Parkour и ближний бой снова в центре внимания в Dying Light: The Beast
Создатели Dying Light: The Beast подтвердили, что ключевыми элементами геймплея остаются паркур и ближний бой. По словам главного дизайнера Тимона Смекта́лы, именно эти аспекты формируют «ядро» серии, и в новой части команда добивается «совершенства» благодаря многолетнему опыту.
Смекта́ла отметил, что «The Beast — это фактически Dying Light 3», и в нём разработчики стремятся вернуть то, что, по их признанию, было утрачено в предыдущей игре: хоррор, напряжение и физическая отдача от боя. В частности, были переработаны анимации ударов по зомби и их поведение в ответ на атаки. Эти нюансы, по мнению команды, являются фундаментом уникальности Dying Light, хоть игроки не всегда обращают на них внимание.
Также было подчеркнуто, что образ главного героя должен быть безупречным: ошибки в проработке протагониста могут привести к резкой реакции сообщества. Несмотря на развитие огнестрельного оружия — «теперь на уровне с ближним боем» — акцент по-прежнему остаётся на физическом взаимодействии, паркуре и личных схватках, которые и сделали серию культовой.