим NDA, исключая утечки геймплея. Однако источники уверены, что анонс Battlefield 6 уже не за горами, так как игра полностью играбельна и готова к финальной стадии разработки.

Разработкой проекта руководит Винс Зампелла, известный по Titanfall и Star Wars Jedi, а работа над игрой ведётся сразу четырьмя студиями. EA учла ошибки Battlefield 2042, поэтому в новой части не будет режима на 128 игроков и спорных специалистов.

Battlefield 6 обещает стать самой масштабной частью серии за всю её историю. Теперь игроки ожидают полноценного анонса, который может состояться уже в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Intel XeSS теперь поддерживается в 150+ играх – XeSS 2 начинает свой путь

Intel объявила, что технология XeSS теперь поддерживается более чем в 150 играх, а XeSS 2 только начинает распространяться. Хотя XeSS 2 пока встречается в лишь нескольких проектах, компания обещает расширить список совместимых игр в ближайшее время.

intel 150

Первая версия XeSS 1.0 дебютировала вместе с Intel Arc Alchemist, и с момента выхода прошла значительное обновление. Несмотря на конкуренцию со стороны DLSS и FSR, технология Intel получила поддержку в крупнейших ААА-играх.

На данный момент полная поддержка XeSS 2 реализована только в F1 2024 и Marvel Rivals, но в будущем она появится в Assassin’s Creed Shadows, Killing Floor 3 и других проектах.

Кроме того, Intel работает над XeSS Frame Generation, аналогом DLSS Frame Gen и AMD Fluid Motion Frames. Однако Frame Generation доступен только на видеокартах Arc Battlemage. Пока в серии выпущены лишь две модели – Arc B580 и B570, но их доступность остаётся крайне низкой.

Intel продолжает развивать XeSS, но пока технология уступает DLSS и FSR по распространению. Однако с выпуском новых GPU Battlemage и XeSS 2.0 ситуация может измениться.

Добавить комментарий

В сеть утекла предрелизная сборка Grand Theft Auto: Vice City – найдены скрытые детали

Сегодня в сеть попала предрелизная сборка Grand Theft Auto: Vice City, собранная всего за неделю до выхода финальной версии. Данный билд уже изучают игроки, и в нём обнаружены интересные детали, отсутствующие в релизе.

Vice City

Одной из находок стало активное дебаг-меню, которое позволяет просматривать внутриигровые механики и взаимодействовать с настройками напрямую, что обычно доступно только разработчикам.

Кроме того, фанаты заметили улучшенный постер с Кэнди Сакс, который в утёкшей версии имеет разрешение 256x256 пикселей вместо 128x128, как в финальном релизе. Это может свидетельствовать о том, что разрешение текстур было урезано перед запуском игры.

Игроки продолжают исследовать билд, и, вероятно, в нём найдутся и другие отличия от финальной версии. Возможно, появятся дополнительные вырезанные элементы, которые никогда не попадали в релиз.

Учитывая важность Vice City для игровой индустрии, этот утечка стала значимым событием для фанатов серии.

Добавить комментарий

Будущее Dragon Age под угрозой: BioWare теряет ключевых разработчиков

После неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard судьба франшизы остаётся неясной. В последние месяцы EA сократила значительное число сотрудников BioWare, включая ветеранов серии, которые создавали её лучшие моменты.

BioWare

Бывший разработчик Mark Darrah ещё ранее прогнозировал, что студия впервые останется с одним крупным проектом. Однако вместо перераспределения команды, многие опытные специалисты были уволены. Среди них Trick Weekes, автор Мордина из Mass Effect 2 и 3, а также Соласа и Железного Быка в Inquisition.

Критики решений EA высказались публично. Майкл Даус, директор по публикациям Larian Studios (разработчики Baldur’s Gate 3), осудил потерю ключевых кадров:

"Компании могут не увольнять сотни людей после каждого проекта. Сохранение знаний внутри студии критически важно для будущих игр, но вместо этого всё сводится к агрессивной экономии"

По его мнению, EA жертвует долгосрочной стратегией ради краткосрочной экономии. Он сравнивает происходящее с "пиратским кораблём, где капитана давно пора выбросить за борт".

Dragon Age: The Veilguard могла стать переломной точкой, но теперь франшиза может остаться без будущего. Учитывая предыдущие комментарии создателя серии Дэвида Гайдера о "тихом пренебрежении" EA к сценаристам, ситуация выглядит как повторяющийся кризис внутри компании.

Добавить комментарий

Игровая индустрия вырастет на 4,6% к 2031 году, но рост замедлится

Игровая индустрия переживает непростые времена – массовые увольнения и закрытия студий стали нормой. Причины кроются в росте цен на игры, снижении покупательской способности и растущей конкуренции. Несмотря на это, согласно прогнозу MiDiA Research, рынок продолжит медленный рост и увеличится на 4,6% в год до 2031 года, что соответствует инфляционным ожиданиям.

433240

Эксперты отмечают, что индустрия стала зрелой, а потому больше не сможет расти двузначными темпами. Основной рост обеспечат премиальные релизы: в ближайшее время выйдут GTA 6, Monster Hunter Wilds, Civilization VII и Assassin’s Creed Shadows. Также ожидается релиз Nintendo Switch 2, что приведёт к всплеску продаж игр и консолей.

В последние годы разработчики активно делали ставку на live-сервисные игры, однако тренд меняется. По прогнозам, индустрия вернётся к премиальным проектам, а доля внутриигровых платежей снизится до 67% к 2031 году. Это говорит о том, что игроки всё чаще предпочитают покупать полноценные игры, а не вкладываться в микротранзакции.

Несмотря на споры вокруг мобильного гейминга, именно он остаётся лидером по доходам54% всей выручки в секторе ПО приходится на мобильные игры. При этом выпуск крупных AAA-проектов также окажет значительное влияние на общий рост рынка.

По мнению аналитиков, индустрия останется сложной и конкурентной, однако талант и креативность разработчиков помогут адаптироваться к новым вызовам.

Добавить комментарий

Killing Floor 3 выходит 25 марта – цена, бета-тест и системные требования

Студия Tripwire Interactive объявила дату выхода Killing Floor 3 – кооперативный шутер появится 25 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Вместе с анонсом был опубликован геймплейный трейлер, а также открыт предзаказ.

kf3

Базовая версия игры стоит 40 долларов, люксовое издание – 60, а Elite Nightfall – 80. Разработчики также объявили о закрытом бета-тестировании с 20 по 24 февраля, подать заявку можно на официальном сайте.

Сюжет переносит игроков в 2091 год, где бойцы отряда «Сумрак» сражаются с корпорацией Horizon и ее армией мутантов. Одним из врагов станет «Сирена», внешний вид которой уже продемонстрировали в новых материалах.

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 2600
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
Место на диске: 20 ГБ

Рекомендуемые:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 7700X
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6750 XT
Место на диске: 20 ГБ

Добавить комментарий

Ubisoft продолжит сокращения персонала – компания может не пережить 2025 год

Блогер SmashJT сообщил, что согласно внутреннему письму Ubisoft, компания находится в кризисном положении, а новые увольнения неизбежны. Более того, издатель может не дожить до 2025 года, если не улучшит финансовые показатели.

Ubisoft

Стоит отметить, что SmashJT не является надежным инсайдером, однако ранее он первым сообщил о сокращениях в BioWare, которые затем подтвердились. Теперь его информация касается Ubisoft, которая уже уволила 185 сотрудников и закрыла несколько студий.

Последние релизы компании оказались финансовыми провалами. Среди них Skull and Bones, Star Wars: Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora и Prince of Persia: The Lost Crown. Ubisoft также закрыла XDefiant и другие проекты, пытаясь сократить расходы.

Внутреннее письмо компании подтверждает сложную ситуацию:

"Вместе мы пережили эти неопределенные времена с стойкостью и непоколебимой приверженностью созданию исключительных игр и внедрению инноваций. Однако, чтобы обеспечить нашу долгосрочную стабильность и будущий успех, мы должны продолжать принимать очень сложные решения."

Руководство Ubisoft прямо заявляет, что сокращения персонала продолжатся, поскольку компания не может обеспечить финансовую стабильность. Теперь все надежды возлагаются на Assassin’s Creed: Shadows, но даже хорошие продажи этой игры могут не спасти Ubisoft.

Добавить комментарий

RTX Mega Geometry в Alan Wake 2: +13% FPS и снижение VRAM на RTX 40

NVIDIA включила RTX Mega Geometry в Alan Wake 2 с выходом обновления 1.2.8. Эта технология значительно повышает производительность и снижает потребление VRAM, даже на графических процессорах серии RTX 40, которые не оснащены трассировочными ядрами 4-го поколения.

Согласно тестам, проведённым Compusemble, в режиме 4K с DLAA, DLSS Quality и максимальной трассировкой пути, включение RTX Mega Geometry обеспечивает прирост производительности на 13% и заметное уменьшение использования видеопамяти. Это делает технологию полезной даже на видеокартах прошлого поколения.

RTX Mega Geometry была представлена вместе с видеокартами серии RTX 50, где она использует новые оптимизации для геометрии и трассировки лучей. Однако теперь она доступна и на RTX 40, пусть и без аппаратных ускорителей нового поколения.

Помимо этой технологии, обновление принесло улучшенный DLSS Super Resolution, основанный на модели Transformer, который повышает детализацию изображения. Исключением остаётся многокадровая генерация (Multi Frame Generation), которая останется эксклюзивом новых карт.

Таким образом, даже владельцы RTX 40 смогут увеличить FPS и снизить нагрузку на видеопамять, что особенно важно в требовательных играх с трассировкой пути.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl окупилась в первый день продаж

Основатель студии GSC Game World, Сергей Григорович, сообщил, что игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl полностью окупила затраты на разработку в первый же день после релиза. По его словам, он не сомневался в таком результате и не был удивлён этим фактом.

Григорович также поделился, что ранее приостанавливал разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 и закрывал студию GSC, поскольку на тот момент проект не соответствовал его представлениям о полноценном сиквеле. Он отметил, что был уставшим и не хотел выпускать очередной аддон под видом второй части. Лишь в 2018 году были созданы оптимальные условия для разработки настоящего продолжения с использованием современных технологий.

Относительно возможной экранизации S.T.A.L.K.E.R., Григорович заявил, что не против такой идеи, но подчеркнул, что «снять кино не проще, чем создать игру», поэтому пока не готов обсуждать этот вопрос.

Ранее совладелец GSC Максим Криппа сообщал, что игра окупила расходы на разработку, но не уточнял, сколько времени на это потребовалось.

Добавить комментарий

Системные требования Marvel’s Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2 выходит на ПК 30 января, и разработчики из Nixxes поделились техническими деталями новой версии игры. Главным отличием ПК-версии станет улучшенная трассировка лучей, поддержка DLSS 3.5, FSR 3.1, а также полная адаптация под ультраширокие мониторы.

a2e1c14213f5019fe262832bfd9ac035f0eef519 scaled

На ПК будут доступны различные опции трассировки лучей, включая отражения, тени, интерьеры и затенение окружения. В игре появится настройка геометрии для улучшенной детализации отражений. Разработчики также добавили опцию дальности трассировки объектов, которая позволяет увеличивать область применения технологии.

Особое внимание уделено технологии NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, которая заменяет стандартные методы денойзинга и улучшает детализацию в эффектах трассировки. Игроки смогут выбрать между оригинальной версией DLSS 3.5 и обновлённой моделью для видеокарт серии RTX 40.

Для обладателей ультрашироких мониторов в игре будет поддержка форматов 21:9, 32:9 и 48:9 (в многомониторных конфигурациях). Все катсцены были переработаны для корректного отображения в соотношении 32:9.

Кроме трассировки лучей, ПК-версия поддерживает DLSS 3, FSR 3.1 и Intel XeSS для увеличения кадровой частоты. При этом игра оптимизирована и для более слабых ПК, предлагая широкий выбор настроек, включая динамическое масштабирование разрешения.

Системные требования Marvel’s Spider-Man 2:

🔹 Минимальные (720p, 30 FPS, Very Low)

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, версия 1909 и выше)
  • Процессор: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Хранилище: SSD, 140 ГБ свободного места

🔹 Рекомендуемые (1080p, 60 FPS, Medium)

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, версия 1909 и выше)
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Хранилище: SSD, 140 ГБ свободного места

🔹 Высокие (1440p, 60 FPS, High)

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, версия 1909 и выше)
  • Процессор: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Хранилище: SSD, 140 ГБ свободного места

🔹 Высокие с трассировкой лучей (1440p, 60 FPS, High Ray Tracing)

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, версия 1909 и выше)
  • Процессор: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7900 XT
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Хранилище: SSD, 140 ГБ свободного места

🔹 Очень высокие с трассировкой лучей (1440p, 60 FPS, Very High Ray Tracing)

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, версия 1909 и выше)
  • Процессор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5900X
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Хранилище: SSD, 140 ГБ свободного места

🔹 Ultimate Ray Tracing (4K, 60 FPS, RT Ultimate)

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, версия 1909 и выше)
  • Процессор: Intel Core i9-12900K / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090
  • Оперативная память: 32 ГБ
  • Хранилище: SSD, 140 ГБ свободного места

Игра выйдет в двух изданиях: стандартном и Digital Deluxe. Владельцы стандартной версии смогут обновиться до Digital Deluxe с дополнительным контентом.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU