Тестирование обновленной технологии генерации кадров AMD FSR провели авторы YouTube-канала Hardware Unboxed на тестовом стенде с видеокартой Radeon RX 9070 XT и драйвером версии 26.7.1. Эксперты детально изучили как проекты с автоматическим обновлением FSR 3.1 до версии Redstone через драйвер, так и игры с нативной интеграцией библиотеки FSR 4.0. Для точной фиксации задержек и равномерности вывода видеоряда специалисты применили скоростную съемку на камеру с частотой 960 FPS, инструмент PresentMon и монитор MSI MAG 321UPX с высокой частотой развертки.
Результаты проверки показали, что базовая проблема технологии в виде неравномерного распределения времени кадров осталась полностью нерешенной. В играх Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Crimson Desert, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem и Alan Wake 2 стабильно наблюдается дефект двойного шага. Сгенерированный кадр отображается на экране существенно меньше времени, чем реальный, из-за чего картинка постоянно дергается, а при формальном показателе 120 FPS реальная плавность движения воспринимается глазом только на уровне 60 FPS.
Небольшие улучшения стабильности зафиксированы лишь в Lego Batman Legacy of the Dark Knight и Borderlands 4 при медленном перемещении персонажа, однако динамичные сцены снова вызывают задержки. В отличие от конкурирующего решения NVIDIA DLSS Frame Generation с ровным интервалом между кадрами, технология AMD даже с генератором версии 4.0.1 и SDK 2.3.0 не обеспечивает плавности, поэтому эксперты Hardware Unboxed рекомендуют учитывать эти ограничения при выборе графического ускорителя.