AMD опровергла слухи об отсутствии поддержки FSR 4.1 для архитектуры RDNA 3.5

AMD опровергла слухи об отсутствии поддержки FSR 4.1 для архитектуры RDNA 3.5

В игровом сообществе разгорелась дискуссия относительно планов компании AMD по внедрению новой технологии масштабирования FSR 4.1 на устройствах с архитектурой RDNA 3.5. Журналист Андреас Шиллинг заявил, что во время личной беседы с представителями компании ему сообщили об отсутствии планов по оптимизации данного алгоритма для интегрированных решений текущего поколения. По его словам, это обусловлено жесткими техническими ограничениями, среди которых ключевыми факторами выступают относительно низкая вычислительная мощность встроенной графики и недостаточная пропускная способность оперативной памяти. Такие архитектурные особенности создают серьезные препятствия для эффективного функционирования обновленных алгоритмов апскейлинга на портативных игровых консолях и ноутбуках.

Официальный представитель AMD Фрэнк Азор оперативно отреагировал на данную публикацию и опроверг информацию о принятии окончательного решения. Он подчеркнул, что компания на текущий момент не готова публично обсуждать долгосрочные планы развития будущих продуктов, однако сообщения об официальном отказе от поддержки RDNA 3.5 не соответствуют действительности. Азор заверил потребителей, что команда инженеров внимательно изучает отзывы сообщества и принимает во внимание запросы владельцев современных портативных систем. Производитель стремится найти компромиссные технические решения, несмотря на явные аппаратные сложности, упомянутые профильной прессой.

Неопределенность ситуации вокруг программной поддержки актуального аппаратного обеспечения вызвала волну негативных отзывов среди покупателей современных игровых устройств. Многие пользователи выразили разочарование возможным отсутствием обновлений, поскольку портативные ПК критически зависят от качественных технологий масштабирования для поддержания стабильной частоты кадров в тяжелых игровых новинках. Журналисты продолжают настаивать на достоверности своих источников, отмечая, что адаптация алгоритмов FSR 4.1 под возможности RDNA 3.5 требует значительных изменений в кодовой базе. На данный момент официальный статус разработки технологии для этой архитектуры остается открытым.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо