arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Боты возвращаются в Battlefield 2042

Команда Battlefield Comms объявила о возвращении ботов в "Проверенные Опыты" (Verified Experiences) Battlefield 2042. Ранее боты были временно удалены из этих режимов для "поддержки более здорового матчмейкинга". Теперь они снова доступны в режимах Conquest, Breakthrough и Rush.

BF2042 HERO

Разработчики подробно описали, как будет работать новая система. В каждом матче теперь может быть не более 12 ботов. Если опция "Заполнение ботами" (bot backfill) включена, матч начнется при наличии 8 живых игроков, при этом в каждой команде будет до 6 ботов. Если же опция заполнения отключена, для старта матча потребуется 20 живых игроков.

За убийство ботов будет начисляться пониженное количество опыта (XP), в то время как опыт за живых игроков останется на уровне 100%. Выполнение еженедельных испытаний (Challenges) по-прежнему засчитывается в матчах с ботами.

Однако в анонсе была обнаружена критическая проблема. По замыслу разработчиков, если в матче присутствуют боты, статистика игрока (K/D, часы игры, оживления) не должна отслеживаться. Но DICE признала: "В настоящее время это не работает должным образом", и команда "активно вносит коррективы". Это означает, что в данный момент матчи с ботами могут некорректно влиять на статистику игроков, потенциально портя ее.

Добавить комментарий

В сеть утек список трофеев бесплатного DLC "Valley of Memory" для Assassin's Creed Mirage

Всего за неделю до ожидаемого релиза бесплатного дополнения "Valley of Memory" для Assassin's Creed Mirage, в сети появился полный список достижений. Релиз DLC, напомним, запланирован на 18 ноября. Утечка, о которой сообщил Gamerant, раскрывает 11 новых трофеев на общую сумму 260 очков.

Valley of Memories

Судя по списку, четыре из одиннадцати достижений помечены как "секретные", что, вероятно, связано с прохождением новой сюжетной линии. Остальные ачивки указывают на то, что игрокам предстоит тщательно исследовать новую карту и собирать коллекционные предметы.

vLtcEJqqvZAmAhejjwZCGg

Среди несекретных задач: «Pro Musician» (собрать все мелодии Уд), «Perfect Memory» (завершить все испытания последовательности Анимуса) и «Like a Local» (завершить все территории Аль-Ула). Секретные трофеи намекают на геймплейные ситуации: «Taste Your Own Medicine» (отравить отравителя), «Make a Break» (сбежать из тюрьмы Аль-Ула) и «Give it the Slip» (сбежать из тюрьмы незамеченным).

Дополнение "Valley of Memory" отправит Басима в новую локацию — долину Аль-Ула, где он будет искать следы своего давно пропавшего отца. Вместе с DLC в игру будут добавлены и новые функции: улучшенные элементы паркура, включая механику выполнения ручных прыжков, долгожданная возможность переиграть миссии со специальными испытаниями и дополнительные настройки сложности.

Добавить комментарий

Мультиплеерную игру по Horizon анонсируют на этой неделе, и она похожа на Monster Hunter

Появилась новая информация о долгожданной мультиплеерной игре во вселенной Horizon. Согласно данным с Reddit, официальный анонс проекта от южнокорейской компании NCSoft состоится уже на этой неделе. Дебют игры запланирован на G-STAR 2025 — крупнейшей игровой выставке Кореи, которая пройдет с четверга по воскресенье.

tcvwPMhoAZCz5nlk

Источник утверждает, что анонс, скорее всего, состоится в первый же день выставки, то есть в этот четверг. Этот проект, разрабатываемый NCSoft по лицензии Sony, был окутан тайной, но, похоже, его наконец-то готовы показать публике.

Самая интригующая деталь утечки касается игрового процесса. По словам тех, кто якобы уже видел видео или ранние материалы, игра сильно напоминает "Monster Hunter". Эта информация согласуется с давними желаниями фанатов, которые считали, что геймплейная формула Horizon (охота на гигантских роботов, отстреливание компонентов) идеально подходит для кооперативного экшена в стиле Capcom.

Sony и NCSoft пока не давали официальных комментариев, но G-STAR 2025 стартует уже очень скоро, и NCSoft является одним из главных спонсоров мероприятия.

Добавить комментарий

Мик Гордон пишет саундтрек для киберпанк-шутера Defect — его первая работа после Doom

Австралийский композитор Мик Гордон, прославившийся на весь мир своими саундтреками к Wolfenstein и Doom, возвращается к крупным проектам. Он объявил, что работает над полным саундтреком для нового киберпанк-шутера Defect. Это его первая большая работа после громкого публичного конфликта с Bethesda, который произошел пять лет назад.

mike

Игра Defect — это дебютный проект студии emptyvessel, который предложит игрокам одиночный режим, кооператив и асимметричный PvP. Действие разворачивается в мрачном мире, напоминающем фильм «Судья Дредд» (2011), с мега-небоскребами и системой тотального наблюдения.

Сам Гордон рассказал, что в этом проекте он экспериментирует с экстремальными уровнями дисторшна (искажения звука). «Я всегда пытаюсь двигать это дальше. Насколько тяжелым мы можем это сделать? Я действительно исследую крайности искажения», — заявил он.

Композитор также использует микротональные звуки и намеренно диссонирующие ритмы, чтобы музыкально отразить тему «едва сдерживаемого хаоса», царящего в игре. Помимо очевидных киберпанковых синтезаторов, Гордон назвал и неожиданный источник вдохновения: сцена из фильма «Черепашки-ниндзя» (1990) с её «царапающим хип-хопом 90-х». Defect пока не имеет окна релиза, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Добавить комментарий

Новая Mass Effect сосредоточится на гражданской войне среди кроганов

maxresdefaultnjdjdjdg

На прошедшем N7 Day 2025 студия BioWare подтвердила, что работа над новой частью Mass Effect продолжается, несмотря на недавние увольнения. Поклонники расшифровали скрытое сообщение от продюсера Майка Гэмбла, размещённое в официальном блоге, что привело к публикации нового концепт-арта. На изображении представлены персонажи кроганов, а подзаголовок «Civil War» намекает на гражданскую войну в рядах этой расы, которая, по всей видимости, станет ключевой темой будущей игры.

Кроганы — одна из самых узнаваемых рас во вселенной Mass Effect. Коренные жители Тучанки, они известны своей выносливостью, воинственностью и тяжёлой историей, включающей ядерную катастрофу и многолетние внутренние конфликты. Несмотря на свою природу, в кроганском обществе есть разногласия, и часть представителей не желает продолжать бесконечную цепочку насилия. Это может стать основой грядущего раскола и темой противостояния двух фракций.

BioWare не раскрывает подробностей, однако известно, что новая Mass Effect выйдет не раньше чем через 3–4 года. До этого времени поклонникам, возможно, придётся довольствоваться концептами и отсылками. Кроме того, в разработке находится телесериал от Amazon, события которого будут происходить после оригинальной трилогии, но не повторят сюжет игр. Сценарий пишет Дэниел Кейси, режиссёром назначен Даг Чон. О касте пока не сообщается.

Добавить комментарий

Фанаты строят теории об анонсе Half-Life 3 18 ноября из-за "дыры" в расписании Steam

С годами Half-Life 3 превратилась из реального проекта в долгоиграющую шутку, однако в этом году несколько отчетов вновь подогрели интерес к франшизе. Теперь один из фанатов предложил правдоподобную теорию о том, почему анонс может состояться уже в этом месяце. Пользователь Reddit под ником sameseksure утверждает, что Half-Life 3 может быть анонсирована 18 ноября.

Half Life 3

Основанием для этого служит необычно долгий промежуток между официальными ивентами в магазине Steam в это время. Valve активно использует верхний баннер магазина для продвижения распродаж, и «освобождение» этого рекламного места, по мнению фаната, может означать только одно — баннер будет использован для анонса новой крупной игры.

Теорию подкрепляет и исторический факт: Valve анонсировала Half-Life: Alyx именно 18 ноября 2019 года, так что момент для очередного большого анонса совпадает идеально. Аргумент sameseksure также строится на том, что Valve изменила расписание распродаж в этом году, переместив Осеннюю распродажу с ноября на сентябрь, что и создало это "окно".

Впрочем, у этой теории нашлось и слабое место. Другой комментатор, greenstormy1, отметил, что Valve уже давала официальное объяснение переносу распродажи. Компания заявила, что сделала это с целью «равномернее распределить распродажи» в течение года, а не для того, чтобы освободить место для Half-Life 3.

Добавить комментарий

Новые детали о TES VI — Хаммерфелл, отмена фаст-тревела и релиз в 2028

В сети появилась крупная порция предполагаемых утечек о разработке The Elder Scrolls VI. Действие игры, судя по всему, действительно развернется в Хаммерфелле. Эта информация, опубликованная анонимным пользователем на 4chan, якобы подтверждается инсайдером eXtas1s. Хотя слухи с 4chan часто бывают недостоверными, многие из этих деталей уже всплывали ранее, а новые подробности выглядят интригующе.

TES VI

Главное, что нужно знать — релиз игры состоится не раньше конца 2028 года, и это при самом оптимистичном сценарии. Главным героем станет заключенный-пират, который сбегает с тюремного острова во время бунта и начинает свой путь в городе Сентинель.

Игровой мир обещает быть масштабным: сообщается, что он будет в 1.7 раза больше, чем в Skyrim. Важным техническим нововведением станет бесшовный вход во многие небольшие здания в городах, без загрузочных экранов. Однако крупные сооружения (дворцы, храмы) по-прежнему будут использовать скрытые загрузки.

Разработчики, по слухам, решили полностью убрать классическое быстрое перемещение по карте. Вместо этого игрокам придется пользоваться "диегетическими" способами передвижения: караванами, лодками и дорожными указателями.

Система навыков также подвергнется переработке. Чтобы достичь уровней «Эксперт» или «Мастер» в каком-либо навыке, нужно будет выполнить специальные задания для тренеров. Боевая система обогатится комбо-ударами, появятся новые заклинания (поднятие/бросок врагов) и система строительства крепостей. Среди других заметных изменений: отказ от "наезда" камеры в диалогах, возвращение системы ремонта оружия и брони (с визуальным отображением износа) и изменение дизайна зверорас, которые получат "более человеческие черты лица".

Добавить комментарий

Linux-геймеры получили D7VK: эмулятор для запуска классики на DirectX 7

Linux-геймеры, привыкшие запускать Windows-игры через трансляторы вроде DXVK, получили новый инструмент для своей коллекции. Независимый разработчик создал D7VK — проект, нацеленный на эмуляцию игр, использующих DirectX 7. До сих пор DXVK поддерживал только DirectX 8 и более новые версии, оставляя за бортом классику конца 90-х.

D7VK

Инструмент D7VK является "ответвлением" (spin-off) от DXVK. Он использует хитрый подход: вместо того, чтобы переводить DX7 напрямую в Vulkan, что потребовало бы титанических усилий, он работает как двухэтапный транслятор. Сначала он переводит вызовы DX7 в вызовы DirectX 9, а затем "скармливает" их уже существующему бэкенду DXVK, который, в свою очередь, переводит DX9 в Vulkan. Для этого D7VK использует код из DXVK (для DX9) и реализацию DDRAW из Wine.

DirectX 7, выпущенный в 1999 году, был основой для многих культовых игр начала 2000-х. Этот API впервые представил аппаратное ускорение T&L (transform and lighting), переложив эти задачи с CPU на GPU. Благодаря D7VK, у игроков на Linux появится шанс запустить такие хиты, как оригинальный Counter-Strike, Deus Ex, Unreal Tournament и FIFA 2001.

Однако разработчик сразу предупредил об ограничениях. Из-за возраста API, поддержка не будет стопроцентной. Игры, которые смешивают вызовы DirectX 7 со старыми версиями DDraw (до 7-й версии) или с GDI, "не будут работать никогда". На вопрос о поддержке DX6 или более старых API, разработчик ответил категорическим "нет".

Добавить комментарий

Утечка сценария раскрыла, что говорил Йормунганд Кратосу в God of War — спустя 7 лет тайна разгадана

1200 0 1741429083 1372

Фанатское сообщество God of War наконец получило ответ на один из самых загадочных вопросов игры 2018 года. Фразы Мирового змея Йормунганда, долгое время остававшиеся без перевода и субтитров, теперь официально расшифрованы — спустя семь лет после выхода игры.

Информация стала доступна благодаря утечке оригинального сценария, подготовленного для участия в премии Гильдии сценаристов США. Документ был случайно опубликован бывшим членом совета Гильдии, и в нём оказались точные реплики Йормунганда, произносимые при первой встрече с Кратосом и Атреем. Как выяснилось, змей говорит:
«Этот топор... Я где-то его уже видел. Что ты за бог? Зачем тревожишь меня?»
Ранее фанаты считали, что речь идёт о прошлом Кратоса, но теперь ясно — Йормунганд среагировал на Левиафан, а не на личность Спартанца.

Также в утечке расшифрованы и другие строки. После первой встречи змей произносит:
«Не беспокой меня снова, малый бог, пока не обретёшь язык, чтобы говорить со мной.»
А при повторной встрече:
«Снова ты. Пришёл принести топор в жертву?»

Интересно, что в сценарии оказался короткий диалог, не попавший в финальную версию игры. Йормунганд спрашивает:
«В нём есть что-то знакомое. Я его знаю?»
На что Мимир отвечает:
«Нет, этого не может быть.»
Эта строчка усилила фанатские теории о связи между Кратосом и змеем в рамках временных парадоксов скандинавской мифологии.

Добавить комментарий

ПК-версию GTA 6 теперь придется ждать до 2028 года

Grand Theft Auto 6 стала самым ожидаемым релизом в индустрии, но новости для ПК-геймеров становятся всё хуже. К сожалению, сегодня выход игры был отложен во второй раз. Rockstar Games объявила, что мировой релиз на консолях PS5 и Xbox Series S|X состоится 19 ноября 2026 года. Для ПК-сообщества эта последняя задержка означает, что они, вероятно, не увидят GTA 6 до 2028 года.

grand theft

Эта оценка основана на исторической стратегии Rockstar, которая всегда требовала от года до двух лет для портирования своих игр на ПК. Если посмотреть на два последних релиза, GTA 5 вышла на ПК ровно через 19 месяцев после своего дебюта, а Red Dead Redemption 2 — через 13 месяцев после запуска на PS4 и Xbox One.

GTA 6, вероятно, будет следовать той же схеме и потребует как минимум ещё год на оптимизацию. Однако, поскольку Rockstar тратит на этот релиз больше времени, чем обычно, портирование на ПК также может занять больше времени.

GTA 6 станет первой игрой Rockstar, которая изначально будет использовать трассировку лучей и различные другие сложные технологии. Ожидается, что ПК-порт будет еще более продвинутым, но современные  Как бы то ни было, игра вряд ли появится на этой платформе раньше 2028 года.

Добавить комментарий