Unreal Engine 5.5 в S.T.A.L.K.E.R. 2 снизил расход VRAM в 1080p, но резко увеличил его в 4K

Unreal Engine 5.5 в S.T.A.L.K.E.R. 2 снизил расход VRAM в 1080p, но резко увеличил его в 4K

Наши тесты использования видеопамяти в игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрируют разницу между версией 1.9 на базе Unreal Engine 5.1 и обновлением 2.0 на движке Unreal Engine 5.5.4. В сборке 1.9 в разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти находилось в диапазоне от 7076 МБ до 8246 МБ, а в 2560х1440 составляло от 7485 МБ до 8814 МБ. В режиме 3840х2160 максимальная нагрузка на видеобуфер достигала 10579 МБ на видеокарте GeForce RTX 4090, 10156 МБ на GeForce RTX 5090 и 10083 МБ на Radeon RX 7900 XTX, требуя около 10 гигабайт памяти.

11 12

После перехода на Unreal Engine 5.5.4 в версии 2.0 характер распределения видеопамяти изменился в зависимости от разрешения. В разрешении 1920х1080 потребление памяти на видеокартах NVIDIA снизилось примерно на 4–7%, а в 2560х1440 сократилось на 3–4%, составив от 7292 МБ до 8571 МБ. На видеокартах линейки AMD Radeon в разрешениях 1080p и 1440p показатели изменились незначительно, продемонстрировав колебания в пределах 1–9% как в сторону оптимизации, так и в сторону умеренного роста пула буферизации до 8715 МБ.

В тяжелом режиме 3840х2160 обновление 2.0 вызвало резкий рост нагрузки на локальную видеопамять у всех протестированных видеокарт. Потребление VRAM увеличилось в среднем на 6–21%, достигнув максимума в 11470 МБ на Radeon RX 7900 XTX, 11221 МБ на GeForce RTX 5090 и 11177 МБ на GeForce RTX 4090. Улучшенная система стриминга Unreal Engine 5.5.4 оптимизировала буфер в низких разрешениях, но в нативном 4K привела к общему росту аппетитов игры более чем на 1000 МБ, вплотную приблизив требования к порогу в 12 гигабайт.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо