Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Пошаговая тактика STAR WARS: Zero Company официально анонсирована — XCOM во вселенной Клонических войн

В рамках Star Wars Celebration Japan состоялся официальный анонс новой игры — STAR WARS: Zero Company, пошаговой тактической стратегии, которую создаёт студия Bit Reactor совместно с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Вдохновением для проекта послужила серия XCOM, что неудивительно — Bit Reactor была основана бывшими разработчиками Firaxis Games.

STAR WARS Zero Company

События игры развернутся в эпоху Клонических войн, а игрокам предстоит управлять отрядом наёмников под командованием бывшего офицера Республики по имени Хоукс. Основная цель отряда Zero Company — противостоять новой угрозе, которая может разрушить галактический порядок. История будет нелинейной: принятые решения повлияют на развитие событий, а между миссиями игроки смогут строить базу, собирать разведданные и вести допросы.

Каждый оперативник в отряде будет обладать уникальными классами, расами и возможностями — в игру войдут клоны, астромехи и даже джедаи. Персонажей можно кастомизировать, настраивать внешний вид, снаряжение и боевые умения. Тактические бои будут происходить в формате классической пошаговой стратегии, но с акцентом на кинематографичность и тесное взаимодействие между бойцами. По мере развития отношений между членами команды они смогут открывать мощные совместные приёмы.

Разработчики обещают насыщенный и сложный геймплей, где продуманная стратегия станет ключом к победе. Игроков ждёт полностью оригинальный сюжет, новая история во вселенной «Звёздных войн» и абсолютно новые персонажи. Дата релиза пока не объявлена, но известно, что проект выйдет на ПК и консолях.

Добавить комментарий

Tempest Rising случайно выпустили раньше — теперь доступна всем, кто купил игру

Tempest Rising внезапно стала доступна для всех пользователей, оформивших покупку, включая обладателей обычного издания. Согласно заявлениям разработчиков, ранний доступ для владельцев Deluxe-версии оказался недействительным — игра вышла для всех одновременно. Причиной этому стала ошибка, допущенная во внутренней системе — команда якобы случайно сняла ограничения на запуск проекта.

Вместо того чтобы откатывать доступ, что могло бы вызвать ещё больше путаницы и технических проблем, разработчики приняли решение: открыть игру всем покупателям. В результате стандартное издание стало полноценным способом начать играть в Tempest Rising уже сейчас, без дополнительных ограничений.

Ожидаемо, это вызвало волну недовольства среди владельцев Deluxe-версий, которым изначально обещали неделю раннего доступа. Студия признала ситуацию и заявила, что готовит компенсацию — некий эксклюзивный бонус-контент, который будет доступен только покупателям расширенного издания. Разработчики пообещали раскрыть подробности как можно скорее, однако точного списка бонусов пока не предоставлено.

Тем не менее, сама игра получила положительные отклики за стиль классических RTS и динамичный геймплей, вдохновлённый Command & Conquer. Теперь, когда она стала общедоступной, у всех игроков есть возможность познакомиться с проектом, вне зависимости от издания.

Добавить комментарий

Следующий Battlefield возвращает масштабное разрушение зданий: детали от DICE и EA

EA продолжает раскрывать детали новой части Battlefield, выход которой ожидается в 2025 году. Хотя название и точная дата релиза всё ещё держатся в секрете, разработчики опубликовали свежее обновление в рамках программы Battlefield Labs, сосредоточенное на разрушении окружения — одной из самых любимых механик в классических играх серии.

Разработчики из DICE, Criterion, Ripple Effect и EA Motive отметили, что ключевая цель разрушений — это не просто зрелищность, а тактическая глубина: игроки смогут менять окружение для получения преимущества. Стены зданий будут разрушаться по частям, а сама архитектура — деградировать под воздействием огня. Это возвращает к механике, знакомой по Bad Company 2 и Battlefield 3.

Особо подчёркнуто, что обломки после разрушений останутся на карте и смогут использоваться как укрытие. Новый подход включает ясные визуальные и звуковые сигналы — игрок будет понимать, какие объекты поддаются разрушению. Кроме того, тип оружия или техника будут влиять на характер разрушений. Это позволит гибко взаимодействовать с окружением в зависимости от условий боя.

Все эти элементы тестируются в рамках программы Battlefield Labs. EA подчёркивает, что разрушения активно балансируются на основе отзывов игроков, получивших доступ к ранним сборкам. Впечатления от разрушений в новом Battlefield уже называют «возвращением к истокам» — тем, за что фанаты любили серию более десяти лет назад.

Добавить комментарий

Origin окончательно закрыт: EA переходит только на EA App

Electronic Arts окончательно отключила Origin — с 17 апреля прекращена работа старого PC-клиента, который просуществовал более 13 лет. Причиной закрытия стала остановка поддержки 32-битных приложений со стороны Microsoft, из-за чего дальнейшее развитие Origin стало невозможным.

PC ea Origin

В качестве замены EA предлагает новое приложение EA App, запущенное в 2022 году. Этот клиент работает исключительно на 64-битных системах Windows и теперь является единственным способом загрузки и запуска игр Electronic Arts на ПК.

Переход на EA App крайне простой: необходимо загрузить и установить приложение с официального сайта, после чего авторизоваться под своей учетной записью EA. Клиент автоматически обнаружит все приобретённые игры, а также перенесет облачные сохранения, если они были активированы ранее в Origin.

Origin был запущен в 2011 году как ответ EA на стремительно развивающуюся цифровую дистрибуцию. Он стал основой для таких сервисов, как EA Play и собственные запуски игр вроде Battlefield, FIFA и Mass Effect. Несмотря на свою популярность, Origin регулярно подвергался критике из-за устаревшего интерфейса, нестабильной работы и проблем с производительностью.

С переходом на EA App компания надеется улучшить опыт пользователей, предоставив современный клиент с улучшенной навигацией, автозагрузкой обновлений и интеграцией с Xbox и Steam. Пользователям настоятельно рекомендуется удалить Origin и перейти на EA App, чтобы не потерять доступ к своим играм и достижениям.

Добавить комментарий

Light of Motiram: китайский Horizon с выживанием получил трейлер и системные требования

Китайская студия Polaris Quest, принадлежащая Tencent, представила геймплейный трейлер амбициозной игры Light of Motiram — визуально очень напоминающей Horizon от Guerrilla, но с важными отличиями в геймплее. В отличие от Horizon, новая игра делает акцент на выживании, строительстве базы и реалистичной физике.

В мире Light of Motiram игроки смогут приручать более 100 видов "механималов", каждый из которых обладает уникальными навыками и может использоваться как в бою, так и в производстве. Боевая система будет ближе к классическому экшену: уклонения, блоки и контратаки станут основой сражений.

Одной из главных особенностей станет бесшовный кооперативный режим, позволяющий пройти всю игру вместе с другом — в отличие от Horizon, где подобной функции не было. Это делает Light of Motiram привлекательной альтернативой для любителей совместного прохождения.

Игра выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, iOS и Android и будет распространяться по модели free-to-play.

Системные требования:

🔹 Минимальные:

  • ОС: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i5-6600K

  • ОЗУ: 8 ГБ

  • Видеокарта: GeForce GTX 1060 (5 ГБ)

  • Хранилище: 30 ГБ

🔹 Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i7-9700

  • ОЗУ: 16 ГБ

  • Видеокарта: GeForce GTX 3060 Ti

Добавить комментарий

Oblivion Remastered получит все DLC — от Shivering Isles до Knights of the Nine в одном издании

По новым данным, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered включит абсолютно все официальные дополнения, выходившие для оригинальной версии игры. Об этом сообщил авторитетный инсайдер Lord Cognito в свежем выпуске подкаста Defining Duke. Речь идёт не только о крупных аддонах вроде Shivering Isles, но и о Knights of the Nine и всех остальных небольших DLC, включая домики, лошадей и редкие квесты.

Oblivion 1

Если эта информация подтвердится, то ремастер, над которым, как утверждается, работает студия Virtuos, станет самым полным изданием Oblivion за всю историю. В совокупности эти дополнения добавляют десятки часов контента, новых территорий, фракций, предметов и сюжетных линий.

Напомним, ранее в сеть утекли скриншоты ремастера, обнаруженные на сайте разработчиков. Они подтвердили использование движка Unreal Engine 5, а также значительно переработанную графику. Фоны, освещение и архитектура выглядят заметно современнее, чем в оригинале.

Хотя Bethesda ещё не дала официальный анонс, все признаки указывают на то, что релиз уже близко. Инсайдеры утверждают, что игра может выйти уже на следующей неделе, возможно, сразу в Game Pass. Упоминания о проекте были найдены в тегах на сайте Bethesda, а это обычно происходит на стадии подготовки страницы для публикации.

Таким образом, ремастер обещает не только визуальное обновление, но и максимальное наполнение контентом, которое оценят как новички, так и ветераны мира Сиродиила.

Добавить комментарий

Baldur’s Gate 3 обновилась до версии #8 — 48 страниц патча, кроссплей и резкий рост онлайна

Larian Studios выпустила финальное крупное обновление для Baldur’s Gate 3, которое стало восьмым по счёту и самым масштабным за всё время. Патч включает 48 страниц исправлений, новых функций и доработок, в том числе — долгожданный кроссплей, фоторежим и 12 новых подклассов для персонажей.

e847c7218adc5c010d65d1d8759e76f06d75b4d2

Одновременно с выходом обновления в Steam наблюдается всплеск активности игроков. За последние сутки в игру зашло более 120 тысяч пользователей, что почти в два раза выше, чем среднее значение последних месяцев. До апдейта средний онлайн составлял около 50–60 тысяч. Подобный рост объясняется тем, что патч привнёс целый ряд системных изменений и стал логическим завершением работы над игрой.

Baldur’s Gate 3 теперь поддерживает мультиплатформенное взаимодействие, позволяя играть между ПК и консолями. Это особенно важно для тех, кто ранее сталкивался с ограничениями по выбору платформы. Также в патч добавили фоторежим, улучшили анимации, ИИ, оптимизацию, боевые сцены и взаимодействие с окружением. Некоторые изменения затронули даже сюжетные ветки и концовки, подчистив баги и несостыковки.

Несмотря на то, что игра не получит нового контента, студия продолжит выпускать технические фиксы по мере необходимости. По словам Larian Studios, это обновление завершает двухлетний цикл развития проекта и закрепляет статус Baldur’s Gate 3 как одной из самых успешных CRPG в истории.

Добавить комментарий

Лучшие видеокарты для DOOM: The Dark Ages

The Dark Ages

Когда DOOM: The Dark Ages обрушится на нас 15 мая 2025 года, он принесёт не просто войну. Он принесёт цифровой Апокалипсис. Чтобы выжить в этом фэнтезийно-механическом аду, недостаточно обычной графики — нужна сила. Сила, способная заглянуть в глаза демону и не моргнуть.

Серия видеокарт ASUS RTX 50, построенная на архитектуре Blackwell, именно для этого и создана. Они не просто рендерят картинку — они переплавляют реальность, прокладывая лучи света сквозь пиксельную плоть тьмы.

Path Tracing и DLSS 4: как это работает?

Главное, что делает DOOM: The Dark Ages визуальной легендой — это полная трассировка пути (Path Tracing). В отличие от традиционной трассировки лучей, она симулирует каждое взаимодействие фотона, создавая сцены с поразительным уровнем реализма. Пламя в отражениях, мягкие тени от тронных залов демонических королей — всё это теперь рендерится вживую.

Но без поддержки современных технологий это бы не имело смысла. Именно поэтому NVIDIA внедрила в свои карты поддержку DLSS 4.0 с Multi-Frame Generation — системы, способной генерировать целые кадры, опережая процессор, и поддерживать невероятную плавность даже при 4K и полной трассировке пути.

💀 ASUS ROG Astral RTX 5090: абсолютная мощь

ASUS ROG Astral RTX 5090

С этой картой врата ада открываются плавно и без тормозов.

  • 32 ГБ GDDR7 — как чёрная материя, поглощающая любые лаги.

  • Поддержка полной трассировки пути.

  • DLSS 4 с Multi-Frame Generation — FPS держится, даже когда игра уходит в мрак.

Она легко справляется с 4K Ultra + Path Tracing, выдавая свыше 100 FPS в демонических сражениях.

ASUS ROG Astral RTX 5080

🌌 ASUS ROG Astral RTX 5080: идеальный баланс для 2K и 4K

Если вы хотите ультра-настройки в 2K или уверенно войти в 4K на высоких параметрах, ASUS ROG Astral RTX 5080 — ваш портал. Эта видеокарта — младшая звезда в серии Astral, но мощи ей не занимать.

  • 20 ГБ GDDR7, интерфейс PCIe 5.0 и DisplayPort 2.1b.

  • Полная поддержка Path Tracing и DLSS 4 с Multi-Frame Generation.

  • Продвинутая трёхвентиляторная система охлаждения с фирменной LED-подсветкой.

В DOOM: The Dark Ages она позволяет на максималках прорезать орды демонов при 1440p Ultra или 4K High, сохраняя кинематографическую плавность и визуальный размах.

ASUS TUF RTX 5070 Ti

⚔️ ASUS TUF RTX 5070 Ti: надёжная для 2K

Для более скромных, но всё ещё хардкорных боёв в 1440p.

  • 16 ГБ GDDR7, производительность на уровне RTX 4080.

  • Поддержка DLSS 4 и трассировки пути в умеренных настройках.

  • Прочный металлический кожух, как броня Думгая.

🔥 ASUS Dual RTX 5060 Ti: полный ад в Full HD

ASUS Dual RTX 5060 Ti

И если вы — фанат Full HD и хотите ультра-настройки с полной трассировкой пути, то ASUS Dual RTX 5060 Ti с 16 ГБ GDDR7 — именно то, что нужно. Эта видеокарта рвёт 1080p на части, как бензопила плоть импа.

Поддержка DLSS 4 и Multi-Frame Generation означает, что вы получаете плавность уровня хай-энда, даже когда ад на экране горит огнём трассировки. И пусть у неё только два вентилятора — они работают с точностью клинка: бесшумно, эффективно и долго.

🎮 Вердикт

Чтобы раскрыть весь потенциал DOOM: The Dark Ages с его патчтрейсингом, объёмным туманом и технологией DLSS 4, необходимо вооружиться по максимуму:

  • Для 4K Ultra + трассировка пути: только ASUS ROG Astral RTX 5090.

  • Для 2K Ultra / 4K High: идеально подойдёт ASUS ROG Astral RTX 5080.

  • Для 2K High: надёжный выбор — ASUS TUF RTX 5070 Ti.

  • А для Full HD Ultra с Path Tracing и DLSS 4 — безупречна ASUS Dual RTX 5060 Ti 16 ГБ.

15 мая приближается. Ад уже на пороге. Готовы ли вы встретить его — в идеальном разрешении?

Добавить комментарий

F1 25 получит трассировку пути, LIDAR-сканирование трасс и технологию NVIDIA Audio2Face — релиз 30 мая

Codemasters анонсировала, что грядущая F1 25 пополнит эксклюзивный список игр с поддержкой трассировки пути. Как и в случаях с Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Black Myth: Wukong, функция будет доступна только на ПК и станет частью графической настройки Ultra Max.

Согласно заявлению разработчиков, трассировка пути позволит симулировать каждый луч света, включая отражения от вторичных объектов, непрямое освещение и сложные переотражения. Это обеспечит максимально реалистичную работу света — будь то ночная гонка под огнями Бахрейна или закатный участок трассы в Баку. Codemasters называет этот уровень освещения самым реалистичным в серии.

Кроме того, F1 25 получит значительные улучшения в других визуальных аспектах: переработаны тональная карта и баланс света, улучшено отображение погодных эффектов, переработан шейдер поверхности трассы. На асфальте теперь видны следы шин, блокировки колёс, а физическое поведение трассы учитывает данные с реальных соревнований.

F1 25 станет первой частью серии с LIDAR-сканированием трасс, благодаря которому деревья и окружение (включая сакуру в Сузуке) теперь выглядят и расположены максимально точно. Также в игре появится технология NVIDIA Audio2Face, улучшающая мимику персонажей в сюжетных режимах Career и Braking Point.

На PS5 Pro появится сплит-скрин на 60 FPS. Игра выйдет 30 мая на ПК и консолях. Системные требования для трассировки пути пока не объявлены.

Добавить комментарий

Metal Eden перенесён на лето 2025 года — разработчики хотят улучшить игру после отзывов на демоверсию

Разработчики научно-фантастического шутера Metal Eden объявили о переносе релиза: теперь проект выйдет летом 2025 года, а не 6 мая, как планировалось ранее. Точной даты выхода пока нет. Причиной стали выводы, сделанные после анализа отзывов игроков, испытавших демоверсию.

В официальном заявлении команда отметила, что обратная связь помогла определить ключевые области, где требуется улучшение. Разработчики решили уделить дополнительное время полировке геймплея, чтобы достичь заявленного качества. Они поблагодарили игроков за участие и пообещали сообщить финальную дату позже.

Metal Eden создаётся авторами Ruiner и представляет собой скоростной шутер от первого лица, действие которого происходит в мрачном футуристическом сеттинге. Игра выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5. В демоверсии игроки оценили динамику боя, визуальный стиль и атмосферу, однако указали на сырость отдельных механик и моменты с балансом оружия.

Разработчики заверяют, что желание выпустить завершённый и отшлифованный продукт важнее спешки. Подход напоминает философию "готово, когда готово", и в текущих условиях переноса это воспринимается позитивно. Тем более, что жанру боевиков в будущем году точно не помешает стильный и нестандартный представитель.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU