Вакансия в Crytek намекает на разработку полноценного ремейка Crysis с нуля

Вакансия в Crytek намекает на разработку полноценного ремейка Crysis с нуля

Недавняя вакансия директора по разработке в штаб-квартире Crytek во Франкфурте дала новый повод для обсуждений будущего культовой серии в среде фанатов. Студия ищет опытного руководителя для работы над загадочным «неанонсированным проектом». И хотя формально компания ранее заявляла о создании Crysis 4, в индустрии все чаще звучат тревожные слухи о том, что производство четвертой части сильно буксует или вовсе временно заморожено. В свете таких трудностей появление новой вакансии намекает на то, что студия могла перераспределить ресурсы на другой проект. Игровое сообщество небезосновательно полагает, что им может оказаться полноценный ремейк самого первого Crysis, созданный с нуля.

crytek is working on a new unannounced game v0 hz6msjabayzg1

Многие могут резонно заметить, что на рынке уже существует недавняя трилогия Crysis Remastered, однако к этим версиям у фанатов осталось немало вопросов. Важно понимать, что обновлением занималось не технологическое ядро Crytek, а сторонняя студия Saber Interactive на аутсорсе. Да, в ремастер добавили поддержку трассировки лучей, но ее реализация оказалась спорной. Технология была прикручена поверх устаревшей архитектуры, из-за чего игра сильно страдала от проблем с оптимизацией, а итоговая картинка не вызывала былого трепета. Возвращение проекта в стены франкфуртского офиса означает совершенно иной уровень качества — это будет не ленивая подтяжка текстур, а пересборка игры на самой передовой версии движка CryEngine.

Чтобы вернуть франшизе статус абсолютного бенчмарка и заставить геймеров снова с ужасом спрашивать «А потянет ли мой ПК новый Crysis?», разработчикам придется прыгнуть выше головы. Обычным рейтрейсингом сегодня уже никого не удивить, поэтому ожидается, что Crytek сделает ставку на бескомпромиссную трассировку пути (Path Tracing). Эта экстремально ресурсоемкая технология просчета освещения и отражений сейчас становится новым золотым стандартом графики. В сочетании с густыми тропическими джунглями, физикой разрушений и детализацией нанокостюма, трассировка пути способна превратить ремейк в настоящего монстра, который поставит на колени видеокарты даже следующего поколения.

Crysis remake 2 gpu

Разработка с чистого листа дает возможность исправить структурные проблемы оригинальной игры. Первая половина на острове Лингшан остается примером отличной песочницы, но после появления пришельцев и уровней в невесомости геймплей скатывался в строгую линейность. Создание ремейка позволяет полностью переработать вторую половину кампании, расширив архитектуру инопланетных кораблей и вернув вариативность прохождения, присущую начальным этапам.

Кроме того, масштабное переосмысление оригинала открывает путь к интеграции сюжета Crysis Warhead в основную игру. События оригинальной игры и дополнения развивались параллельно, и объединение двух кампаний выглядит технически и повествовательно оправданным шагом. Включение линии Майкла «Психа» Сайкса в единый проект позволит показать конфликт на острове с разных ракурсов и расширить лор, формируя цельный игровой опыт без необходимости выпускать отдельную часть. Остается дождаться официальных заявлений от Crytek, чтобы подтвердить эти планы.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо