Сегодня Rockstar Games объявила о приобретении Video Games Deluxe – австралийской студии, основанной в 2013 году Бренданом Макнамарой, бывшим главой Team Bondi. Команда известна по разработке L.A. Noire: The VR Case Files, а также работе над Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Сделка означает, что Video Games Deluxe теперь станет частью Rockstar Australia. По словам главы издательского отдела Дженнифер Колбе, студии уже долго сотрудничали, а теперь официально объединились. Макнамара также отметил, что его команде честь работать под эгидой Rockstar и продолжать создавать передовые проекты.
Хотя сумма сделки не раскрывается, вероятно, Video Games Deluxe займётся портированием GTA VI на ПК. Ранее студия разрабатывала VR-проект в открытом мире, но отсутствие роста интереса к виртуальной реальности делает маловероятным продолжение работы над ним. Если предположения подтвердятся, то именно Rockstar Australia может отвечать за оптимизацию GTA VI для ПК, как это было с предыдущими релизами серии.
После релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля 2025 года игроки столкнулись с серьезными багами, затронувшими ключевые механики. Наиболее заметные ошибки касались кузницы и кулинарии, что ограничивало возможности улучшения экипировки и получения баффов от еды.
Capcom оперативно отреагировала, выпустив 2 марта патч Ver.1.000.03.00. Среди исправлений:
Кузница – ошибки в меню улучшения оружия, из-за которых подсказки мешали использованию нужных функций.
Кулинария – у некоторых игроков были проблемы с готовкой, даже если все условия соблюдались.
Хотфикс уже доступен на PS5, но версия для PC и Xbox Series X/S появится позже. Однако, несмотря на исправления, пользователи ПК продолжают жаловаться на плохую оптимизацию, что может привести к новому обновлению от Capcom в ближайшее время.
После многочисленных задержек симулятор жизни inZOI от Kraton выходит в ранний доступ 28 марта. Игра предлагает реалистичную кастомизацию персонажей, множество карьеров и событий, влияющих на развитие виртуального мира. Разработчики вдохновлялись The Sims, но стремились создать более глубокий и динамичный симулятор.
Перед запуском, 19 марта, Kraton проведёт официальную трансляцию, где расскажут о цене игры, планируемых DLC и дорожной карте. Также команда ответит на вопросы сообщества и покажет новые кадры геймплея.
Игра работает на Unreal Engine 5, обеспечивая реалистичную графику и высокую детализацию окружения. Запуск в ранний доступ состоится 28 марта в 00:00 UTC, но для каждого региона время отличается:
После релиза Monster Hunter Wilds многие игроки столкнулись с проблемами производительности, особенно на ПК. Сообщество продолжает искать способы улучшить FPS, предлагая различные методы оптимизации. Одна из популярных теорий связывает падение кадров с двойной системой DRM-защиты, в то время как другие предполагают, что проблема кроется в специфических технологиях рендеринга.
Недавно пользователи нашли необычное решение, которое иногда улучшает производительность. Игрок под ником BeepBoop обнаружил опечатку в файле конфигурации config.ini. В одной из строк слово Resolution (разрешение) содержало перепутанные буквы, что могло вызывать сбои в обработке настроек.
Помимо исправления этой ошибки, сообщество предложило дополнительные изменения в конфигурации игры:
После внесения этих изменений некоторые пользователи сообщили о значительном приросте FPS, но при этом отметили увеличение рабочей температуры процессора и видеокарты.
«Это дало мне очень хороший прирост, но обязательно следите за нагревом. Это заставило температуру моего процессора значительно подскочить (с 50°C до 70°C)».
Стоит отметить, что данное исправление не гарантирует улучшение производительности у всех – у некоторых пользователей изменения не дали результата. Технические эксперименты в сообществе продолжаются, и игроки надеются найти надежное решение для стабилизации FPS.
На данный момент разработчики Capcom не прокомментировали ситуацию, и остается неизвестным, будут ли официальные патчи направлены на исправление проблем с оптимизацией.
По слухам, студия Ninja Theory активно работает над усовершенствованием боевая система в проекте, который может носить название Hellblade 3 или даже стать новым брендом. В основе этих изменений лежит стремление предоставить игроку больше свободы в управлении боями, сделать их более гибкими, комплексными и адаптивными под динамику открытого мира. Студия расширяет свою команда, предлагая вакансии для старших проектировщиков боевых систем. В описании вакансии особо акцентируется на опыте работы с Unreal Engine 5 и проектировании боёв с боссами, что говорит о намерениях разработчиков внедрить новые механики и кинематографический подход в боевые сцены.
Согласно опубликованным данным, главная цель нововведений – разнообразить боевые механики, сделать их не только зрелищными, но и стратегически продуманными. В предыдущих играх серии Hellblade боевые сцены отличались высоким качеством визуальных эффектов, но оставались достаточно простыми и повторяющимися. Новый подход предусматривает интеграцию взаимодействия с врагами не только в традиционных боях, но и в открытых мирах, где каждый бой может развиваться по-разному в зависимости от действий игрока. Кроме того, концепция предполагает использование современных инструментов Unreal Engine 5, что позволит реализовать высокий уровень детализации, плавную анимацию и динамичное изменение сценариев сражений.
Интересно, что проект может оказаться не прямым продолжением Hellblade, а совершенно новым игровым опытом, который выйдет на рынок в условиях растущей конкуренции в жанре action-adventure. Несмотря на то, что релиз Hellblade 2 прошёл не так громко, как ожидалось, данные о расширении штата и размещении новых вакансий свидетельствуют о том, что Ninja Theory получила зелёный свет на разработку новых проектов. Студия делает ставку на инновации, комбинируя традиционные элементы кинематографичного повествования с передовыми технологиями интерактивного геймплея. Эти изменения могут привести к значительному приросту не только в зрелищности, но и в глубине проработки боевой системы, что особенно важно для современных игроков, ищущих новые вызовы и разнообразие в жанре.
Эксперты отмечают, что усиленное внимание к дизайну боёв и интеграция продвинутых AI-систем может значительно улучшить взаимодействие между персонажем и врагами, сделать каждую схватку уникальной и непредсказуемой. Кроме того, применение технологии motion capture и адаптивных анимаций позволит создавать более реалистичные и эмоционально насыщенные сцены. В ближайшие месяцы мы можем ожидать появления дополнительных деталей и, возможно, первых демонстраций работы обновлённой боевой системы. Остаётся только ждать официальных заявлений от Ninja Theory и смотреть, каким будет следующий шаг в развитии серии Hellblade или нового проекта студии.
Разработчики Titan Quest 2 сообщили о переносе раннего доступа, который ранее планировался на зиму 2025 года. Теперь запуск отложен на неопределённый срок, так как студия Grimlore Games хочет добавить больше контента и улучшить качество игры перед релизом.
Вместе с этим анонсом был представлен новый класс – Плут. Этот герой специализируется на скрытных атаках, смертельных ударах и ядовитом оружии. Он способен телепортироваться в бою, накладывать ослабляющие дебаффы и критически бить по врагам.
Ключевые способности Плута:
Смертельный удар – атака с высоким уроном, сбрасывающая перезарядку при убийстве.
Метка смерти – снижает защиту врага, делая его уязвимым.
Мерцание – мгновенный рывок сквозь врага с уроном.
Подготовка – увеличивает урон ядом и критические атаки.
Разработчики уверяют, что в Titan Quest 2не будет лутбоксов и pay-to-win элементов. Однако на старте игра будет доступна только на английском, а другие языки появятся позже.
Titan Quest 2 разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Точная дата выхода раннего доступа пока неизвестна, но студия обещает делиться новыми подробностями в ближайшее время.
Студия MercurySteam, известная по Metroid Dread, официально анонсировала Blades of Fire – одиночный экшен-приключение в стиле God of War. Игра выйдет 22 мая 2025 года на PC (Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Сюжет переносит игроков в мрачный фэнтезийный мир, где королева Нерея наложила заклятие, превращающее сталь в камень. Единственное оружие, способное сражаться против её армии, – это божественный металл, которым владеют только слуги короны. Главный герой, Аран де Лира, должен развивать навыки кузнечного дела и создавать оружие, адаптированное под его стиль боя.
Игровая механика позволяет ковать мечи, выбирая материалы и характеристики – вес, длину, прочность, проникающую способность и остроту. В игре представлено семь семейств оружия и более 30 уникальных свитков кузнечного дела, позволяющих комбинировать различные стили боя.
Героя сопровождает учёный Адсо, владеющий древним языком кузнецов. Он будет анализировать врагов и записывать их слабости в хроники, помогая эффективно сражаться с более чем 50 типами врагов.
Предзаказ Blades of Fire уже доступен. Базовая цена игры – $59.99, но при предзаказе даётся 10% скидка, а также эксклюзивные доспехи и дополнительные материалы для ковки оружия.
Игра Monster Hunter Wilds стартовала с громким успехом, собрав более миллиона одновременных игроков в Steam сразу после релиза. Однако высокие цифры не спасли её от шквала критики со стороны пользователей.
На данный момент рейтинг игры остаётся «смешанным» – 48% из более 44 000 отзывов являются отрицательными. Игроки жалуются на слабую оптимизацию, вылеты и баги, мешающие комфортному геймплею. Разработчики Capcom признали существующие технические проблемы и уже предложили временные решения:
Обновить драйверы видеокарты.
Отключить режим совместимости с Windows.
Снизить графические настройки.
Несмотря на это, разработчики пока не назвали точные сроки выхода исправлений. Известно, что в апреле выйдет Title Update 1, который добавит новый контент.
Monster Hunter Wilds доступна на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Компания Rockstar Games запустила предзагрузку Grand Theft Auto V Enhanced для ПК. Игроки могут скачать обновленную версию через Rockstar Launcher и Steam, размер предзагрузки составляет 89 ГБ. Полноценный релиз состоится 4 марта 2025 года.
Оригинальная версия игры уже переименована в Grand Theft Auto V Legacy, и теперь её размер увеличился до 114 ГБ. В отличие от старой версии, GTA V Enhanced предлагает графические и технологические улучшения, а также более оптимизированное использование дискового пространства.
В Grand Theft Auto V Enhanced добавлены улучшения, ранее доступные только на консолях нового поколения:
Трассировка лучей для реалистичного освещения и теней.
Поддержка AMD FSR 3 и NVIDIA DLSS 3 для повышения FPS.
DirectStorage для ускоренной загрузки на SSD.
Поддержка контроллера DualSense с адаптивными триггерами.
Dolby Atmos для улучшенного звукового окружения.
Помимо графических улучшений, в GTA Online появился новый контент, обновления в Hao’s Special Works и бонусы для подписчиков GTA+.
Студия Reburn, ранее известная как 4A Games Ukraine, официально представила свою новую игру – La Quimera. Это научно-фантастический шутер, действие которого развернётся в будущей Латинской Америке. Проект создаётся на 4A Engine и будет доступен на ПК через Steam, однако точная дата релиза пока не объявлена.
Игроки возьмут на себя роль бойца ЧВК, экипированного экзокостюмом, который отправится на опасные миссии в густые джунгли и мегаполисы. Разработчики обещают глубокую сюжетную линию, переплетающуюся с латиноамериканским фольклором. Атмосфера мира наполнена высокотехнологичным оружием и футуристическими технологиями.
La Quimera предложит кампанию, в которую можно играть в одиночку или в кооперативе на троих. Авторами сценария стали Николас Виндинг Рефн и Э. Дж. А. Уоррен, известные своими работами в кино. Поклонники серии Metro наверняка оценят динамичные перестрелки и напряжённый сюжет, который напоминает лучшие моменты игр 4A Games.