gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Unravel Two тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

UnravelTwo 2018 06 19 13 07 34 373

Год выпуска: 9 июня 2018
Жанр: Platform, Logic, Adventure, 3D
Разработчик: Coldwood Interactive
Издатель: Electronic Arts

Когда рвешь связи с прошлым, всегда появляются новые. В Unravel Two вам предстоит создать собственного Ярни. А затем встретить других Ярни в совместной локальной или одиночной игре, подружиться и помогать друг другу.

Ваше приключение начнется в холодных землях, но чем дальше, тем ярче будет мир. Погрузитесь в увлекательную историю, полную энергии, радости, вдохновения и даже монстров. Подходите к проблемам с позитивом и смелостью, чтобы разбудить мир вокруг и познать настоящую дружбу.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Unravel Two поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

origin

Приоритетным и основным графическим API для Unravel Two является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра Unravel Two использует в своей основе модифицированный игровой движок  «PhyreEngine». Графический движок «PhyreEngine» изначально был предназначен в первую очередь для использования на PlayStation 3, а также для IBM PC-совместимых персональных компьютеров под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows и Linux. В марте 2010 года была добавлена поддержка PlayStation Portable, а в марте 2011 года — PlayStation Vita.

UnravelTwo 2018 06 19 09 46 23 144

«PhyreEngine» использует интерфейс программирования приложений (API) Direct3D или OpenGL при использовании Microsoft Windows и библиотеку «PS3 LibGCM» из состава операционной системы PlayStation 3 при её использовании. Движок использует сложные методы параллельной обработки для оптимизации под процессор Cell и его блоки SPU , однако движок может быть портирован и под другие многопоточные архитектуры. PhyreEngine обеспечивает полностью функциональные «игровые шаблоны» исходного кода, которые поддерживают физические движки Havok, PhysX и Bullet Physics Library. Ещё одной особенностью движка является поддержка техники отложенного освещения и затенения.

«PhyreEngine» является бесплатным движком с открытым исходным кодом, что позволяет использовать его не только на консолях Sony, но и на других платформах, таких как ПК и теоретически даже Xbox 360. Однако изначально «PhyreEngine» сфокусирован именно на PlayStation 3: он заточен под конкретно её архитектурные особенности и раскрывает полную функциональность и производительность именно на ней.

Начиная с версии 2.40, выпущенной в марте 2009 года, и продолжая в версиях 2.50 и 2.60, в «PhyreEngine» была добавлена полностью новая система рендеринга растительности. Она предоставляет инструментальные средства и технологии для рендеринга высокореалистичных деревьев, лесных массивов и травы. Для деревьев разработан специальный модуль Level of Detail, который постепенно может уменьшать качество деревьев, убирая отдельные ветки, листья, а в конечном счёте превращая дерево в двухмерную текстуру.

UnravelTwo 2018 06 19 09 50 00 899

Версия 3.0 получила множество усовершенствований и нововведений. Был внедрён новый конвейер ассетов, комбинирующий улучшенные версии уже существующих проверенных экспортёров с новым мощным инструментом обработки, предназначенным для генерирования оптимизированных ассетов под конкретные платформы. Был переписан редактор уровней, который позволил применить data-driven-подход для авторинга игр, использующих «PhyreEngine». Следующим нововведением стал улучшенный API, предоставляющий новую функциональность для игровых сущностей, скриптов, интегрированной физики и навигационных компонентов.

«PhyreEngine» содержит средства для интеграции с другим подпрограммным обеспечением. Поддерживается подключение к нему технологий компании Havok, nVidia PhysX и Scaleform.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Графических настроек в Unravel Two практически нет...

UnravelTwo 2018 06 19 13 07 56 177

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна незначительно.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

О графике в Unravel Two можно и не говорить- для данного типа игр она вполне на высоком уровне.

UnravelTwo 2018 06 15 10 03 50 239  UnravelTwo 2018 06 15 10 06 33 924

UnravelTwo 2018 06 15 10 06 51 710 UnravelTwo 2018 06 19 09 46 09 666

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.93

AMD Radeon Crimson Edition 18.5.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики

ТЕСТ GPU

UnravelTwo 2018 06 19 13 07 56 177

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Unravel Two тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 970.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 940. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Unravel Two тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

2804
2305
2099
2549
2095
1908
2527
2186
1838
2425
2098
1764
2501
2164
1819
2374
2054
1727

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

UnravelTwo 2018 06 19 13 07 56 177

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Unravel Two тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

Unravel Two тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
65
67
67
58
54
45
9
5
2
3
2
3
38
28
32
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
42
68
68
64
61
56
35
35
19
23
27
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
88
81
69
84
75
47
59
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
77
64
76
71
43
57
35
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
73
62
74
68
41
53
34
1 core
2 core
3 core
4 core
85
77
78
85
1 core
2 core
3 core
4 core
99
93
93
98
1 core
2 core
3 core
4 core
93
87
85
91
1 core
2 core
3 core
4 core
89
81
82
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
95
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
87
97
92
1 core
2 core
1 HT
2 HT
85
83
92
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
44
50
43
45
53
3
88
31
2
0
2
3
2
30
5
18
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
50
78
72
58
69
66
53
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
60
94
86
70
84
79
64
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
86
78
64
77
73
58
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
69
48
45
66
41
30
25
3
28
6
16
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
90
88
86
87
86
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
83
81
78
78
79
81
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
56
58
44
72
81
48
59
44
1 core
2 core
3 core
4 core
84
90
90
93
1 core
2 core
3 core
4 core
100
99
99
93
1 core
2 core
3 core
4 core
94
95
96
88

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 14 вычислительных потоков. Наиболее эффективно задействованы 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Unravel Two тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4732
4697
4686
4302
4270
4260
3586
3523
3508
3441
3381
3366
3550
3487
3473
3369
3309
3295

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [25 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [31 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (2)

This comment was minimized by the moderator on the site

ещё вспомнил ретро - шутан. для 2009 года и анрила не плохо выглядит. [url]http://youtu.be/fz2mo_Qst6c[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Потанцевал раскрылся.<br /><br />Будет ли тест Next Car Game Wreckfest?