gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Death Stranding тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ds 2020 07 14 19 10 48 504

Дата выхода: 14 июля 2020
Жанр: RPG
Разработчик Kojima Productions
Издатель 505 games

Death Stranding – приключенческий экшен с видом от третьего лица, да еще и в открытом мире, разработанный независимой игровой студией «Kojima Productions». здесь вас ждут приключения, море сражений, выживание, и интригующий нелинейный сюжет…

События игры происходят в близком апокалиптическом будущем, в котором планета была практически уничтожена неким катаклизмом. Здесь мир буквально расколот на кусочки, города теперь живут в изолированном состоянии за высокими стенами и принадлежат только самим себе, повсюду орудую призрачные монстры, существа, уничтожающие все на своем пути, а еще планета подвергается дождям времени, капли которых заставляют все очень быстро стареть.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Death Stranding поддерживается лишь Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Death Stranding является DX 12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на Decima — это игровой движок, разработанный Guerrilla Games, выпущенный 15 ноября 2013 года. В нем хранятся инструменты и функции для создания искусственного интеллекта, физики, логики и миров в процессе разработки на нём, а также совместимость с 4K и HDR. Он наиболее известен использованием в Killzone: Shadow Fall, Until Dawn, RIGS: Mechanized Combat League и Horizon Zero Dawn, а также в предстоящей игре Death Stranding.

Horizon Zero Dawn Complete Edition 20180104230347

3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств.

DEATH STRANDING 20191108213606

Тогда же было озвучено название движка — «Decima». Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией. Таким образом «Decima» отражает сотрудничество между японской и голландской студиями.

На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Death Stranding имеет широкий спектр графических настроек.

ds 2020 07 14 19 11 00 301 ds 2020 07 14 19 11 15 564

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

FXAA, TAA, DLSS 2.0 и AMD FidelityFX CAS

За высокое качество картинки в игре отвечает новый DLSS 2.0. Если кратко — новый алгоритм DLSS использует несколько кадров для реконструкции изображения в более высоком разрешении и ускоряется на видеокартах с тензорными ядрами. Нейросеть в DLSS 2.0 помогает совместить детали из соседних кадров для повышения разрешения. Кроме того, сеть чистит изображение от остаточных следов и других графических артефактов, а также сглаживает ступеньки на краях объектов.

Умное восстановление кадра при помощи DLSS позволяет не только повысить производительность на величину от 50 до 100%, но и улучшить качество относительно рендеринга в 4К с обычным временным сглаживанием. Как можно заметить, на контрастных участках сцены DLSS лучше сглаживает ступеньки на краях лампы и проводах. По сравнению с простыми методами масштабирования кадра, DLSS использует несколько кадров чтобы восстановить мельчайшие субпиксельные детали, производя геометрически правильные и непрерывные очертания объектов.

Обычное масштабирование интерполирует недостающие пиксели, из-за чего изображение размывается и искажаются мелкие геометрические детали. Реконструкция с использованием нескольких кадров и нейронной сети позволяет восстановить мельчайшие геометрические детали, избежать искажений и сохранить резкость изображения.

В любой сцене игры DLSS дает субпиксельную точность, позволяя отображать мельчайшие зеркальные блики на самых разных поверхностях, тонкие и продолговатые геометрические объекты толщиной в пиксель, сетки на заборах и другие мельчайшие геометрические детали. Высокая точность DLSS делает хорошо различимыми самые сложные для других способов сглаживания детали.

Одним словом, рекомендуем к включению всем обладателям карт серии GeForce RTX!

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Death Stranding на очень высоком уровне:

ds 2020 06 30 18 06 49 219 ds 2020 06 30 18 10 11 956

ds 2020 06 30 18 18 26 203 ds 2020 06 30 18 28 41 862

ds 2020 06 30 18 46 27 138 ds 2020 06 30 18 55 13 498

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.67

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики игры. Тест проводился на релизной версии игры с патчем первого дня.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ds 2020 07 14 19 11 00 301 ds 2020 07 14 19 11 15 564

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Death Stranding тест GPU
  • 1. Very High
  • 2. AMD FidelityFX CAS
  • 3. DLSS 2.0 Quality
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


результаты Navi на драйверах AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.1

1

Мы сохранили результаты серии Navi на драйверах AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.1, на других моделях видеокарт прироста быстродействия не было отмечено

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.

AMD FidelityFX CAS

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060.

DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2060s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Death Stranding тест VRAM
  • 1. Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5644
4469
4106
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5689
4505
4139
5918
5135
4599
6591
5835
5198
6725
5953
5304
6658
5894
5251
6791
6012
5356
3482
3500
3651

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

ТЕСТ CPU

ds 2020 07 14 19 11 00 301 ds 2020 07 14 19 11 15 564

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Death Stranding тест CPU
  • 2. AMD FidelityFX CAS
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 2200 или Core i 3 9350K.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 9350K

Death Stranding тест Cores
  • 2. AMD FidelityFX CAS
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
64
67
70
67
67
69
77
84
69
73
68
69
70
77
73
72
78
76
75
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
77
78
73
75
73
83
82
75
81
86
78
83
72
83
82
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
86
89
83
84
86
89
94
98
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
83
85
88
89
81
86
84
86
78
71
78
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
100
95
91
94
91
92
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
97
86
86
84
91
96
92
91
1 core
2 core
3 core
4 core
100
97
98
100
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
95
99
100
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
84
80
89
90
73
69
81
81
73
80
44
82
5
9
17
8
65
54
3
2
2
27
5
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
67
69
57
55
69
75
53
41
36
23
35
33
39
42
39
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
70
72
63
72
77
75
27
28
20
28
63
69
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
86
89
95
89
93
88
88
81
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
95
100

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 20 потоков.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Death Stranding тест RAM
  • 1. Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8256
8063
8028
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8323
8128
8093
8765
8731
8648
8374
8403
8592
8544
8573
8766
8459
8488
8679
8628
8658
8853
9372
8227
8119

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [51 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [56 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [67 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (267)

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Не сочтите это за наброс, просто любопытно, что за косяк у паскалей с частицами(брызгами) у водопада, может ли кто проверить это дело?
Именно у паскаля, у других видеокарт проблема не упомянута. Любопытно стало, если проблема существует, то это могло быть из-за отсутствия FP16, оно как раз занимается подобной хренью(вспоминаем симуляцию воды в Far Cry 5)

(переводил не я, а браузер, все камни метать в google chrome)
https://i.ibb.co/xqBTK1s/09876.png

Источник - всем известное зеленое издание. Очень зеленое. И о таком написало, потому и заострил на этом внимание

Источник

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно конечно, но для проверки нужен человек с купленной игрой, паскалем и желанием это проверять, у меня есть тока 2 из 3 пунктов

This comment was minimized by the moderator on the site

качни рип, я тебе дам акк под офлайн активашку. Пройдешь игру хотя бы без онлайн составляющей. Местами не так весело будет, местами потруднее(построек и транспорта от других игроков не будет, потерянные посылки за тебя никто не доставит, холявный "общак" тоже будет недоступен), но по сюжету пробежаться это не помешает никак, я прохожу на самом легком уровне сложности, не заморачиваюсь

This comment was minimized by the moderator on the site

По поводу рипа, глянул пару торрентов (которыми пользуюсь) и чет нет на них его , подождем, мож кто появиться с 3\3
Пройдешь игру хотя бы без онлайн составляющей.
Спс конечно, но проходить так я ее точно не буду, активашка без онлайна, это неуважение к себе, Кодзиме и всевышнему

This comment was minimized by the moderator on the site

Hello everybody!

Following my 2500k+970 and 8600k+1070 test videos, I did two new ones. This time with 8600k+970 and 2500k+1070.

Things I noticed. The 970 now performs quite better with the 8600k. Also the 2500k performs much better with the 1070, than it did with the 970, meaning that the system was not severly cpu limited before. My guess is that due to the combination of the 3.5GBs vram of the 970 and pcie 2.0 bus of the 2500k, the system has many delays to send data back and forth the pcie 2.0 bus. However on the 8600k, due to its pcie 3.0 and overall faster performance of course, this hindrance does not appear very often.

On the other hand, the 2500k, when paired with the 1070, gives 85-90fps and it's not even maxed out, since I have it running at only 4.3Ghz, the same as my 8600k. So my guess here is, that since the 1070 has 8GBs, the system has far less data to keep sending to the gpu over the pcie 2.0 bus, so it runs faster. Whatever the case, a cpu from January 2011 runinng at 85-90fps a game that is 30fps on consoles, is great. Can't wait to see what it can do on Horizon. That's why I keep insisting to bring the Sandies back!

Here are the new vids. Again, non monetized/sponsored etc, just hobbyist.

8600k+970



2500k+1070

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Интересно сколько прироста в Дез стрендинге тебе дают тюниные тайминги на Веге? Кстати у тебя есть сохранка этого момента? Можно сравнить процы, хотя у меня версия 1.0, там же была обнова какая-то по АВХ, может буст дала процам.

суммарный разгон памяти в районе 5% дает, это очень мало для моей веги, тем более для 4К. Отдельно тайминги не проверял, но полагаю, в районе 0-1% будет Даже по тестам геймгпу видно, что вегаLC наступает на пятки радеону7 даже при стоковых 945мгц с унылой фактической псп, и даже в 4К отставание всего 6%, то есть карты одной архитектуры расположились чисто по флопсам

This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.overclockers.ua/video/death-stranding-4k-nvidia-dlss/
Почему-то в этом обзоре не обратили внимание на водопад. С включением DLSS он превращается во что-то уровня PS1.
https://i.imgur.com/lSF6UKM.pnghttps://www.overclockers.ua/video/death-stranding-4k-nvidia-dlss/03-death-stranding-4k-nvidia-dlss.jpg
https://www.overclockers.ua/video/death-stranding-4k-nvidia-dlss/04-death-stranding-4k-nvidia-dlss.jpghttps://www.overclockers.ua/video/death-stranding-4k-nvidia-dlss/05-death-stranding-4k-nvidia-dlss.jpg

Наверняка с FidelityFX CAS такого не было бы. Но всё же DLSS 2 работает очень интересно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
не знаю, видел, нет? В дополнение на тему скейлингов(по счетчику фпс поймешь, где CAS включен



Наверняка с FidelityFX CAS такого не было бы

по возможности проверю, как наткнусь на ближайший водопад

Загрузить еще