Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Monster Hunter: World тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MonsterHunterWorld 2018 08 09 19 50 59 809

Дата выхода: 9 августа 2018
Жанр: Action, RPG
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom

Хотели ли вы когда нибудь поохотиться на ужасных чудовищ? Здесь вам предоставляется уникальная возможность охотиться на существ, которые до этого существовали только в мифах и страшных сказках.

События игры происходят в фантастическом мире, населенном ужасными и страшными существами. Все они наделены необычными способностями, что делает их очень опасными противниками, а саму охоту – очень интересным и увлекательным занятием.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Monster Hunter: World поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Monster Hunter: World является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на внутреннем игровом MT Framework — эксклюзивный игровой движок седьмого поколения, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения» на PlayStation 3 и Xbox 360, в том числе Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4 и Resident Evil 5. MT можно расшифровать как «Мультизадачная» (Multi-Thread), «Метаинструментальная» (Meta Tools) и «Мультицелевая» (Multi-Target), но на самом деле эта аббревиатура расшифровывается как Megaman Trigger.

MonsterHunterWorld 2018 08 09 18 53 22 131

Сначала предполагалось пользоваться сторонним движком, но ни один из них не соответствовал требованиям Capcom к производительности и гибкости. Кэйдзи Инафунэ упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework специально для Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition и Mega Man Legends 3, которые Инафунэ надеялся разрабатывать в течение нескольких лет. MT Framework 2.0, который был впервые представлен в Lost Planet 2, обеспечивает лучшие визуальные эффекты по сравнению с предшественником.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Monster Hunter: World имеет достаточный спектр графических настроек- доступны как базовые так и расширенные настройки.

MonsterHunterWorld 2018 08 09 19 51 07 474 MonsterHunterWorld 2018 08 09 19 51 12 983

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна в качестве разрешения, текстур, сглаживании и тенях.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание устраняет устраняет неровности поверхностей, но не до конца...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Monster Hunter: World довольно неплоха и несколько выделяется среди консольных собратьев. Так же  имеем реальные 4К и разблокированный множитель FPS.

 MonsterHunterWorld 2018 08 09 18 29 06 144 MonsterHunterWorld 2018 08 09 18 38 22 654

 MonsterHunterWorld 2018 08 09 18 47 29 640 MonsterHunterWorld 2018 08 09 18 53 22 131

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 398.82

AMD Radeon Crimson Edition 18.8.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

 MonsterHunterWorld 2018 08 09 19 51 07 474

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Monster Hunter World тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Monster Hunter World тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5488
3460
2792
4989
3145
2538
3729
2752
2166
3809
2812
2212
3929
2900
2282
3969
2930
2305

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

MonsterHunterWorld 2018 08 09 19 51 07 474 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Monster Hunter World тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 4330, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.

Monster Hunter World тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
54
55
69
68
74
60
59
47
44
42
39
50
48
44
47
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
83
80
89
78
84
89
71
67
70
66
61
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
91
94
91
89
97
92
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
91
97
99
91
85
91
74
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
89
83
88
92
83
77
83
67
1 core
2 core
3 core
4 core
97
94
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
94
92
97
97
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
95
97
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
47
50
34
46
40
42
53
34
31
70
34
63
41
80
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
52
45
48
32
44
38
40
50
32
29
67
32
60
39
76
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
89
81
81
70
84
83
77
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
60
56
52
54
48
82
40
46
68
60
43
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
63
59
55
57
51
86
42
48
72
63
45
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
92
94
98
94
95
92
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
82
84
73
77
61
64
81
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
87
75
79
63
66
83
85
1 core
2 core
3 core
4 core
92
68
88
98
1 core
2 core
3 core
4 core
94
69
90
99
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
97
98
1 core
2 core
3 core
4 core
97
71
92
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Monster Hunter World тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4975
4877
4850
4523
4434
4409
5315
3837
3792
5429
3919
3874
5600
4043
3996
5657
4084
4037

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 580 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [42 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [63 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [76 Голоса (ов)]
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

ВадимРБ 26 ВадимРБ
Цитирую veкt0r:
ВАДИМРБ
жрёт всё одинаково из мною перечисленного. а что для чего, любой в детском садике может открыть гугл и посмотреть. в подробности вдаваться не будем, по этому и было написано - кому что больше нравится. берётся 4к экран и забивается на первое, второе и третье. :D а в таком разрешении всё это маразм включать.ради попробовать не хочется покупать игру. думаю если отключить масштабирование и сглажку, то всё зашуршит и на тишке в 4к (вспоминаем квантум бряк).

масштабирование если выключить то игра кушает больше видюхи тк растяжения ( апскейла оно же масштабирование ) картинки не будет
в квантуме без масштабирования мне 780-й не хватало для стабильных 60-ти фпс ) хе поэтому и сделали в игре апскел ( масштабирование ) или растяжение картинки на треть . тк исходное разрешение игры было меньше ( те две трети ) а потом растягивалось на весь экран
rrrrex 25 rrrrex
Даже с шахматным рендерингом, что явно бросается в глаза, игра показывает удручающие результаты.
Zenux 24 +1 Zenux
Цитирую veкt0r:
...картинка вроде как симпатичней.

В первом видео КамАЗ с DURU перевернулся, такое ток консольщикам заходит (lol) Это просто какой то фейл ставить на ПК по умолчанию 50% разрешения, молодцы Activision.
veкt0r 23 +1 veкt0r
ZENUX
ага. молодец заметил. скажем это был тест проца. :D оптимизон года отменяется тогда, всё стандартно. youtu.be/MPb0txbECI8 для одиночки мне и так прокатило бы, если бы она была. интересно, но в первом случае врам почему то больше сожралось и картинка вроде как симпатичней.
Zenux 22 +1 Zenux
veкt0r
Render Resolution надо было на 100% поставить, а так в FHD сыграли (lol)
veкt0r 21 veкt0r
ZMEY
полной победы над 4к конечно нет, но многие игры прут 60+ со всеми ползунками (без сглажки). типа дум, прей2, дисхонрады, вольф, дестини 2. ну а в целом на играбильные 50-60 и остальные игры настраиваются с убавлением каких нибудь теней, отражений. главное детали с текстурами на месте.
Цитата:
ну и цены . я за 35 могу бушку купить . но пока не надо .
тебе проще. я железками не промышляю, мне проще в магазинах нарыть. домой пришёл, торнул - устраивает. за то на 100% уверен в качестве, да и снести всегда назад можно если что.
цена московская всегда дешевле. :D www.ulmart.ru/goods/4279746
Zmey 20 Zmey
VEКT0R
В целом таки и есть . Посмотрим ,из всего тобой перечисленного ,на целесообразност ь покупки . Если не будет смысла ,то тоже возьму 1080ти ,и буду ждать подходящий момент (wink)
Цитата:
эту то успел за 56 зацепить

ну и цены . я за 35 могу бушку купить . но пока не надо .
veкt0r 19 veкt0r
ZMEY
я тоже ждал новое, но что то не хороший посыл на нашем фронте. всё будет зависеть от того, зажмёт ли хуанг память на новые или нет. подумал, мне и так прирост и по производительно сти и по памяти. первые места не интересуют, но на дне тоже не буду. можно прождать и вообще обломаться с ценами и всем остальным. эту то успел за 56 зацепить, сегодня уже почти 60 она же. проца для 1440р и 4к достаточно, хоть это радует. :)
Zmey 18 Zmey
VEКT0R
я тоже думаю начать собирать бутылки ,на новое поколение .
В человеческих ли это силах ,насобирать на новую тишку или титана ...
veкt0r 17 +3 veкt0r
ZMEY
ога. проснулся уторм (неделю назад), смотрю бутылок достаточно накопилось, рубль падает - думаю пора. :D
Zmey 16 Zmey
VEКT0R
Цитата:
калда оптимизон года?

для такого кала не нужен оптимизон .
а ты шо сдал бутылки и купил тишку ? (lol)
veкt0r 15 veкt0r
калда оптимизон года? :^) :D youtu.be/PFkSkJ6Wh3E
veкt0r 14 veкt0r
ВАДИМРБ
жрёт всё одинаково из мною перечисленного. а что для чего, любой в детском садике может открыть гугл и посмотреть. в подробности вдаваться не будем, по этому и было написано - кому что больше нравится. берётся 4к экран и забивается на первое, второе и третье. :D а в таком разрешении всё это маразм включать.ради попробовать не хочется покупать игру. думаю если отключить масштабирование и сглажку, то всё зашуршит и на тишке в 4к (вспоминаем квантум бряк).
ВадимРБ 13 +1 ВадимРБ
Цитирую veкt0r:
SQUANTERFALL
конечно не вывезет если вкл масштаби́рование (оно же апскейлинг или SSAA, кому как больше нравится) + сглаживание. :)

апскейлинг это растяжение ( когда 720p в фулшд или 4к растягивается при этом давая нехилое мыло )
а сглаживаение это всегда даунскейлинг. те получение из большего разрешения меньшее
Вован 12 Вован
Цитирую svl:
Тесты обновлены, для обновления данных в графиках в браузере нажмите на странице теста CTRL+F5

Спасибо! (drinks)
А 2600K, как я и говорил, всё еще тащит (avt)
veкt0r 11 +1 veкt0r
SQUANTERFALL
конечно не вывезет если вкл масштаби́ровани е (оно же апскейлинг или SSAA, кому как больше нравится) + сглаживание. :)
Vanos 10 Vanos
Цитирую LEOPARD:
LA-LARME@YANDEX.RU
меш надо трогать, подбирая нужный вольтаж, далее отдельно множитель AVX512 в минус 10 убирать, частота с опять таки отдельным множителем на ядра очень сильно зависит от охлада (все кто берут 2066 не только для работы а поиграть - скальпируют (я один из них)) + хорошую память с настройками в плоть до третичных таймингов которые (как бы это не звучало фантастически) реагируют даже на L3!!!! и вот в таких настройках даже 18ти ядерный 2066 на ядро может вздрючить 8700K при частоте 5200
Но............., это все стоит (тот же охлад на проц и прочее) непомерных денег как и сам сокет! и если мы сюда просто воткнем тот же 7900Х с коробки, он ни чем не будет отличаться от какого нибудь 5960Х! просто еще одна лишняя черточка в графике!
Так что я не вижу ни какого смысла в добавлении 2066 в ИГРОВЫЕ бенчи!


абсолютно согласен- все камни 2066 сокета в игровом плане не смогут тягаться с 8700k, лишь с максимальным разгоном. А когда выйдут i9 9900 и i7 9700, то для людей не занятых медиаработой 2066 платформа абсолютно утратит любой смысл для приобретения.

поэтому желаю редакции gamegpu найти средства для будущих 9900 и 9700, ведь по сути у них платформа есть и необходимы будут лишь сами процы.
svl 9 svl
Цитирую Вован:
Цитирую svl:
Ничего не убрали, добавим, ограниченное количество активаций, не успели все протестить

Отлично! Ну тогда жду, когда добавите:)


Тесты обновлены, для обновления данных в графиках в браузере нажмите на странице теста CTRL+F5
Вован 8 Вован
Цитирую svl:
Ничего не убрали, добавим, ограниченное количество активаций, не успели все протестить

Отлично! Ну тогда жду, когда добавите:)
LEOPARD 7 LEOPARD
LA-LARME@YANDEX.RU
меш надо трогать, подбирая нужный вольтаж, далее отдельно множитель AVX512 в минус 10 убирать, частота с опять таки отдельным множителем на ядра очень сильно зависит от охлада (все кто берут 2066 не только для работы а поиграть - скальпируют (я один из них)) + хорошую память с настройками в плоть до третичных таймингов которые (как бы это не звучало фантастически) реагируют даже на L3!!!! и вот в таких настройках даже 18ти ядерный 2066 на ядро может вздрючить 8700K при частоте 5200
Но............. , это все стоит (тот же охлад на проц и прочее) непомерных денег как и сам сокет! и если мы сюда просто воткнем тот же 7900Х с коробки, он ни чем не будет отличаться от какого нибудь 5960Х! просто еще одна лишняя черточка в графике!
Так что я не вижу ни какого смысла в добавлении 2066 в ИГРОВЫЕ бенчи!

Google