The Surge 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TheSurge2 2019 09 23 19 34 09 284

Жанр: Экшен Ролевая
Дата выхода: 24 сентября 2019 г.
Разработчик: Deck13 Interactive
Издатель: Focus Home Interactive

События продолжения познакомят нас с совершенно другой, уже новой угрозой. Мы должны будем познакомиться с глобальным климатическим коллапсом. Так получается, что планета полностью перенаселена людьми. Ученые делают все для того, чтобы отыскать какие-то технологические средства. Нужно попробовать остановить климатическую угрозу. Однажды, все выходит из-под контроля и ученые становятся некоторой жертвой. Они просто-напросто превращаются в существ и никто не знает, что же делать дальше, как вообще жить.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Surge 2 поддерживается Windows 7/810.

steam

Приоритетным и основным графическим API для The Surge 2 является Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровой движок FLEDGE Engine для The Surge является продуктом собственной разработки студии City Interactive Deck13. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии City Interactive Deck13. Движок нацелен на использование в консолях последнего поколения и ПК. так же в движок интегрированы технологии Nvidia GameWorks.

The Surge 2 Screenshot 2019.09.23 20.51.23.04
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

The Surge 2 имеет широкий спектр графических настроек.

TheSurge2 2019 09 23 19 34 20 067 TheSurge2 2019 09 23 19 34 25 945

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в The Surge 2 практически аналогична прошлой части серии:

 The Surge 2 Screenshot 2019.09.23 20.54.34.04  The Surge 2 Screenshot 2019.09.23 20.54.58.94

The Surge 2 Screenshot 2019.09.23 20.56.03.37  The Surge 2 Screenshot 2019.09.23 20.57.42.66

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.30

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.9.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

TheSurge2 2019 09 23 19 34 20 067 TheSurge2 2019 09 23 19 34 25 945

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

The Surge 2 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Ti . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Surge 2 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6078
4788
3994
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6030
4749
3962
5529
4469
3882
6427
4951
4412
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5961
4565
3707
6238
4805
4282
6301
4854
4325
Radeon RX 5700 8 GB
5901
4519
3670
6364
4903
4368
3605
3568
3514
3612
3574
3520
3495
3458
3406

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

ТЕСТ CPU

TheSurge2 2019 09 23 19 34 20 067 TheSurge2 2019 09 23 19 34 25 945

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

The Surge 2 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.  

The Surge 2 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
94
41
36
38
34
36
3
5
39
39
41
30
5
5
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
84
59
41
36
41
42
38
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
96
47
48
50
17
55
35
34
25
19
11
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
80
42
44
50
47
55
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
82
49
47
41
48
45
52
34
1 core
2 core
3 core
4 core
97
70
64
63
1 core
2 core
1 HT
2 HT
86
89
69
73
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
98
3
2
8
44
36
28
27
8
17
3
0
28
2
3
2
27
31
36
3
2
3
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
45
83
56
31
34
36
32
23
6
28
14
8
2
2
8
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
98
42
39
36
42
44
42
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
43
56
55
27
38
34
14
31
38
41
11
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
81
47
55
45
48
50
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
47
42
42
41
38
48
49
1 core
2 core
3 core
4 core
84
77
53
56
1 core
2 core
3 core
4 core
85
87
75
71

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Surge 2 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5922
5752
5752
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5875
5706
5706
6217
6012
6012
7338
6915
6915
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5982
5767
5767
6982
6580
6580
7124
6714
6714
Radeon RX 5700 8 GB
5922
5709
5709
7836
7385
7385
8223
6882
6882
8307
6952
6952
7971
6671
6671

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [29 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 30% [34 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [38 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо пиратам, погонял игру на печ1080 2101/11880. Если вырубить сглаживание, размытие в движении и хром. аберрацию (стандартный набор), а остальное на пределе в 1080п, то ниже 80фпс не падает, в основном держится 90-100. Вполне играбельный фпс. Но игра унылая, как и первая часть(((

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, игр полно, а поиграть не во что...

This comment was minimized by the moderator on the site

полгода вообще ни во что не играл. Щас глаза разбегаются, не знаю, с чего начать

This comment was minimized by the moderator on the site

И снова Паскаль в жопе, ну не может такого быть в уже которой по счету игре второй половины 2019г подряд. А у Туринга никаких особых проблем, поэтому дело явно в кривых руках тестировщика или его голове, в крайнем случае в засранной системе, плохом бп, пиратке, погоде, курсе валют.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну как бы всего лишь во 2й

This comment was minimized by the moderator on the site

из недавних "вулканистых" еще вульф был. Кстати, игра под логотипом нвидиа. 1080ти=2060=вега64
https://i.ibb.co/kJGQDPS/0000000000000000000000.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Как бы в третьей, во второй подряд.

This comment was minimized by the moderator on the site

паскаль на вулкане никогда и не блистал

This comment was minimized by the moderator on the site

Я и за Турингом никакого особого блеска не наблюдал, не считать же Youngblood, который чисто случайно дарят за покупку RTX.

This comment was minimized by the moderator on the site

"Да все видухи от Нвидия 10хх серии и ниже не умеют Vulkan. Они частично кастрированы относительно видух АМД и поэтому так происходит."
Вот такой бред иногда могут нести люди, начитавшиеся форумов с такими же глупыми людьми.

FP16, по идее, должен быть 2 к 1

Ничего и никому он не должен. FP16 - это вообще позор. Пока на x86 юзают FP64, видюхи в последние годы разучились в FP64, зато научились в FP16. Позорище. Хорошо хоть в играх это говно практически не юзают. (Заявлено, что юзают в Far Cry 5, но так ли оно на самом деле, непонятно.)

Логично?

Нет. С чего бы придуманный тобою бред должен быть логичным?

Для тьюрингов, вег и серверных числодробилок так и вышло, а вот паскаль обделили

Паскаль, значит, помним, а про существование Полярися, который вышел позже Паскаля, мы забыли. Удобно.
И нет, как раз Паскаль наделили FP16 первым, и он его умел с двойной скоростью в чипе GP100. В других чипах на архитектуре Паскаль тоже есть блоки FP16 для совместимости, но их очень мало. В Полярисах и прошлых архитектурах их нет вовсе.

А ещё можно прибавить 60 терафлопс FP16 у тензорных числодробилок

Ну-ну. Ещё добавь INT4 для полноты картины.

Собственно говоря, я только что показал, насколько беспощадна бывает архитектура

Ты только что показал свою полную безграмотность в этой теме, непонимание, что соотношение блоков не имеет с архитектурой ничего общего, да и вообще непонимание того, что такое архитектура и как она может влиять. Ну и показал маркетинговые числа от Хуанга, молодец.
А вот про реальное преимущество от FP+INT за один такт ты почему-то забыл, хотя это реально используется в играх. (Как и в чём угодно другом.)

А ещё я наглядно показал, зачем существуют дорогие квадры и теслы - их, само собой, кастрировать не стали

Да? То есть ты хочешь сказать, что в дорогих Quadro P6000 и Tesla P40 на основе чипа GP102 есть двойной FP16? Или, быть может, FP64? Опять же, ты показал, что не знаешь, что такое Quadro и Tesla, и чем они кастрированы, а чем - нет.
И вот тебе новость, чтоб ты понимал, зачем нужны не-Жирафы.

P.S. Такая же дичь есть и с FP32 к FP64

Какая же? С твоим полным непониманием сути проблемы?

This comment was minimized by the moderator on the site

Да все видухи от Нвидия 10хх серии и ниже не умеют Vulkan. Они частично кастрированы относительно видух АМД и поэтому так происходит.
У Тюрингов кастрация практически убрана, но не полностью и они уже неплохо умеют в Vulkan.
Кто-то на 3dnews более адекватно описал это уже.
FP16, по идее, должен быть 2 к 1 - на 1 терафлопс FP32 должно быть 2 терафлопса FP16. Логично? Для тьюрингов, вег и серверных числодробилок так и вышло, а вот паскаль обделили - вместо соотношения 2:1 ему дали...1:128, т.е. на 128 гигафлопс FP32 будет 1 гигафлопс FP16
Как же это выглядит на практике? У 2070 15 терафлопс FP16, а у 1080 Ti аж...177 ГИГАфлопс, т.е. 0,18 терафлопс. Выходит, что ОДНА 2070 = 84 экземпляра 1080 Ti. А ещё можно прибавить 60 терафлопс FP16 у тензорных числодробилок и, суммарно, получить СВЫШЕ 410 ЭКЗЕМПЛЯРОВ 1080 Ti!
Собственно говоря, я только что показал, насколько беспощадна бывает архитектура и как сильно может повлиять пара изменений, на которые никто не обратил внимание. Кто-то ещё продолжает орать, что "архитектура - это маркетинг"?
А ещё я наглядно показал, зачем существуют дорогие квадры и теслы - их, само собой, кастрировать не стали
P.S. Такая же дичь есть и с FP32 к FP64, но и 20хх, и 10хх имеют одинаково убогое соотношение в виде 1 к 32

