Технология AMD FSR 4.1 обеспечит нейросетевой апскейлинг на PS5

Технология AMD FSR 4.1 обеспечит нейросетевой апскейлинг на PS5

По данным инсайдера ,  AMD готовится к внедрению обновленной технологии FSR 4.1 на различных графических архитектурах. В отличие от предыдущих версий новая итерация полностью переходит на использование искусственного интеллекта для масштабирования и генерации кадров. Поскольку PlayStation 5 базируется на архитектуре RDNA 2 она входит в список поддерживаемых устройств. Это позволит значительно повысить четкость изображения и стабильность кадровой частоты в современных проектах за счет нейросетевых алгоритмов.

Особенностью FSR 4.1 является возможность работы на аппаратном обеспечении без выделенных тензорных ядер. Это достигается за счет оптимизации программных решений под вычислительные блоки существующих консолей. Внедрение технологии позволит сгладить разрыв в качестве изображения между базовой версией приставки и более мощными решениями. Разработчики получат инструментарий для более эффективного использования ресурсов системы при сохранении высокого разрешения и детализации окружения.

Переход на нейросетевые методы обработки данных в FSR 4.1 решает проблему визуальных артефактов при быстром движении в кадре. Ожидается что интеграция в экосистему PlayStation 5 произойдет через обновление системного программного обеспечения или на уровне отдельных игровых движков. Это обеспечит конкурентное преимущество перед другими методами апскейлинга. Владельцы консолей смогут получить доступ к улучшенному визуальному опыту без необходимости обновления аппаратной части своего устройства.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо