Корпорация Intel официально прекратила разработку и техническую поддержку своего фирменного плагина для интеграции технологии масштабирования в популярный игровой движок. Официальный репозиторий проекта на платформе GitHub был переведен в статус архива. Представители компании прямо заявили, что больше не будут выпускать новые версии, исправлять найденные ошибки или принимать пользовательские патчи от игрового сообщества.
Данный инструмент позволял создателям игр легко внедрять интеллектуальный апскейлинг XeSS в свои проекты на базе современного движка Unity. Плагин без проблем поддерживал работу с популярными графическими интерфейсами, включая актуальные DirectX 12 и открытый Vulkan. Последняя выпущенная версия 2.0.5 даже включала в себя специальные патчи для обеспечения совместимости с новейшей 6-й версией инструментария для разработчиков.
Теперь игровым студиям, которые уже внедрили эту технологию или только планируют ее использовать, придется рассчитывать исключительно на собственные силы. Исходный код проекта распространяется по открытой лицензии MIT, что позволяет всем желающим создавать собственные форки репозитория и самостоятельно вносить необходимые изменения. Однако отсутствие прямой поддержки от создателей железа может заметно усложнить процесс оптимизации будущих релизов.