Студия Bugbear официально анонсировала выход Wreckfest 2 в раннем доступе. Игра появится в Steam 20 марта 2025 года, предлагая переработанный физический движок, улучшенные повреждения, более реалистичные столкновения и полный хаос на трассах.
Игроков ждут скоростные заезды, дерби без правил и разрушаемые трассы. В гонках смогут участвовать до 24 игроков или ИИ-соперников, а разнообразные ржавые автомобили можно будет улучшать, превращая их в бронированные тараны.
Разработчики обещают регулярные обновления с новыми машинами и трассами, что сделает Wreckfest 2 ещё более захватывающим гоночным экшеном. Полноценный релиз игры ожидается позже.
После анонса Battlefield Labs, специальной программы тестирования для серии Battlefield, издатель Electronic Arts опубликовал подробный FAQ, в котором рассказал об особенностях проекта и раскрыл системные требования для ПК-версии.
Тестирование позволит игрокам оценить новые механики, протестировать баланс и поучаствовать в ранних версиях будущих игр серии. Разработчики обещают полноценную систему обратной связи, что даст фанатам возможность влиять на развитие франшизы. Уже подтверждено возвращение режима Portal, но от 128-игровых сражений разработчики отказались.
На данный момент программа тестирования охватывает только Северную Америку и Европу, но количество участников будет увеличиваться. Чтобы попасть в число тестеров, достаточно зарегистрироваться и ждать приглашения.
Разработчики намекают, что Battlefield Labs станет фундаментом для будущих игр, а полноценный анонс новой части ожидается летом 2025 года. Судя по заявлениям, EA пересматривает концепцию серии, ориентируясь на улучшение геймплея и возврат к классическим механикам.
Дополнительные подробности о Battlefield Labs обещают раскрыть уже в ближайшие месяцы.
Во время презентации Battlefield Labs, нового пространства для тестирования идей и механик в серии Battlefield, разработчики неожиданно продемонстрировали первый тизер Battlefield 6. Это первый официальный взгляд на новую часть культового военного шутера, который уже давно ждали поклонники серии. Хотя сам ролик был коротким, он подтвердил, что игра разрабатывается, а полноценный анонс может состояться совсем скоро.
Пока информации о Battlefield 6 крайне мало. Однако инсайдеры ранее сообщали, что игра вернется к классическому геймплею, отказавшись от механики специалистов в пользу традиционной системы классов. Также ожидается современный сеттинг, который может стать чем-то средним между Battlefield 3 и Battlefield 4, а также масштабные сражения на 64 игрока. При этом есть вероятность, что новые технологии позволят расширить масштаб боевых действий.
Еще один важный аспект — графика и техническая составляющая. Вполне вероятно, что Battlefield 6 будет работать на новой версии движка Frostbite, с улучшенной физикой разрушений и передовой системой анимации. По словам инсайдеров, разработчики уделяют особое внимание балансу и оптимизации, чтобы избежать проблем, с которыми столкнулась Battlefield 2042 на старте.
Что касается платформ, то ожидается, что игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако вопрос поддержки прошлого поколения консолей остается открытым. В любом случае, больше информации об игре стоит ожидать в ближайшие месяцы, возможно, уже на предстоящем игровом событии EA.
Несмотря на отсутствие конкретных деталей, сам факт появления тизера разжигает интерес у сообщества. Игроки ждут возвращения серии к традиционному геймплею, большим картам и продуманной системе классов. Будет ли DICE учитывать ошибки прошлого и прислушиваться к пожеланиям фанатов? Узнаем совсем скоро.
Сегодня Final Fantasy VII Rebirth получила первое обновление на ПК – патч 1.001, который весит 17,65 ГБ в Steam. Разработчики из Square Enix сосредоточились на исправлении ошибок и улучшении стабильности, но прирост производительности пока не заявлен.
В списке изменений указаны исправленная графическая предустановка для Steam Deck, теперь игра не запускается на низких настройках по умолчанию. Кроме того, DLSS теперь активирован по умолчанию для видеокарт NVIDIA, что может помочь с оптимизацией. Также обновлена версия DirectStorage, что потенциально ускорит загрузку уровней.
Тем временем моддеры уже активно работают над улучшением графики в игре. Вышли новые 4K-текстуры для Тифы, Айрис и Клауда, а также моды, позволяющие добавить Сефирота и Зака в партию. Пока их функциональность ограничена, но это только начало.
Несмотря на то, что патч не решает всех проблем, Square Enix, вероятно, готовит новые исправления. Final Fantasy VII Rebirth доступна на ПК и PlayStation 5 по всему миру.
Согласно информации Mp1st, компания EA готовится к закрытому плейтесту Battlefield 6 уже на следующей неделе. О масштабном тестировании разработчики упоминали ещё в 2024 году, и, судя по всему, планы остаются неизменными.
Интересно, что игра по-прежнему не имеет официального названия, а все тесты будут проводиться под строгим NDA, исключая утечки геймплея. Однако источники уверены, что анонс Battlefield 6 уже не за горами, так как игра полностью играбельна и готова к финальной стадии разработки.
Разработкой проекта руководит Винс Зампелла, известный по Titanfall и Star Wars Jedi, а работа над игрой ведётся сразу четырьмя студиями. EA учла ошибки Battlefield 2042, поэтому в новой части не будет режима на 128 игроков и спорных специалистов.
Battlefield 6 обещает стать самой масштабной частью серии за всю её историю. Теперь игроки ожидают полноценного анонса, который может состояться уже в ближайшие месяцы.
Intel объявила, что технология XeSS теперь поддерживается более чем в 150 играх, а XeSS 2 только начинает распространяться. Хотя XeSS 2 пока встречается в лишь нескольких проектах, компания обещает расширить список совместимых игр в ближайшее время.
Первая версия XeSS 1.0 дебютировала вместе с Intel Arc Alchemist, и с момента выхода прошла значительное обновление. Несмотря на конкуренцию со стороны DLSS и FSR, технология Intel получила поддержку в крупнейших ААА-играх.
На данный момент полная поддержка XeSS 2 реализована только в F1 2024 и Marvel Rivals, но в будущем она появится в Assassin’s Creed Shadows, Killing Floor 3 и других проектах.
Кроме того, Intel работает над XeSS Frame Generation, аналогом DLSS Frame Gen и AMD Fluid Motion Frames. Однако Frame Generation доступен только на видеокартах Arc Battlemage. Пока в серии выпущены лишь две модели – Arc B580 и B570, но их доступность остаётся крайне низкой.
Intel продолжает развивать XeSS, но пока технология уступает DLSS и FSR по распространению. Однако с выпуском новых GPU Battlemage и XeSS 2.0 ситуация может измениться.
Сегодня в сеть попала предрелизная сборка Grand Theft Auto: Vice City, собранная всего за неделю до выхода финальной версии. Данный билд уже изучают игроки, и в нём обнаружены интересные детали, отсутствующие в релизе.
Одной из находок стало активное дебаг-меню, которое позволяет просматривать внутриигровые механики и взаимодействовать с настройками напрямую, что обычно доступно только разработчикам.
Кроме того, фанаты заметили улучшенный постер с Кэнди Сакс, который в утёкшей версии имеет разрешение 256x256 пикселей вместо 128x128, как в финальном релизе. Это может свидетельствовать о том, что разрешение текстур было урезано перед запуском игры.
Игроки продолжают исследовать билд, и, вероятно, в нём найдутся и другие отличия от финальной версии. Возможно, появятся дополнительные вырезанные элементы, которые никогда не попадали в релиз.
Учитывая важность Vice City для игровой индустрии, этот утечка стала значимым событием для фанатов серии.
После неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard судьба франшизы остаётся неясной. В последние месяцы EA сократила значительное число сотрудников BioWare, включая ветеранов серии, которые создавали её лучшие моменты.
Бывший разработчик Mark Darrah ещё ранее прогнозировал, что студия впервые останется с одним крупным проектом. Однако вместо перераспределения команды, многие опытные специалисты были уволены. Среди них Trick Weekes, автор Мордина из Mass Effect 2 и 3, а также Соласа и Железного Быка в Inquisition.
Критики решений EA высказались публично. Майкл Даус, директор по публикациям Larian Studios (разработчики Baldur’s Gate 3), осудил потерю ключевых кадров:
"Компании могут не увольнять сотни людей после каждого проекта. Сохранение знаний внутри студии критически важно для будущих игр, но вместо этого всё сводится к агрессивной экономии"
По его мнению, EA жертвует долгосрочной стратегией ради краткосрочной экономии. Он сравнивает происходящее с "пиратским кораблём, где капитана давно пора выбросить за борт".
Dragon Age: The Veilguard могла стать переломной точкой, но теперь франшиза может остаться без будущего. Учитывая предыдущие комментарии создателя серии Дэвида Гайдера о "тихом пренебрежении" EA к сценаристам, ситуация выглядит как повторяющийся кризис внутри компании.
Игровая индустрия переживает непростые времена – массовые увольнения и закрытия студий стали нормой. Причины кроются в росте цен на игры, снижении покупательской способности и растущей конкуренции. Несмотря на это, согласно прогнозу MiDiA Research, рынок продолжит медленный рост и увеличится на 4,6% в год до 2031 года, что соответствует инфляционным ожиданиям.
Эксперты отмечают, что индустрия стала зрелой, а потому больше не сможет расти двузначными темпами. Основной рост обеспечат премиальные релизы: в ближайшее время выйдут GTA 6, Monster Hunter Wilds, Civilization VII и Assassin’s Creed Shadows. Также ожидается релиз Nintendo Switch 2, что приведёт к всплеску продаж игр и консолей.
В последние годы разработчики активно делали ставку на live-сервисные игры, однако тренд меняется. По прогнозам, индустрия вернётся к премиальным проектам, а доля внутриигровых платежей снизится до 67% к 2031 году. Это говорит о том, что игроки всё чаще предпочитают покупать полноценные игры, а не вкладываться в микротранзакции.
Несмотря на споры вокруг мобильного гейминга, именно он остаётся лидером по доходам – 54% всей выручки в секторе ПО приходится на мобильные игры. При этом выпуск крупных AAA-проектов также окажет значительное влияние на общий рост рынка.
По мнению аналитиков, индустрия останется сложной и конкурентной, однако талант и креативность разработчиков помогут адаптироваться к новым вызовам.
Студия Tripwire Interactive объявила дату выхода Killing Floor 3 – кооперативный шутер появится 25 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Вместе с анонсом был опубликован геймплейный трейлер, а также открыт предзаказ.
Базовая версия игры стоит 40 долларов, люксовое издание – 60, а Elite Nightfall – 80. Разработчики также объявили о закрытом бета-тестировании с 20 по 24 февраля, подать заявку можно на официальном сайте.
Сюжет переносит игроков в 2091 год, где бойцы отряда «Сумрак» сражаются с корпорацией Horizon и ее армией мутантов. Одним из врагов станет «Сирена», внешний вид которой уже продемонстрировали в новых материалах.
Системные требования
Минимальные: ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 2600 ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480 Место на диске: 20 ГБ
Рекомендуемые: ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 7700X ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6750 XT Место на диске: 20 ГБ