Пользователи продолжают находить практическое применение утилите Lossless Scaling, используя конфигурации с двумя графическими ускорителями. Энтузиаст протестировал связку, где за основной рендеринг отвечала видеокарта GeForce RTX 3080 10GB в слоте PCIe 4.0 x16, а задачи генерации кадров LSFG были полностью возложены на бюджетную GeForce GTX 1060 3GB в слоте PCIe 3.0 x4. Тестовый стенд также включал процессор Intel Core i9-13900KF, 32 ГБ оперативной памяти и монитор с разрешением 1920x1080 при частоте обновления 240 Гц. Для корректной одновременной работы видеокарт разных поколений использовался графический драйвер версии 581.94.
В ходе тестов в соревновательных и сетевых проектах, включая Counter-Strike 2 и Battlefield, бюджетный адаптер успешно справился с возложенной задачей. По данным автора эксперимента, GeForce GTX 1060 способна выдавать до 150–160 базовых кадров в режиме умножения x2, что на выходе дает от 300 до 320 сгенерированных кадров в секунду. Вынос алгоритмов генерации на отдельный чип позволяет снять до 20% паразитной нагрузки с основного видеоадаптера, исключая стандартную просадку исходной частоты кадров при активации апскейлинга и интерполяции.
Участники сообщества подтвердили жизнеспособность подобного решения для владельцев серии RTX 3000, отметив, что режим 60x2 ощутимо повышает плавность картинки без критического роста задержек ввода. В обсуждении также подчеркнули, что механизм работы программы основан на прямом захвате экрана аналогично OBS, благодаря чему использование утилиты не вызывает конфликтов с античит-системами в сетевых играх. В качестве альтернативных недорогих ускорителей для обработки интерполяции в разрешениях до 1440p пользователи также выделили модели Radeon RX 6400 и GeForce GTX 1660.