This comment was minimized by the moderator on the site

Для 2070 конечно же очень хорошо быть равной двухлетнему кипятильнику с водяным охлаждением. Осталось узнать, благодаря чему происходит сия радость в большей степени - очередной великолепнейшей архитектуре или магическим манипуляциям с оптимизациями и драйверами. Судя по тому, как Паскаль внезапно (никогда такого не было, и вот опять случилось) превратился в тыкву одновременно под DX11, DX12 и Вулканом (и одновременно с сообщениями о серьезном падении прибыли Хуанга), рискну поставить на второй вариант. Снова сбылись все мои предсказания.

This comment was minimized by the moderator on the site

ну в этой игре 2070=вега64. Разве плохо для вулкана? На фоне остальных жирафов в этой и прочих играх на вулкане

This comment was minimized by the moderator on the site

Паскаль в Вулкан не умеет. Хорошо, хоть на уровне 2070 1080ти.

This comment was minimized by the moderator on the site

Все он смог бы, но с выходом тьюрингов дрова для оптимизации паскалей и максвелов уже не пишут...

This comment was minimized by the moderator on the site

В любом случае Хуанг сволочь.Мог бы и на тюрингах с паскалями такое сделать. Через 2 года такая же фигня будет с rtx 2080 ti который стоит касарь. Выйдет новые консоли и новые карты с допиленной трисеровкой и снова будет облом для 4k гейминга а то и хуже. Надежда на красных с адекватным ценником.

This comment was minimized by the moderator on the site

Красные уже три поколения не могут сделать флагмана. Откуда надежда?

This comment was minimized by the moderator on the site

В конце года уже должны родить старший нави, может, зайдет. Все же уже не двухчип, а пара чиплетов через инфинити фабрик. Огрызки 5700/5700 ХТ неплохо вроде идут. Если два таких чипа через IF дадут хотя бы +50% производительности, то 2080ти в опасности

This comment was minimized by the moderator on the site

Откуда старший Нави? С ТДП 500 ватт, что ли?

This comment was minimized by the moderator on the site

Мог, но так уж исторически сложилось, что Хуанг точит железо исключительно под конкретное поколение, амд - в попытке угнаться, пичкает в карты все что может. Что-то из технологий в итоге "взлетает" со временем, что-то так и остаётся мертворожденным. Разработчики пляшут под железо Хуанга: вышли тюринги - начали использовать их технологии в играх, а предыдущее поколение, за их отсутствием, сдало. С кеплерами было точно так же - посыпались, когда вышли максвеллы.

This comment was minimized by the moderator on the site

и это получается надо покупать каждые 2 года видюхи по цене 4х кансолей? Хуанг уважительно относится к своим потребителям.

This comment was minimized by the moderator on the site

Или купить разок радеон, с риском отыквления аля фуриХ, но если повезет - наоборот, как 7970 или 290Х.
Вообще, у Хуанга максвелл здорово держался, так как следующее поколение - паскаль, архитектурно на 90% был копией максвелла. Так что тоже может как повезти, так и нет. Как и в случае с амд.
Но вообще, чего париться. У тишки хороший запас прочности, даже при таких условиях ниже веги не проваливается. Ну а если всегда хочется быть "на коне" - тут придется каждое поколение прыгать с тишки на тишку, иначе никак

This comment was minimized by the moderator on the site

Может максвеллы?

This comment was minimized by the moderator on the site

да,перепутал.

This comment was minimized by the moderator on the site

Думали покупать б/у 1080 Ti после майнинга и быть круче 2080 :)

Дядя Хуанг так не думает

https://occlub.ru/wp-content/uploads/2017/11/images_posts_news_2017_11_10_jen-hsun-huang-1.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

и трассировка лучей на лбу

This comment was minimized by the moderator on the site

Взять б/у rtx 2080ti после майнинга тогда. Тут пока Хуанг не в силах противостоять.

This comment was minimized by the moderator on the site

2080ti в майнинге не участвуют. тк майнинг сдох, а у кого бесплатное электричество, за цену 2080ти проще взять 10 полярисов рх 570.

This comment was minimized by the moderator on the site

На Авито можно найти за 60-65тыс. Ну риск всегда есть когда что то берешь на авито.

This comment was minimized by the moderator on the site

добрый день как включить Radeon Anti-Lag и Radeon Chill и стоит оно того на видеокарте RX 570 8GB (самая лучшая карта за свои деньги)

This comment was minimized by the moderator on the site

И АМДный анти-лаг, и нвидиевский ультралоу латенси это маркетинговая ерунда. эта фича была и у АТИ, и у Хуанга почти 20 лет назад, только называлась в драйверах по другому. Лучше ограничивать фпс так, что GPU не нагружался больше чем на 90%, таким образом у видеокарты не будет переполняться буфер команд и это снизит инпут лаг существенно.


вот тут можешь глянуть. всё научно-популярно объяснено.

This comment was minimized by the moderator on the site

Роман, ты лучше сам попробуй включить, а нам опиши свои ощущения.

Вот статья об этом, если тебя всё-таки интересует чужое мнение. Там же есть инструкция для включения.

This comment was minimized by the moderator on the site

Chill имхо вообще бредовая тема. Не шевелишь прицелом, фпс будет просаживаться до 40 кадров(или сколько выставишь), нагрузка на видеокарту будет проседать и энергопотребление снижаться, а пошевелишь - подскакивать до привычного фпс и 100% нагрузки. Разве что если дорогая электроэнергия.
По антилагу я вообще хз, что это за зверь. На вегу, видимо, не завезли

This comment was minimized by the moderator on the site

Тюринг очень неплох в вулкане. Хотя, по процессорной части в низкоуровневых API радеоны все еще на коне.
Паскаль, максвелл - в этот раз совсем плохо... 1080ти=2060S - аж глаза режет


SVL
Сергей, а Вы уверены, что у тюринга и максвелла одинаковая процессорозависимость на вулкане? Лично я не уверен, что условный FX 4300 покажет с 980ти тот же фпс, что и с тюрингом. Все же у последних больше приблуд под это дело, а первые - напротив, импотенты в дх12/вулкане. Аналогично и паскали могут отличаться по процессорозависимости от максвелла и тюринга в вышеупомянутых API. Перепроверьте, если не трудно

svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Процессорозависимость та же

This comment was minimized by the moderator on the site

ясно, спасибо. Хотя это и странно

This comment was minimized by the moderator on the site

А что странного? Драйвера одни и те же. То есть драйверу и с одной, и с другой видюхой нужно выполнить одинаковый код на проце. С чего бы ему отличаться?

This comment was minimized by the moderator on the site

архитектуры разные

This comment was minimized by the moderator on the site

Да и что? Нет, теоретически отличия могут быть, но явно не обязаны. И там, и там драйвер выполняет одинаковую работу.

This comment was minimized by the moderator on the site

Какой же хлам первые два поколения Зенов в играх. А Нави молодцы.

This comment was minimized by the moderator on the site

Смени в настройках теста карту на Радеон и прозрей.

This comment was minimized by the moderator on the site

Даже Ryzen 3 1200 выдаёт 60 fps. Не так уж и плохо, как мне кажется. А с Radeon VII и вовсе 66 минимальных. Для большинства игроков - достаточно. И во многом виноваты не столько процессоры, сколько разработчики и компиляторы.
И то не первые два, то первое одно поколение Zen. Zen 2 же вполне неплох.

This comment was minimized by the moderator on the site

завтра Contra Ruge Corps

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
Любопытно, а 3-5 фпс разницы это 100 против 103-105 фпс, или 25 против 28-30 фпс? ...
RadeoForce опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
Дх11 же. Дх12 не нужон
Сергей опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра. Ясно, понятно...
Сергей опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
Ну в новых перспективных API, ситуация как правило другая...
Sanchas опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
А что не так? Пробежался по старым тестам, так и было всегда, 1080 быстрее 2060 на 3-5 фпс, как собственно и в этом тесте.
Google