Консольные игры получили 60 FPS на Xbox и PlayStation с Lossless Scaling за $150

Консольные игры получили 60 FPS на Xbox и PlayStation с Lossless Scaling за $150

Пользователи сообщества Reddit продемонстрировали схему подключения игровых приставок к персональному компьютеру для применения алгоритмов генерации кадров стороннего программного обеспечения. Метод основан на захвате видеосигнала с консолей Xbox Series или PlayStation при помощи платы видеозахвата с интерфейсом USB или PCIe. Полученный видеопоток транслируется в реальном времени через окно предварительного просмотра в стриминговом приложении OBS Studio либо альтернативном медиаплеере вроде MPC-BE.

После вывода исходного изображения на монитор поверх активного окна запускается специализированная утилита Lossless Scaling с профилем генерации кадров LSFG. При исходной базовой частоте консольного проекта в 30 кадров в секунду программа интерполирует недостающие кадры в режиме масштабирования 2x, доводя итоговую плавность видеоряда до 60 FPS на мониторах с соответствующей частотой развертки. Для снижения аппаратных задержек энтузиасты рекомендуют активировать режим производительности и использовать захват через API DXGI или WGC.

Применение подобного каскадного метода вызывает активные споры среди игроков из-за сопутствующих компромиссов. Основным недостатком схемы остается заметный рост задержки ввода, на которую влияют буферизация видеопотока контроллером захвата и время обработки сгенерированных кадров. Кроме того, при интерполяции с низкой исходной частоты 30 кадров неизбежно возникают визуальные артефакты и шлейфы вокруг динамических объектов интерфейса. Для минимизации лагов требуются качественные карты захвата стоимостью от 30€ до 150$, а также стабильный базовый фреймрейт без резких просадок.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо