Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Arma Reforger получила патч с вертолётами, миномётами и частичной разрушаемостью объектов

Bohemia Interactive выпустила крупное обновление для Arma Reforger, расширившее возможности игры и приблизившее её к полноценному тактическому симулятору. С новым патчем в игру добавлены вертолёты, бронетехника, миномёты и частичная разрушаемость объектов, что меняет стратегию ведения боя и усиливает реализм происходящего на поле сражений.

Arma Reforger

Парк техники пополнился легендарными вертолётами: американским UH-1H «Ирокез» и советским Ми-8. Обе машины активно применялись в реальных конфликтах и теперь доступны игрокам в Arma Reforger. Кроме того, армия США получила бронемашину LAV-25, а СССР — БРДМ-2. Новое вооружение включает миномёты, позволяющие вести дистанционный огонь и уничтожать позиции противника с высокой точностью.

Частичная разрушаемость стала ключевой особенностью обновления. Теперь игроки могут использовать технику для прорыва через леса — деревья больше не являются непреодолимой преградой. Кроме того, здания можно разрушать, открывая новые пути атаки и заставляя врага менять позиции. Это добавляет динамики и непредсказуемости в геймплей.

Arma Reforger вышла 13 мая 2022 года и стала первой игрой франшизы, доступной на консолях, включая PS5 и Xbox Series X|S. Проект служит тестовой площадкой для грядущей Arma 4 и активно развивается благодаря поддержке модов и обратной связи с игроками.

Добавить комментарий

F1 25 выйдет 30 мая — сюжет, улучшения трасс и версия с контентом по фильму о Формуле-1

Codemasters анонсировала гоночный симулятор F1 25, релиз которого состоится 30 мая на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В свежем трейлере разработчики представили атмосферные кадры, однако геймплей пока не показали. Несмотря на это, известно, что проект продолжает развитие как реалистичного симулятора, так и сюжетного гоночного опыта.

F1 25

Главным сюжетным новшеством станет возвращение режима Braking Point, где в центре внимания окажется команда Konnersport. Игрокам предстоит помочь ей восстановиться после тяжёлого кризиса. Для большего комфорта в прохождении Codemasters добавила новые уровни сложности, чтобы фанаты могли сосредоточиться именно на истории.

В режим MyTeam 2.0 были внедрены новые управленческие механики, включая уникальные перки владельца команды, влияющие на развитие и управление. Также разработчики заявили об улучшении реалистичности трасс с помощью технологии LIDAR, что должно значительно повысить точность виртуальных автодромов.

Кроме стандартного издания, игрокам будет доступна Iconic Edition, включающая комплект Lewis Hamilton Iconic Pack, три дня раннего доступа, а также контент по мотивам будущего фильма о Формуле-1. Более подробная информация о геймплейных особенностях F1 25 и список всех нововведений будут раскрыты в апреле.

Добавить комментарий

inZOI удаляет Denuvo — студия признала ошибку и пообещала поддержку моддинга

Студия-разработчик inZOI официально сообщила, что удаляет защиту Denuvo из своей игры. Об этом рассказал продюсер проекта Ким Хёнджун в открытом письме к игрокам, подчеркнув, что решение о внедрении защиты было ошибочным. По словам разработчиков, изначально они хотели оградить честных покупателей от пиратства, но не учли негативной реакции сообщества.

inZOI

Ключевым фактором стало беспокойство игроков по поводу возможностей моддинга, которые могли бы быть ограничены из-за DRM-защиты. Команда согласилась, что творческая свобода и поддержка модов важнее, чем потенциальная защита от взлома. Хёнджун подчеркнул, что студия должна была заранее предупредить о наличии Denuvo, а не внедрять его без объявления — и взял на себя ответственность за ситуацию.

В письме он также сообщил, что официальная поддержка моддинга начнётся с майского обновления. По его словам, это решение продиктовано не только сообществом, но и желанием продлить жизнь проекта. Он лично относится к моддингу позитивно и считает, что моды станут важной частью развития игры.

Команда подчеркнула, что философия inZOI — "игрок превыше всего", и удаление Denuvo — шаг к восстановлению доверия. Разработчики пообещали более прозрачную коммуникацию в будущем и полноценное развитие игры в раннем доступе с учётом мнения сообщества.

Добавить комментарий

Ремейк The Witcher разрабатывается параллельно с четвёртой частью — обе игры создаются на Unreal Engine 5

CD Projekt RED официально подтвердила, что работа над ремейком первой части The Witcher продолжается, и ведётся параллельно с разработкой The Witcher 4. Информация появилась в последнем финансовом отчёте студии и была дополнена словами гендиректора Михала Новаковски, который раскрыл некоторые детали технической интеграции проектов.

The Witcher

По словам Новаковски, часть команды, занимающейся ремейком, временно помогает разработке The Witcher 4 (ранее известного как Project Polaris), чтобы создать общую техническую основу и унифицированный набор инструментов. Такой подход должен ускорить и оптимизировать дальнейшее производство обновлённой версии оригинальной игры 2007 года. Основная работа над ремейком ведётся студией Fool’s Theory, при поддержке и надзоре CDPR.

Обе игры строятся на движке Unreal Engine 5, который студия дорабатывает под нужды открытого мира и ролевых механик. Это означает, что даже классический сюжет будет переосмыслен с современными технологиями и качеством. В CDPR подчёркивают, что The Witcher 4 уже находится в стадии полного производства, и в нём задействовано более 400 разработчиков. Ремейк выйдет позже четвёртой части, так как ресурсы сейчас сосредоточены на новом флагмане серии.

Добавить комментарий

The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года

CD Projekt RED официально объявила, что долгожданная RPG The Witcher IV не выйдет до 2027 года. Соответствующее заявление прозвучало на конференции по итогам 2024 финансового года, где руководство студии подтвердило, что релиз игры не состоится до завершения первой фазы программы поощрения — то есть до конца декабря 2026 года.

zPuqriKSz5FDuuzZKQBgiH

После эффектного трейлера на The Game Awards 2024 фанаты надеялись на скорый релиз, но теперь ясно: разработка масштабной ролевой игры займёт ещё как минимум три года. По совпадению, именно на конец 2027 года также ориентируется Bethesda с релизом The Elder Scrolls VI, что создаёт потенциальное столкновение двух крупнейших RPG на рынке.

CDPR также подтвердила, что главной героиней станет Цири, а голос ей подарит Сиара Беркли, заменившая Джо Уайатт. Разработчики отмечают, что смена протагониста позволяет расширить свободу выбора игрока — Цири только начинает путь ведьмака, в отличие от опытного Геральта. В игре появятся «глубокие и значимые» романтические линии, вернётся Гвинт, а мир будет по масштабам сопоставим с The Witcher 3.

Несмотря на отсутствие релизов в 2024 году, студия отчиталась о доходе в $260 миллионов и третьей по величине прибыли в истории компании. Также стало известно, что CDPR приобретает оставшиеся акции The Molasses Flood — студии, занимающейся спин-оффом Project Sirius, — и полностью интегрирует её в свою структуру.

Добавить комментарий

Rocksteady возвращается к Бэтмену — новая игра будет создана на Unreal Engine 5

После завершения серии Batman Arkham и провального релиза Suicide Squad: Kill the Justice League, студия Rocksteady вновь возвращается к Тёмному Рыцарю. Согласно новой информации, команда уже приступила к разработке новой игры про Бэтмена, которая будет создаваться на движке Unreal Engine 5.

Batman Arkham

На это указывает свежая вакансия старшего инженера движка, где подчёркивается работа с низкоуровневыми системами UE5, что подразумевает глубинную оптимизацию и внедрение новых визуальных решений. Использование самой современной версии Unreal — это очевидный шаг вперёд после прошлых релизов студии, где применялись более старые версии движка.

Решение Rocksteady вновь обратиться к франшизе о Бэтмене неудивительно: несмотря на критику Suicide Squad, Arkham-серия остаётся одной из самых успешных игровых интерпретаций супергеройской вселенной. Переход на UE5 сулит значительный скачок в графике и реалистичности, особенно в условиях фокусировки на консолях нового поколения — PS5 и Xbox Series X|S.

Подробности сюжета и структуры игры пока держатся в секрете, но уже известно, что проект не будет частью Arkham-вселенной, а станет отдельным перезапуском франшизы. Фанаты надеются на возвращение к одиночному формату с мрачной атмосферой, продуманным геймплеем и новым подходом к образу Готэма и его защитника.

Добавить комментарий

Silent Hill 4 на GOG получил масштабное обновление с поддержкой современных систем и контроллеров

Konami выпустила крупное обновление для Silent Hill 4: The Room на платформе GOG, в рамках инициативы по сохранению классических игр. Патч направлен на улучшение совместимости с современными операционными системами, устранение ошибок и восстановление контента, недоступного ранее.

silent hill 4

Одним из главных изменений стало возвращение исчезнувших призраков, что придаёт атмосфере ужаса больший вес и возвращает аутентичность оригинальной версии с PlayStation 2. Восстановление этих элементов помогает игре снова восприниматься так, как её задумывали разработчики.

Патч значительно повышает стабильность и совместимость с Windows 10 и 11, устраняя критические ошибки — в частности, зависания при переключении между окнами (Alt+Tab). Улучшено звучание и панорамирование аудио, благодаря чему звуковая атмосфера стала более сбалансированной и напряжённой, соответствуя духу Silent Hill.

Также добавлена поддержка современных контроллеров, включая DualSense Edge и Nvidia Shield, а также функций вибрации и горячего подключения. Яркость и гамма были откалиброваны для лучшего соответствия визуалу оригинальной PS2-версии.

Konami подчёркивает, что обновление устраняет проблемы с разрешением, повышает стабильность и делает прохождение максимально комфортным на новых устройствах. До 3 апреля на GOG действует скидка 30% на игру, что делает этот момент отличной возможностью для фанатов вернуться в атмосферу мистического кошмара.

Добавить комментарий

Авторы DOOM: The Dark Ages показали новую локацию Sentinel Barracks — зловещее логово демонов

Разработчики из id Software продолжают нагнетать атмосферу ожидания перед выходом DOOM: The Dark Ages, запланированным на 15 мая 2025 года. На этот раз они поделились новым тизером, в котором показана свежая локация под названием Sentinel Barracks — мрачное, масштабное пространство с инфернальным визуальным стилем.

Gm5KNJFXsAAT v5

Подробностей о предназначении этой локации пока нет, но название предполагает, что именно здесь базируется одна из главных армий демонов. Судя по кадрам, Палача Рока ждёт ожесточённое сопротивление в коридорах и залах, насыщенных лавой, огнём и элементами готической архитектуры. Несмотря на отсутствие официальных комментариев, Sentinel Barracks производит впечатление одной из ключевых арен сражений.

Новая зона стала логичным продолжением предыдущей презентации, где студия показала локацию Hebeth Reactor, сочетающую техногенные элементы и потустороннюю энергетику. Очевидно, что разработчики внимательно подходят к дизайну уровней, передавая через окружение не только мрачную эстетику, но и масштаб происходящего. От полыхающих стен до массивных врат — всё в Sentinel Barracks кричит о войне и разрушении.

Каждая новая демонстрация усиливает ощущение, что DOOM: The Dark Ages станет одной из самых амбициозных частей франшизы. И если по Hebeth Reactor можно было судить о технологическом аду, то Sentinel Barracks погружает нас в организованный кошмар, где врагов будет много, а пощады — ноль.

Добавить комментарий

Проект Valve с кодовым именем HLX перешёл в фазу оптимизации — фанаты верят в Half-Life 3

Фанаты серии Half-Life снова обсуждают возможное возвращение Гордона Фримена. Неанонсированная игра с кодовым названием HLX, обнаруженная в последних обновлениях Dota 2 и Counter-Strike 2, по информации инсайдера Gabe Follower, перешла в фазу оптимизации — финальный этап перед завершением разработки.

Half Life 3

Во внутренних системах Valve нашли группы с названиями hlx, hlxaudio, hlxartists, а также консольные команды, связанные с поведением NPC, навигацией, динамической физикой, системой волос и другими элементами сложной сюжетной игры. Это породило волну слухов, что речь может идти не о спин-оффе вроде Half-Life: Alyx, а о полноценном Half-Life 3.

Несмотря на то, что Valve ранее отрицала факт разработки третьей части, количество утечек и стадия разработки HLX заставляют задуматься: возможно, именно этот проект завершит историю Гордона Фримена. Тем не менее, игра пока не подтверждена официально и может оказаться самостоятельной разработкой или VR-проектом, как это было с Alyx в 2020 году.

Добавить комментарий

Rise of the Ronin получил графический режим и оптимизацию производительности на ПК

Team Ninja выпустила обновление 1.09.0.2 для ПК-версии Rise of the Ronin, в котором добавлена новая функция — "Графический режим". Она позволяет переключаться между приоритетом графики и частоты кадров. При выборе опции «Приоритет FPS» игра автоматически снижает настройки, если начинает терять производительность, что особенно важно для владельцев систем средней мощности.

Rise of the Ronin

Вместе с новым режимом разработчики провели глубокую оптимизацию игры. Были переработаны настройки, которые оказывали наибольшее влияние на падение FPS, что должно улучшить общую производительность. Это означает, что теперь Rise of the Ronin сможет работать плавнее и стабильнее, особенно в напряжённых сценах.

Патч также устранил несколько проблем, мешавших комфортной игре. В частности, была исправлена утечка производительности в кат-сценах, вызывавшая резкие просадки частоты кадров. Также решена редкая ошибка, из-за которой игра могла бесконечно загружаться при входе в меню или начале видеовставок. Улучшена общая стабильность клиента — исправлены сбои, возникавшие при определённых действиях.

Обновление вышло 25 марта и уже доступно для загрузки в Steam. Пользователям рекомендуется установить его как можно скорее, чтобы получить улучшенный игровой опыт и более стабильную работу проекта на ПК.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU