Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новые скриншоты Oblivion Remastered

До официального анонса Oblivion Remastered остаются считанные дни, но утечки и активность сообщества продолжают раскрывать проект с новых сторон. Пользователь Reddit под ником JamesIV4 провёл восстановление скриншотов, утёкших ранее на этой неделе, улучшив освещение и чёткость изображений, которые изначально были затемнены — вероятно, предназначались для фонов и баннеров в цифровых магазинах.

esr 1

esr 2

Восстановленные изображения показывают обновлённые локации Tamriel во всей красе: от центральной площади Имперского города до тёмных причалов в порту. Особенно выделяется ночной skybox, отражённый в сцене у доков — звёздное небо, облака и освещение смотрятся реалистично и атмосферно, показывая серьёзный прогресс по сравнению с оригиналом 2006 года.

esr 3

esr 4

Ранее подлинность проекта была подтверждена через утечку с сайта Virtuos, студии-разработчика, а также через внутренние теги на сайте Bethesda, с упоминанием “oblivion-remastered”. По данным сразу нескольких инсайдеров, анонс состоится уже на следующей неделе, а релиз ожидается весной. Предполагаемые платформы: PC, Xbox Series X/S, PS5 и подписка Game Pass.

Параллельно развивается фанатский проект Skyblivion, где энтузиасты воссоздают Oblivion на движке Skyrim. Руководитель проекта Rebelzize заявил, что официальный ремастер не помешает инициативе, если Bethesda не станет вмешиваться. Таким образом, 2025 может стать знаковым годом сразу для двух версий легендарной RPG.

Добавить комментарий

Патч 1.2 для The Last of Us Part II Remastered улучшает DLSS

Nixxes Software выпустила патч 1.2 для ПК-версии The Last of Us Part II Remastered, который весит всего 44 МБ, но устраняет ряд важных проблем и повышает производительность. Ключевым новшеством стало улучшение DLSS Frame Generation от NVIDIA — теперь при активации технологии через лаунчер прирост FPS соответствует запуску из игрового меню.

1.2 last

Исправления коснулись и системы управления: устранён баг, при котором после стелс-убийства персонаж автоматически стрелял, если на клавишу [R] была назначена перезарядка или иное действие. Это значительно повысит удобство при прохождении, особенно в напряжённых боевых сценах.

Кроме того, обновление убрало визуальные артефакты и повысило стабильность: устранены баги с тенями, мерцанием крови, преломлением в аквариуме и ошибками отображения на ультрашироких мониторах. Исправлены проблемы в режиме No Return, где теперь игроки правильно получают скины оружия за выполнение заданий.

Также обновлена библиотека AMD FidelityFX Super Resolution до версии 1.1.3, улучшено качество изображения при использовании FSR на Steam Deck и повышена общая стабильность игры. Команды Nixxes и Naughty Dog заверили, что продолжают внимательно следить за отзывами и готовят дальнейшие улучшения в будущих патчах.

Добавить комментарий

South of Midnight получила обновление с улучшениями графики, камеры и патчем для Xbox Series S

Compulsion Games продолжает активно поддерживать South of Midnight, несмотря на сравнительно небольшую аудиторию. В свежем патче разработчики сосредоточились на улучшении оптимизации, управлении и стабильности, устранив ряд проблем, включая критический вылет на Xbox Series S при переходе к 12 главе.

В версии обновления реализованы новые настройки сглаживания для камеры и мыши, что особенно важно для комфортного прохождения на ПК. Также переработано освещение в нескольких локациях, повышена детализация сцен и доработан визуальный стиль кат-сцен. Разработчики устранили сбои в локализации, улучшили текстовые элементы и оптимизировали загрузку роликов.

Кроме технической части, патч затронул и стабильность игрового процесса: устранены вылеты, подлагивания в геймплее, а также обновлена логика некоторых анимаций. Улучшения коснулись и визуального представления персонажей в кат-сценах. South of Midnight, несмотря на скромные продажи, продолжает получать качественные доработки, превращаясь в более целостный и отполированный проект.

Игра доступна на ПК и Xbox Series X/S, а также входит в подписку Game Pass. Полный список изменений опубликован в официальных патчноутах.

Добавить комментарий

На сайте Bethesda нашли упоминание ремастера Oblivion

Пользователи обнаружили прямое упоминание ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion на официальном сайте Bethesda. Внутри кода страницы были найдены ссылки и параметры, связанные с обработкой тегов Google, включающие фразы вроде “oblivion-remastered” и “buy-now”. Такие данные, как правило, добавляются компаниями заранее, перед запуском публичной страницы.

obli

Подобная практика не нова — разработчики часто закладывают функциональные элементы в систему аналитики или систему тегирования Google Tag Manager до официального релиза, чтобы протестировать или подготовить инфраструктуру. Это открытие стало ещё одним аргументом в пользу того, что анонс ремастера уже близок.

Ранее поддержка Xbox уже случайно раскрыла дату релиза — 21 апреля 2025 года. Кроме того, в сеть утекли первые скриншоты и бокс-арт. Всё это подтверждает, что проект находится в высокой стадии готовности и вскоре будет официально представлен.

Согласно утечкам, Oblivion Remastered выйдет на PC, PS5, Xbox Series X/S, а также станет частью Game Pass. Ожидается обновлённая графика, поддержка современных экранов и систем освещения, улучшенные текстуры, переработка интерфейса и, вероятно, интеграция с Xbox Cloud Gaming.

Таким образом, упоминания в коде официального сайта и поведение аналитических систем напрямую намекают на скорый запуск. Остаётся лишь дождаться анонса, который, судя по всему, произойдёт уже в ближайшие дни.

Добавить комментарий

Ремастер Oblivion выходит 21 апреля — Microsoft «засветила» дату через техподдержку

GonAPq4XoAAoiAA

Пользователи обнаружили официальное подтверждение даты выхода ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion. Один из игроков обратился в службу поддержки Xbox, чтобы узнать, когда игра появится в облачном сервисе. Ответ оказался неожиданным: релиз назначен на 21 апреля 2025 года, и ремастер будет доступен с первого дня в Game Pass — в том числе и через Xbox Cloud Gaming.

GonASv3WwAAwKRM

На данный момент Bethesda и Microsoft официально не анонсировали дату выхода ремастера, однако появление бокс-арта и скриншотов в сети ранее уже подтвердило разработку проекта. Интересно, что сотрудники поддержки Xbox на аналогичный вопрос дали тот же самый ответ нескольким пользователям, что свидетельствует не о разовой ошибке, а о наличии внутренней информации, доступной службе поддержки.

Некоторые предполагают, что отвечают вовсе не люди, а искусственный интеллект, интегрированный в чат Microsoft, который случайно ссылается на пока не разглашённые данные. Инсайдеры ранее также утверждали, что релиз ремастера ожидается уже в апреле — всё это косвенно подтверждает дату 21 апреля как настоящую.

Игра, судя по описаниям и предыдущим утечкам, получит графические улучшения, поддержку современных платформ и интеграцию с сервисами Microsoft. Появление проекта в Game Pass с первого дня делает его одним из ключевых релизов весны, особенно для фанатов серии The Elder Scrolls, ожидающих TES VI уже более десяти лет.

Добавить комментарий

Nikoderiko: The Magical World вышла в GOG — версия в Steam теперь без Denuvo

Красочный платформер Nikoderiko: The Magical World дебютировал в магазине GOG, а вместе с этим разработчики удалили Denuvo из версии для Steam. Это заметно сказалось на размере основного исполняемого файла — его вес уменьшился на 238 МБ, что говорит о полном удалении защиты.

The Magical World 1

Игрокам предстоит сопровождать двух героев — Нико и Луну — в их путешествии по волшебному острову, где они должны спасти древнюю реликвию, похищенную злодеем по имени Гримбальд. Им предстоит преодолеть семь разнообразных миров, каждый из которых наполнен уникальными врагами, ловушками и союзными существами, предоставляющими способности. В игре предусмотрена поддержка кооперативного режима, что делает прохождение еще более захватывающим.

Nikoderiko доступна на всех популярных платформах: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Проект предлагает полную русскую локализацию, включая интерфейс, субтитры и озвучку. Стиль графики отсылает к классическим платформерам 90-х, но с современными визуальными эффектами и плавной анимацией. Управление адаптировано под контроллеры, а также оптимизировано для игры на клавиатуре.

Удаление защиты Denuvo из Steam-версии, судя по отзывам, положительно сказалось на скорости загрузки и производительности. Разработчики пока не комментировали причины этого шага, но такое решение, вероятно, связано с релизом в GOG — магазине, который традиционно распространяет игры без DRM.

Добавить комментарий

Space Marine 2 получила обновление 7.0

Разработчики Space Marine 2 выпустили масштабное обновление 7.0 «Trygon», которое добавляет новый контент для PvE и PvP, улучшает баланс и расширяет возможности кастомизации.

07daefbb4a1d22617d0d1da295c3986fdab0868d

Главным нововведением стала новая PvE-операция «Экфильтрация», а также система престижей для продвинутых игроков. PvP теперь поддерживает приватные лобби, а в арсенале появилась новая вторичная пушка — Inferno-пистолет, доступная во всех режимах.

Также было добавлено больше косметики — два новых цвета брони, возможность покрасить элементы ткани и кисти рук. В рамках нового сезонного пропуска стали доступны наборы:

  • Space Wolves Chapter Pack

  • Imperial Fists Champion Pack

Обновление также расширяет оружейный арсенал в PvE, обновляет перки, улучшает систему матчмейкинга, а также содержит ряд багфиксов и улучшений стабильности игры.

Добавить комментарий

Выход Dune: Awakening перенесён на июнь

capsule 616x353 waifu2x art noise3 scale

Funcom объявила о переносе даты релиза многопользовательского проекта Dune: Awakening. Вместо 20 мая, игра выйдет на ПК (Steam) 10 июня, а пользователи с ранним доступом смогут начать играть уже 5 июня.

Причиной задержки стало желание учесть отзывы игроков, полученные в ходе закрытого бета-тестирования. Сейчас в тестировании участвуют сотни журналистов и блогеров, которые смогут публиковать впечатления с 25 апреля. Разработчики подчёркивают важность обратной связи из Discord-сообщества, где геймеры напрямую делятся замечаниями с командой.

За последние месяцы Funcom провела активную подготовку к запуску: открылся режим создания персонажа, вышел бенчмарк, начались предзаказы и были опубликованы новые трейлеры. Однако, как отмечают авторы, финальные штрихи и техническая полировка потребовали больше времени.

Dune: Awakening объединяет элементы MMO, выживания и открытого мира, и студия хочет обеспечить максимально качественный старт.

Добавить комментарий

Патч 1.3.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2 устраняет баги с квестами и исправляет критические ошибки

Студия GSC Game World продолжает активную работу над S.T.A.L.K.E.R. 2, выпустив обновление 1.3.2, всего через несколько недель после предыдущего апдейта. Патч направлен на исправление ошибок, затрудняющих прохождение квестов и сюжетной линии, а также устраняет ряд технических сбоев.

Среди исправлений — баги, мешавшие прогрессу в заданиях Once More unto the Breach, Dawn of a New Day и Answers Come at a Price. Разработчики устранили проблему, из-за которой некоторые двери и подземные переходы оставались закрытыми, а важные NPC появлялись мёртвыми. Кроме того, исправлены ошибки с некорректными маркерами и зависающими диалогами с персонажами, такими как профессор Озерский, Чорнозем и полковник Коршунов.

Также устранён баг, при котором NPC не включали фонарики и не замечали игрока, а также не могли добраться до нужных точек вне поля зрения. Улучшена логика катсцен в финальных миссиях и устранён сбой на Красной Крепости в квесте The Last Wish.

Это уже второе весеннее обновление игры: предыдущий апдейт от марта весил около 10 ГБ и внёс массу улучшений в стабильность и производительность. Патч 1.3.2 стал логическим продолжением усилий GSC Game World, направленных на устранение оставшихся проблем. Игроки уже могут скачать обновление, которое займёт около 10 ГБ.

Разработчики подчёркивают, что уже работают над следующим патчем, и внимательно изучают обратную связь от сообщества.

Добавить комментарий

Новый тизер MindsEye показал киберпанк-город Редрок и завязку сюжета

Студия Build a Rocket Boy, основанная бывшим разработчиком GTA Лесли Бензисом, представила свежий тизер к предстоящему экшену MindsEye. В коротком видео зрителям показали футуристический город Редрок, в котором и развернётся основное действие. Город позиционируется как самое безопасное место на планете — всё благодаря полной автоматизации правопорядка. Надзор за жителями осуществляют дроны, а рутинную работу выполняют роботы. Вся инфраструктура подключена к единой цифровой сети.

Редрок наполнен штабами мегакорпораций, локациями для отдыха, и современной транспортной системой. Несмотря на внешнюю утопичность, в основе сюжета лежат глубокие конфликты и личная драма главного героя — Джейкоба Диаса. Он — бывший солдат, в мозг которого встроен нейроимплант MindsEye, дающий доступ к боевым возможностям и информации. Однако этот имплант стал причиной провалов в памяти и странных видений, которые подталкивают Диаса к расследованию своего прошлого.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. MindsEye входит в состав мультижанрового проекта Everywhere, но будет самостоятельным сюжетным боевиком в духе GTA и Watch Dogs. Дата релиза пока не уточняется.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU