Инсайдер eXtas1stv утверждает, что ремейк культовой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion действительно находится в разработке и может выйти уже в 2025 году. По его словам, анонс проекта может состояться в январе на мероприятии Xbox Direct.
Ранее сообщалось, что разработкой игры занимается студия Virtuos. Основой ремейка станет Unreal Engine 5, что обещает заметное улучшение графики и производительности по сравнению с оригиналом. Проект будет доступен на платформах Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК, что делает его одним из самых ожидаемых релизов для современных игровых систем.
Пока что Bethesda и Virtuos не делали официальных заявлений. Тем не менее, инсайдерские слухи часто подтверждаются, особенно учитывая статус The Elder Scrolls IV: Oblivion как одной из лучших RPG своего времени.
Геймеры могут ожидать не только улучшенную графику, но и современные механики, адаптированные для новых платформ. Это станет отличным поводом вновь погрузиться в мир Сиродила, который был культовым для фанатов жанра. Остается дождаться января, чтобы узнать, подтвердятся ли слухи.
CD Projekt Red поделилась деталями о новой главе серии The Witcher 4, объяснив, почему Цири стала ведьмаком и заняла место главной героини. Она прошла Испытание травами и теперь является полноценным ведьмаком. В игре Геральт также появится, хотя его роль пока остаётся загадкой.
По словам разработчиков, The Witcher 4 расскажет о путешествии Цири, предоставляя игрокам возможность формировать её путь. Себастьян Калемба, директор игры, подтвердил, что действие разворачивается через несколько лет после событий The Witcher 3, но точное время пока не раскрывается.
Ключевые особенности новой части:
Сюжет продолжит каноничные события предыдущих игр и книг Анджея Сапковского.
Разработчики используют Unreal Engine 5 для создания реалистичного мира.
Мир игры станет глубже, а механики — современнее, вдохновляясь лучшими элементами открытых миров.
Цири, как главный персонаж, открывает новые геймплейные возможности, включая магические способности, недоступные ведьмакам вроде Геральта. Разработчики обещают, что её стиль боя значительно эволюционирует по сравнению с эпизодами в The Witcher 3.
На фоне ожиданий фанатов остаются вопросы: какой конец The Witcher 3 станет каноничным? Как "сбалансируют" мощь Цири? И смогут ли современные консоли, такие как Xbox Series S, справиться с уровнем графики, показанным в трейлере? Разработчики уверяют, что игра будет оптимизирована для всех платформ.
Пока дата выхода не объявлена, CD Projekt Red продолжает работу над игрой, чтобы оправдать ожидания поклонников.
Украинская студия GSC Game World сообщила, что игра STALKER 2: Heart of Chornobyl уже продалась тиражом более миллиона копий, не учитывая игроков, которые пользуются Game Pass для PC и Xbox. Несмотря на долгую разработку и огромные затраты, проект уже стал прибыльным.
Инвестор GSC Game World Максим Криппа в интервью Forbes Украина подтвердил, что STALKER 2 оправдал вложения, несмотря на затраты в «десятки миллионов долларов» на разработку и маркетинг. Кроме того, он упомянул, что ведутся переговоры с Netflix о возможной экранизации. Если проект реализуют, STALKER 2 присоединится к списку игр, которые стали основой для сериалов и фильмов.
На телевидении успешными адаптациями стали The Last of Us на HBO и Fallout на Amazon Prime Video. Однако другие проекты, такие как Resident Evil и Halo, были менее удачными и отменены после первого и второго сезонов.
STALKER 2 может стать следующим успешным шагом в этом направлении, если Netflix решится на экранизацию. Кроме того, GSC Game World продолжает активно поддерживать игру. Ожидаются новые обновления, инструменты моддинга, мультиплеер и DLC, которые расширят игровой опыт.
На данный момент STALKER 2: Heart of Chornobyl доступен на PC и Xbox, а благодаря Game Pass проект получил дополнительную аудиторию. Разработчики обещают продолжать улучшать игру, делая её ещё лучше для фанатов франшизы.
Valve представила ежегодный инструмент анализа, позволяющий пользователям Steam подвести итоги года с помощью страницы «Итоги Steam 2024». Этот персонализированный отчет позволяет игрокам увидеть детальную статистику своей игровой активности за прошедший год.
Сервис предоставляет визуализацию данных, включая графики самых популярных игр, общее количество времени, проведенного за игрой, достижения и активность по месяцам. Также пользователи могут увидеть данные об использовании различных платформ, связанных с их учетной записью Steam.
Что входит в «Итоги Steam 2024»?
Подробная статистика по количеству игр и времени.
Графики активности в течение каждого месяца.
Информация о достижениях и прогрессе.
Учёт данных Steam Family, если функция активирована.
Для доступа к отчёту необходимо войти в свою учётную запись Steam. Все предоставленные данные строго персонализированы и позволяют игрокам оценить свои игровые привычки.
NVIDIA продолжает расширять поддержку DLSS и RTX-технологий, которые теперь доступны в 600 играх и приложениях. На этой неделе главными событиями стали обновление 2.2 для Cyberpunk 2077, а также релизы с поддержкой DLSS 3 для EVE Frontier и PANICORE.
Cyberpunk 2077, получивший обновление 2.2, радует игроков новыми миссиями и возможностями кастомизации. Теперь в игре доступны дополнительные опции для внешности персонажа, включая макияж, киберимпланты и татуировки. Появилась функция изменения цвета автомобилей и добавления кастомных раскрасок. Благодаря DLSS 3.5 с Ray Reconstruction и Frame Generation в режиме Ray Tracing: Overdrive, владельцы видеокарт GeForce RTX 40 Series могут насладиться реалистичным освещением, улучшенными отражениями и динамичной глобальной иллюминацией.
EVE Frontier, новая онлайн-песочница от CCP Games, открывает перед игроками 100,000 звёздных систем для исследования, выживания и строительства. С момента запуска закрытой альфы игра поддерживает DLSS 3, предоставляя владельцам видеокарт NVIDIA ускоренную производительность и превосходное качество графики.
PANICORE предлагает игрокам кооперативный хоррор с перманентной смертью. Вам предстоит выживать в клаустрофобических пространствах, где монстры реагируют на шум. Поддержка DLSS 3 делает игру ещё более захватывающей, а демоверсию можно опробовать уже сейчас в Steam.
Кроме того, новые DLC для Ready or Not и Hitman World of Assassination привносят дополнительный контент для поклонников тактического шутера и стелс-экшена. В ближайшие недели NVIDIA обещает ещё больше игр с интеграцией DLSS и RTX-технологий, расширяя список из 600+ проектов.
Microsoft решила воздержаться от громких анонсов на предстоящей церемонии The Game Awards и приберечь все самое интересное для собственной игровой презентации Xbox. Об этом заявил Джез Корден из Windows Central, подчеркнув, что компания сосредоточена на начале 2025 года.
Эту информацию подтвердил и авторитетный инсайдер, редактор The Verge Том Уоррен, который ожидает, что Xbox Showcase пройдет уже в январе 2025 года. По его словам, Microsoft нацелена на значительные анонсы, чтобы задать тон будущему году:
"Кажется, что Microsoft наконец-то вошла в правильный ритм с релизами Game Pass, особенно с ожидаемыми проектами вроде Indiana Jones и другими громкими новинками 2025 года. Нас ждут Avowed, South of Midnight, Fable, Outer Worlds 2 и многое другое. Я думаю, что презентация состоится в январе."
Среди перечисленных игр только Avowed имеет подтвержденное окно релиза, а значит январская презентация станет идеальной возможностью раскрыть подробности о датах выхода других проектов.
Ожидается, что на мероприятии Microsoft представит новые трейлеры, детали геймплея и анонсы для ключевых тайтлов, таких как Fable и Doom, а также анонсирует дополнительные проекты для Xbox Game Pass.
Archetype Entertainment представила первый геймплейный трейлер своего дебютного проекта EXODUS, который уже называют духовным наследником Mass Effect. И неудивительно, ведь студию основали ветераны BioWare – креативный директор Джеймс Олен и главный сценарист Дрю Карпишин.
Трейлер демонстрирует диалоги между протагонистом Джуно и их спутниками, перестрелки, использование грейплинга в бою с бронированным медведем и элементы стелса, что стало новинкой для проектов такого типа. Стрим, на котором дебютировал трейлер, провел популярный блогер CohhCarnage, а разработчики поделились дополнительными деталями о проекте.
EXODUS – это экшн-RPG с нелинейным сюжетом, где игроки будут видеть последствия своих решений на протяжении десятилетий и даже столетий. Главный герой Джуно (мужчина или женщина на выбор) отправляется на опасные миссии по отдалённым планетам, чтобы найти древние технологии для борьбы с могущественными Celestials.
По словам Джеймса Олена, Джуно сочетает в себе черты Индианы Джонса и Пола Атрейдеса из «Дюны». Герой исследует забытые миры и древние руины, добывая артефакты, но при этом несёт ответственность за будущее человечества. Интересной особенностью станет эффект времени: для команды Джуно путешествия займут несколько дней или недель, но для родной планеты пройдут годы или десятилетия. Это добавит драматизма в сюжет и разовьёт лор игры.
EXODUS будет отличаться глубокими отношениями с компаньонами, часть из которых можно будет романтизировать. Однако отношения между спутниками могут приводить к конфликтам, и Джуно придётся разбираться с их последствиями. В бою и исследованиях герой сможет использовать «лайфстоун» – уникальную смесь минерала и растительности, выполняющую роль магических способностей.
Игра разрабатывается совместно с Certain Affinity и выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Точной даты релиза пока нет, но создатели обещают в скором времени показать больше геймплея.
Skydance и Marvel Games раскрыли детали своего нового проекта – игры Marvel 1943: Rise of Hydra, которая выйдет в 2025 году. События развернутся во время Второй мировой войны и покажут молодых Капитана Америку и Черную Пантеру.
Игроки отправятся в оккупированный Париж 1943 года, где Стив Роджерс и Адзури, дед Т’Чаллы, вынуждены объединиться против общей угрозы – организации Hydra. Руководит разработкой Эми Хенниг, известная по работе над серией Uncharted. Она отмечает, что игра будет сочетать элементы военных приключений, политического триллера и исторического контекста.
Сюжет предложит четыре уникальные точки зрения:
Капитан Америка (Дрю Мерлайн) – молодой, еще неопытный герой;
Черная Пантера Адзури (Хари Пейтон) – зрелый лидер Ваканды;
Гэбриэл Джонс (Марке Ричардсон) – снайпер из американского отряда Howling Commandos;
Нанали (Мегалин Эчиканвоке) – шпионка Ваканды, внедренная в ряды французского Сопротивления.
Также в игре появятся Говард Старк (Джоэл Джонстон) и Жюли (Лин Рене) – важные союзники главных героев. Сюжет будет развиваться на фоне разных локаций, включая джунгли Ваканды, оккупированный Париж и еще нераскрытые места.
Особое внимание разработчики уделили фотореалистичной графике и кинематографичному стилю. По словам Хенниг, цель студии – сделать игру максимально приземленной, чтобы она напоминала фильм Marvel, но с интерактивной частью. «Мы хотим, чтобы игрок забыл, что это игра, и чувствовал себя частью истории», – отметила она.
Трейлер намекнул на наличие третьего суперсолдата в Париже, но детали пока хранятся в тайне. Визуальный стиль и внимание к деталям должны превратить Marvel 1943 в новый уровень кинематографических игр.
Сегодня Indiana Jones and the Great Circle получил второе обновление, направленное на устранение проблем с геймплеем, графикой и производительностью, особенно на ПК.
Основные исправления включают:
Геймплей:
Исправлена проблема, когда Indy не мог экипировать свой кнут.
Исправлена ситуация, при которой камера героя оставалась постоянно активной.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять камеру, используя быструю экипировку рядом с другим предметом.
Графика:
Устранен эффект “двойного зрения”, возникающий при попытке утопления. Повторение ситуации теперь корректно устраняет баг.
Улучшено снижение "статеров" и дублирования кадров во время катсцен.
Миссии и квесты(внимание: мелкие спойлеры):
Исправлено поведение Гины, когда она неправильно взаимодействовала с секретным входом в Сокровищницу Ватикана.
Закрыты коллизии в полу Зиккурата в Сукхотае, где игрок мог упасть сквозь текстуры.
Исправления для ПК:
Устранены проблемы с DLSS и производительностью при активации Nvidia Frame Generation.
Исправлены ошибки освещения при включении Path Tracing на средних и высоких настройках.
Добавлена поддержка OBS Studio 31.0.0 для контент-креаторов, ранее сталкивавшихся с вылетами игры.
Известная проблема: при первом включении HDR функция Nvidia Frame Generation может временно отключиться. Решается повторным включением DLSS.
Обновление направлено на повышение стабильности игры и улучшение пользовательского опыта как на консолях, так и на ПК. Разработчики рекомендуют установить последние версии программного обеспечения для видеозахвата и драйверов для Nvidia.
По слухам, разработка Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games обошлась компании в рекордные $1–2 миллиарда, что делает её самым дорогим проектом в индустрии видеоигр.
Для сравнения, топ самых дорогостоящих игр выглядит следующим образом:
GTA 6 – $1–2 млрд
Star Citizen – $600 млн (и проект ещё не завершён)
Destiny – $500 млн
Cyberpunk 2077 – $330 млн
Call of Duty: Modern Warfare 2 – $310 млн
Red Dead Redemption 2 – $250 млн
GTA V – $250 млн
Star Wars: The Old Republic – $200 млн
Несмотря на астрономические затраты, GTA V удалось собрать $1 млрд всего за три дня после релиза. Ожидается, что GTA 6 побьёт все финансовые рекорды и задаст новые стандарты в индустрии.
Эволюция бюджета игр Rockstar также впечатляет:
GTA (1997) – $1–2 млн
GTA 3 (2001) – $5 млн
San Andreas (2004) – $10 млн
GTA IV (2008) – $100 млн
GTA V (2013) – $250 млн
GTA 6 – $1–2 млрд
С такими инвестициями Rockstar Games явно готовят масштабный проект, который изменит представления о видеоиграх.