В рамках свежего выпуска подкаста AnsweRED, студия CD Projekt RED раскрыла новые детали разработки The Witcher 4. В фокусе внимания оказался масштаб грядущего открытого мира, над которым, по словам разработчиков, трудится огромная команда.
Арт-директор окружения Михал Янишевски рассказал, что процесс наполнения мира поддерживается целым арсеналом внутренних инструментов, а также создаются новые. Эти системы позволяют ускорить и упростить создание локаций, обеспечивая большее внимание к деталям и более живую структуру окружающей среды. По словам Янишевского, особый упор делается на процедурные элементы и комфорт работы художников по окружению.
Подобный подход должен позволить студии достичь принципиально нового уровня качества в построении открытого мира. Разработчики не раскрывают сюжетных или геймплейных подробностей, но подчёркивают, что технологии, созданные внутри CD Projekt RED, являются ключевыми для реализации амбиций новой части.
The Witcher 4 разрабатывается на базе Unreal Engine 5, что даёт разработчикам гибкость и совместимость с современными решениями. Несмотря на отсутствие даты релиза, работа над игрой уже ведётся на полном ходу, и подкаст демонстрирует прозрачный подход студии к коммуникации с аудиторией.
Пять выделенных слов:The Witcher 4, CD Projekt RED, огромная команда, внутренних инструментов, Unreal Engine 5
Компания Naughty Dog официально подтвердила, что The Last of Us Part II Remastered получит полную совместимость со Steam Deck уже на старте, который состоится 3 апреля. Это означает, что игра будет работать на портативной консоли от Valve без ограничений — с адаптацией под управление, интерфейс и форм-фактор устройства.
Несмотря на отсутствие технических подробностей, ранняя сертификация может говорить о высоком уровне оптимизации. Напомним, что в случае с первой частью серии, порт на ПК вызвал множество нареканий, что поставило под сомнение участие студии Iron Galaxy, снова привлечённой к работе и над второй частью. Однако на этот раз основной упор в разработке ПК-версии лег на плечи Nixxes Software, имеющей репутацию надёжного партнёра Sony.
Игра обещает поддержку масштабируемых настроек графики, в том числе адаптацию под более слабые конфигурации, что особенно важно для Steam Deck. Кроме того, будут доступны все функции ремастера, включая режиссёрские комментарии, режим выживания и улучшенные визуальные эффекты. Пользователи смогут в полной мере насладиться качественным игровым опытом даже вдали от стационарного ПК.
The Last of Us Part II Remastered выходит 3 апреля в Steam и Epic Games Store по цене $49.99. Предзаказы уже доступны, а список совместимых устройств продолжает расти.
Во время конференции GDC 2025 студия Pearl Abyss провела обширную демонстрацию движка BlackSpace, на котором создаётся масштабная RPG с открытым миром — Crimson Desert. Центральным элементом презентации стала уникальная система реалистичной воды, способная адаптироваться к окружению и взаимодействовать с ним с впечатляющей точностью.
Разработчики представили, как вода реагирует на персонажей, животных и магию. При входе лошади в реку — её ноги постепенно темнеют от влаги. При использовании ледяных заклинаний вода не просто замерзает, а образует дрейфующий и трескающийся лёд, сталкивающийся с берегами и объектами. Особенно впечатлила система динамического намокания: если герой окунается в воду частично, только контактирующие с жидкостью участки тела становятся мокрыми — например, руки при падении, в то время как спина остаётся сухой.
Технология основана на объёмной маске влажности и применяется не только к телу персонажа, но и к его одежде, броне и даже накидке. Разработчики отмечают, что таких визуальных эффектов раньше не было ни в одной RPG подобного масштаба. Также подтверждено наличие трассировки лучей, высокодетализированных текстур и глобального освещения, что должно обеспечить графику нового поколения.
Несмотря на технологическую мощь, Pearl Abyss пока не называет точную дату выхода. Известно лишь, что релиз Crimson Desert запланирован до конца 2025 года. Вопрос о том, насколько эффективно эти технологии будут работать в открытом мире без потери производительности, остаётся открытым.
The Last of Us Part II Remastered, ожидаемая ПК-версия игры, официально выходит 3 апреля 2025 года. Разработчики из Naughty Dog совместно с Nixxes готовят уникальное обновление для ПК, которое включает улучшенную графику, поддержку технологий масштабирования, а также адаптацию под клавиатуру и мышь. Релиз будет доступен через Steam и Epic Games Store.
Ожидается, что версия для ПК предложит пользователям дополнительные графические улучшения, такие как более высокое разрешение текстур и более быструю загрузку благодаря SSD. Версия будет включать поддержку FSR 3.1, а также дополнительные настройки графики, которые ранее были недоступны на консолях.
Вот точное время релиза для разных регионов мира:
Лос-Анджелес — 10:00 (PDT)
Мехико — 12:00 (CDT)
Нью-Йорк — 13:00 (EDT)
Рио-де-Жанейро — 14:00 (BRT)
Лондон — 18:00 (BST)
Берлин / Париж / Киев — 19:00 (CEST)
Дубай — 21:00 (GST)
Токио / Сеул — 02:00 (4 апреля, JST/KST)
Сидней — 04:00 (4 апреля, AEST)
Окленд — 06:00 (4 апреля, NZST)
Цена игры составит 49.99 долларов, а предзаказы на игру открыты на платформе Steam и Epic Games Store. Также доступны дополнительные бонусы для тех, кто оформит заказ заранее, включая эксклюзивный набор снаряжения и внутриигровую косметику.
Как и обещала Bethesda, 31 марта были опубликованы первые превью DOOM: The Dark Ages — журналисты со всего мира поделились свежими впечатлениями от закрытого показа. В центре внимания оказался щит-бензопила, добавляющий элемент парирования и контроля толпы. Обновлённый Палач Рока стал тяжелее, движения замедлены, но удары мощнее.
Игровые уровни в этот раз имеют структуру песочницы, позволяя выбирать, как расправляться с демонами: с воздуха, с земли или с помощью осадных машин. IGN назвал битвы «размером с небоскрёб» и отметил воздушные бои с кибер-драконом Серратом как одни из самых впечатляющих. Polygon же выделил атмосферу свободы: разработчикам явно дали «зелёный свет» на эксперименты — в игре ощущается желание выйти за рамки прежней формулы.
VGC особенно хвалит щитовое оружие, сравнивая его с топором из God of War. Eurogamer отметил неожиданный акцент на сюжете и кат-сценах, что может не понравиться фанатам классического геймплейного ритма. Палач теперь — полноценный персонаж, а не безмолвный инструмент гнева, и это вызвало смешанную реакцию.
Несмотря на это, общая оценка — положительная. Журналисты высоко оценили сочетание тяжёлого ближнего боя, стильной средневековой эстетики и новых врагов. Некоторые отмечают, что это может стать самой масштабной частью серии. DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, включая доступ с первого дня в Game Pass.
Capcom готовится выпустить первое крупное обновление для Monster Hunter Wilds уже 4 апреля 2025 года. Как сообщил режиссёр Юя Токуда, в этом патче игроков ждёт снижение использования видеопамяти, а также переход на последнюю версию технологии DirectStorage, что должно заметно улучшить производительность и стабильность на ПК. Команда обещает и в будущем сосредоточиться на решении проблем, связанных с вылетами и тормозами.
Сам патч также откроет доступ к новым игровым функциям. Так, в игру будет добавлен «Гранд-хаб» — расширенная социальная зона с доступом к арене и кулинарии. Будут доступны аренные испытания на двоих игроков с фиксированной экипировкой, а также внутриигровые рейтинги по скорости прохождения.
Но главное — в мае появятся усиленные версии монстров. Среди них: ★8 Gore Magala и мощные хищники Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra и Jin Dahaad. Эти противники получат повышенное здоровье, устойчивость к ранениям и более агрессивный ИИ. Также планируются изменения в балансе оружия и улучшения качества жизни.
Дополнительно разработчики подтвердили работу над новой системой Layered Weapons — косметических оболочек для оружия. Это особенно актуально после критики в адрес мощного, но визуально спорного сета Artian. В будущем также обещаны изменения в структуре игрового процесса, однако детали пока не раскрываются.
В сети появились новые скриншоты DOOM: The Dark Ages, вызвавшие бурное обсуждение среди поклонников FPS. Пользователь Twitter Mr. Piggy опубликовал изображения, предположительно утёкшие с закрытого пресс-показа от Bethesda. На них можно рассмотреть новых демонов, легендарного меха Атлана и кибер-дракона Серрата, а также ранее не показанного врага с пилой вместо руки, больше напоминающего строгга из Quake, чем классического демона из DOOM.
Именно этот противник стал источником новой волны сравнения между DOOM: The Dark Ages и серией Quake. Фанаты отметили, что внешний вид врага отсылает к строггам из Quake II, Quake 4 и Enemy Territory: Quake Wars. Его кибернетические элементы, агрессивная анимация и общий стиль вызывают стойкие ассоциации с классическим лором Quake.
Но Quake — не единственная параллель. Другие комментаторы увидели в скриншотах визуальные отсылки к Painkiller, особенно в дизайне оружия. В комментариях под публикацией многие подчёркивают «мрачную готику» нового DOOM, контрастирующую с футуристичным стилем Eternal. Обилие средневековой архитектуры и варварской стилистики делает игру визуально ближе к dark fantasy, чем к sci-fi.
Хотя Bethesda пока не делала официальных заявлений, предполагается, что изображения предназначались для публикации в рамках запланированного превью для журналистов. В ближайшие дни будут опубликованы расширенные материалы и геймплейные обзоры.
Прошло почти семь лет с момента анонса The Elder Scrolls VI — трейлер показали в июне 2018 года, и с тех пор Bethesda предпочла не раскрывать новых подробностей. Недавние вакансии от студии на должности дизайнеров квестов указывают на то, что разработка игры всё ещё далека от завершения.
В свежем списке вакансий ищут сразу двух специалистов: старшего и младшего квест-дизайнера. Они будут отвечать за создание контента для открытого мира, включая нелинейные диалоги и квестовые цепочки — с применением фирменных редакторов Bethesda. Это может указывать на то, что внутриигровой сценарий пока даже не завершён.
Если ориентироваться на стандартный цикл производства игр, такие вакансии публикуются до стадии альфа-тестирования. Это значит, что TES VI, скорее всего, ещё не достигла этого рубежа. Несмотря на слухи о релизе в 2026 году, текущая активность студии предполагает куда более отдалённую дату — вплоть до 2028 года.
В августе 2023 года Bethesda заявила, что игра вышла из этапа пре-продакшена. Но с тех пор официальных обновлений почти не было. Некоторые эксперты предполагают, что TES VI станет проектом следующего поколения и будет рассчитана на долгосрочную поддержку.
Для фанатов серии это означает одно: ожидание затянется, и пока ни о дате выхода, ни о геймплее говорить рано. В ближайшие месяцы новостей, скорее всего, не будет.
Компания id Software представила новый геймплейный ролик из предстоящего шутера DOOM: The Dark Ages, в котором показан обновлённый облик одного из самых узнаваемых демонов серии — Манкубуса.Видео позволяет детально рассмотреть этого массивного противника в средневековом сеттинге игры.
Впервые появившийся в DOOM II: Hell on Earth, Манкубус известен своими огромными размерами и вооружением в виде двух мощных пушек, встроенных в его руки.В DOOM: The Dark Ages разработчики сохранили ключевые черты демона, придав его внешности средневековый колорит.Теперь его броня украшена готическими элементами, а оружие выглядит как сочетание технологий и магии, что соответствует тёмной фэнтезийной атмосфере игры.
Геймплейный ролик демонстрирует, как Палач Рока сражается с Манкубусом в мрачных замковых интерьерах.Демон использует свои фирменные атаки — залпы из обеих пушек, наносящие значительный урон.Игрокам предстоит проявить ловкость и тактическое мышление, чтобы уклоняться от атак и находить уязвимые места противника.
Сообщество поклонников серии активно обсуждает обновлённый дизайн Манкубуса.Многие отмечают, что разработчикам удалось сохранить дух оригинала, одновременно освежив внешний вид демона и адаптировав его к новому сеттингу.Особое внимание уделяется детализации модели и анимации движений, которые стали более плавными и реалистичными.
Напомним, что DOOM: The Dark Ages — это приквел к предыдущим частям серии, действие которого разворачивается в мрачном средневековье.Игра сочетает в себе динамичный шутерный геймплей с элементами тёмного фэнтези, предлагая игрокам новый взгляд на историю Палача Рока и его противостояние с силами зла.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью Bloomberg прокомментировал отсутствие точной даты выхода Grand Theft Auto VI. По его словам, речь идёт о самом ожидаемом развлекательном продукте в истории, и компания намеренно не торопится раскрывать дополнительные детали до самого релиза.
«Мы хотим поддерживать ажиотаж, но сбалансировано — без преждевременного удовлетворения ожиданий», — отметил Зельник. Он добавил, что у Take-Two и Rockstar своя стратегия продвижения: вместо ранних анонсов и долгого ожидания, они предпочитают запуск активной маркетинговой кампании ближе к релизу.
Также он подчеркнул, что 12-летний разрыв между выходом GTA V и GTA VI — это осознанный выбор. В отличие от других издателей, выпускающих игры ежегодно, Rockstar делает ставку на эталонные релизы, тщательно проработанные и технически совершенные. Именно поэтому GTA V остаётся актуальной до сих пор, пережив три поколения консолей.
GTA V, вышедшая в 2013 году, разошлась тиражом более 210 миллионов копий и принесла компании свыше $8 миллиардов выручки. Это один из самых успешных игровых релизов всех времён. Официально GTA VI выйдет осенью 2025 года, но точная дата релиза пока не сообщается — Take-Two намерена сохранить интригу до последнего момента.